恐竜と胃の痛み

彼のことから始めてE3 2015での発表, ロビンソン:ザ・ジャーニーは、仮想現実を歓迎する準備をしている人々によって特に注目を集めました。その理由は、Crytek のようなチームが背後にいることと、PlayStation VR 専用であるため、PlayStation 4 と組み合わせたヘッドセットのキラー アプリケーションの 1 つとして候補になっているためです。したがって、特別な監督下にある地位は、フランクフルトに本拠を置く同社の新技術を実験する傾向によって正当化される。過去の期間に経験したビジネスの浮き沈み。 Crytek が最近達成したことの中心には仮想現実があります。「Back to Dinosaur Island」デモからゲーム「The Climb」に移り、そして到達しました。ロビンソン: ザ・ジャーニーこれから見ていくように、後者は先行する 2 つの作品から派生していますが、多くの人が期待していたほどの傷をつけることはできませんでした - 私たちはそう予想しています - 。でも、おしゃべりに夢中にならないようにしましょう。バイザーを付けて、生い茂ったトカゲの間を歩き回る時が来たからです。

『Robinson: The Journey』は PlayStation VR で見られる最高の作品ですが、期待したほど傷はつきません

さあ、ロビンソン・クルーソー

ダニエル・デフォーの漂流者は気がつくとベネズエラ沖の無人島に漂着していましたが、『ロビンソン:ザ・ジャーニー』の主人公は、恐竜たちが今も健康に生きている未知の惑星によってもたらされる危険に直面しなければなりません。

これは、地球によく似た地球儀、タイソンIIIです。そこで若いロビンは、少なくとも明らかに他の生存者を残さずに墜落した植民地宇宙船エスメラルダ号の惨事の後、そこで若いロビンが行き着くことになります。ロビンソンの物語:「旅」はこの出来事から数か月後に起こり、少年の人生の平凡な一日から始まります。その間に彼の家となった宇宙船を離れ、安全に暮らし、会社で遊び続けるための機器を修理します。ライカの。後者は犬ではなく、孵化したばかりの卵から発見され、その後無害なプードルであるかのように訓練されたティラノサウルスの赤ちゃんです。ロビンは、小さなティラノサウルスのほかに、HIGS ユニットの助けを借りることができます。HIGS ユニットは、若者に実行すべき行動を指示し、いくつかのタスクを手助けする浮遊人工知能です。Robinson: The Journey のゲームプレイ エクスペリエンスはこれら 3 人のキャラクターを中心に展開しますが、彼らの間には特別な相性は確立されていません。興味深い冗談を交えながらも、HIGS ユニットは『Portal 2』のウェスリーではないことはそれを示していますが、ライカとのやり取りはプレイヤーが彼女に対して本当の共感を抱くにはあまりにも限定されています。プロットに戻ると、ロビンの静かな生活はすぐにタイソン III を探索する必要性に変わります。ゲームプレイの観点から、パズルを解く必要があるフェーズと、純粋に探索するフェーズに分かれています。1 つ目に関しては、シンプルなパズルと他のパズルが交互に登場し、プレイヤーが何をすべきか迷ってしまうため、もっとできるはずがあったと言わざるを得ません。問題のパズルが特に難しいからではありませんが、効率的に進めるためのヒントを提供する要素が不足しているためです。その結果、いくつかの場所でかなりのレベルに達する混乱が生じ、頭にバイザーを付けた人はさまようことを余儀なくされます。状況の真相に到達する前に、何も起こらなかった。

プレイステーション4プロ

Robinson: The Journey は、PlayStation 4 Pro への移行によって恩恵を受けるタイトルのリストの一部です。残念ながら、後者のモデルでゲームを試すことができなかったので、出力前に Crytek が約束した改善点の報告に限定します。テクスチャ フィルタリングの解像度と品質が向上し、SSDO/SSAO アンビエント オクルージョン ライティング効果が向上し、描画距離が増加し、詳細生成レベルの滑らかさが向上しました。 Robinson: The Journey のグラフィックの品質は、通常の PlayStation 4 でも十分に楽しむことができます。

ジュラ紀の病気

『Robinson: The Journey』は、ビデオゲームの要素を取り除き、技術デモとしての第 2 の性質にスペースを与えたときに、明らかにより評価できるものになります。実際、このタイトルが PlayStation VR と仮想現実全般の機能を示すために考案されたことも不思議ではなく、この意味で優れたコマーシャルを表しています。ロビンが宇宙船から出た瞬間から、Tyson III は息を呑むようなシナリオを私たちに提示し、CryENGINE を PlayStation VR の一人称視点に適応させるために行われた優れた作業のおかげで、そのシナリオに没入することができます。

このようにして、私たちは立ち止まって地球の原始的な風景を眺めたり、視線を下げて滝の張り出しを眺めたり、鼻を上に上げて空にそびえ立つ翼竜を見たりしていることに気づきます。エスメラルダ号の難破船は、ほぼ常にあらゆるものの上に浮かんでおり、そのため、地球上でのロビンの生活を際立たせるテクノロジーと自然の組み合わせが強化されています。正直、ポップインは残っています以前のテストで見つかった、と思いましたが、設定の美しさで深く考えずに許せてしまいます。タイソン 3 世の動物相を構成するさまざまな人種や種を追跡する電子百科事典など、いくつかのギミックによって探索も促進されます。プレイヤーは、若い主人公が提供したツールを使用して、それらを収集してカタログ化するという任務を任されています。ビームを使って重い物体を動かすこともできる装置ですが、形状は Move コントローラーに似ています。ソニーの「アイスクリーム」サポートが Robinson: The Journey にまったく存在しないことを考えると、かなり奇妙なスタイルの選択です。したがって、Crytek のスタッフはゲーム コントロールの研究に多くの時間を費やし、乗り物酔いを軽減するために走行を不可能にするなどのトリックを導入し、プレイヤーに疲れを残さないようにしています。右アナログスティックを使用してロビンの視線を素早く回す方法など、特定の要素を設定する可能性があります。しかし、開発者は、キャラクターの自由な動きを左レバーに任せるという選択を過小評価していたに違いありません。実際、これは脳と身体の間のコミュニケーションにかなり深刻な影響を及ぼし、30 分以上続くゲームセッション後にはかなり重大な症状が定量化されます。乗り物酔いは、数多くの登山フェーズでもプレイヤーに影響を及ぼします。このフェーズでは、PlayStation Move サポートの欠如がプレイヤーの頭の動きに置き換えられ、そのためプレイヤーはつかまるために握り手を指さなければなりません。このように視線を動かすと、特に登山中に要素が目に近くに見えるため、吐き気の原因になることがよくあります。

結論

デジタル配信 プレイステーションストア

プレッツォ 59,99 €

技術的な観点から見ると、『Robinson: The Journey』は間違いなく、現在 PlayStation VR で利用できるものの中で最高のものの 1 つです。しかし、Crytek のタイトルは恐竜で驚かせるだけでなく、ソニーのビューアのチャンピオンにまで昇格することができず、この重要な任務を他の人に委ねています。ゲームを定価で販売するという選択は、ゲームにさらに不利な点であり、これに基づいて、PlayStation VR でプレイできるものを必死に探している場合にのみ Robinson: The Journey を購入することをお勧めします。それ以外の場合、最も賢明な方法は価格の下落を待つことですが、それはそう長くは起こらないと予想されます。

プロ

  • ビジュアル面では PlayStation VR の中で最高
  • 魅力的な設定
  • 私たちの目と鼻の先には恐竜がいます!

に対して

  • 残念なゲームプレイ
  • 価格が高すぎる
  • アグアトの乗り物酔い