ジュラシックポータル

数年前のrog慢は確かに遠く離れています。今日のCrytekは、少なくとも広報の分野では、異なる態度を持つチームですが、数年前にクロニクルに上昇する経済的困難に固有の野心に縮小することを超えて、テクノロジーを実験してプッシュするという欲求にほとんどまたはまったく変わっていないようです。 Yerli Brothersによって設立されたスタジオの本部にあるフランクフルトを飛ぶと、PlayStation VRヘルメットを置き、ロビンソンの分野での新しい実質的なテストで手を試す機会がありました。しかし、良い新しいものはグラフィックスのみに関係していません。なぜなら、この手の上から、E3 2016で開催された以前の会議で検出されたものよりもはるかに多くのゲームがあるように見えるからです。(あなたは読むことができます誰がまたは、ビデオ形式でページの下部をご覧ください)。

私たちはロビンソンを試しました:The Journey、PlayStationVRの豊かなCrytek

星間思春期

ご存知のように、ロビンソン:旅はさまざまな提案を組み合わせようとします。ダニエル・デフォーの文学の古典(名前からクリアされている)、恐竜、サイエンスフィクションの古典に触発された主人公の物語。カクテルは、私たちがこれまでに彼に与えることができた試飲から判断すると、そのような成分が希望を与えるよりもオリジナルではないように見えますが、決意はまったく欠落していないようです。実際、ゲーム内に入ると、ジュラ紀世界のスピンオフにいるという考えは、本当に強力であることを証明する方法を知っています。推論で設計された基礎からの仮想現実の経験としてのみ強力であり(ただし、批判的なもの)、良いほこりでクリネギンによって動かされることができます。

Jurassic Portal

Jurassic Portal

最初の側面では、CrytekはVRの実験でこれまでのところ蓄積された荷物を大切にしていたようです。恐竜島に戻ります、PC視聴者向けの技術デモ、eザ・クライム、彼の最初の本当のゲームは実際に仮想です。視点とプロポーションの研究、プレーヤーに情報を送信するためのHUDおよびその他の車両の概念の再考、病気を防ぐための手段、視覚管理と歩行システムと相互作用は、効果的かつ同時に自然なものであり、略して、しばしば些細なこととはかけ離れた、多くの場合、開発者がこの分野で直面するときに直面するときに直面しなければなりません。結果は説得力がありますが、YerliとAssociatesのノウハウは、特にPlayStation Moveのためにゲームの特定のアプリケーションが行われているように見えますが、彼らは正確、直感性、没入型の可能性を獲得しますが、逆説的には、2番目の時間でさえもサポートが予想されないと言われています。グラフィックスの同様のスピーチ:恐竜島(ロビンソン:ジャーニーがDNAを共有する)に戻ると比較したステップバックは明らかです。一般的な定義は例外的ではなく、前景にオブジェクトに触れることができますが、パンを噛む人は、植生が普通に対応するように、より微妙な放棄を見ることができます。残りについては、クライシスとライスの常にかなりのグラフィックエンジンは、彼の照明、彼の密度と植物の多様性、彼の材料の質、彼のアピチーはフォトジャーナリズムとの浮気よりも降伏によって特徴付けられることができること、そしてより一般的には、「サービス」を犠牲にすることなく、ノーマックのようなものを犠牲にすることなく、良い量を犠牲にすることなく、注目に値する影響を提供することができます。しかし、それは多くのオブジェクトとの相互作用を適切に説得し、一貫した反応を提供します。PlayStation Proの新鮮な発表により、これはすべてが通常のPS4によって実際に移動され、確認を受けているかどうかを尋ねましたが、新しいシステムの改善については詳細はありませんでしたが、プレイステーション会議の段階でソニーが発生したものと同様に、やや回避的な星雲に包まれています。

公園を散歩します

これまでのフェアを試してみるために作られたセクションのおかげで、ロビンソンがすべてここにあるという(よく発見された)恐怖がありました。筋肉のデモとVRのアプリケーションの評価、すべての「セットピース」とパズルがキャリブレーションツールの限界にあります。代わりに、ゲームはそこにあるようです。これは、冒険の最初の段階で、約40分間、若い主人公の役割を引き受けることで発見したものです。

Jurassic Portal

彼のロボットアシスタント、実際にはポータル2のWeathleyのいとこである彼のロボットアシスタントとの快楽から始まり、重力銃でのようなオブジェクトを操作するツールで自信を持って、ロビンソンが毎朝10年から今、救助隊が目を覚まし、巨大なアトロネイブンエイヴェイエイヴェイティーの夢を夢見ている救助カプセルを取り巻く地域で、私たちは一連の日常的な問題に直面する必要がありました。彼は旅行し、その作品はどこにでも散らばっていて、特定のケースで終わり、テクノロジーと自然の衝突の灰から、刺激的なパノラマで栄えたという見解の一部になりました。いくつかの例外を除いて、順序は実質的に無料でしたが、それは探検の可能性がありました。かかしを元に戻し、少しバスケットボールをし、いくつかの電気接続を再活性化し、ライカを見つけました。後者はティラノサウルスの子犬であり、プレイヤーの2番目の仲間であり、他の人とは異なり、生物学的性質、したがって本能と個性を持っているため、犬との人となるように、より「活気のある」温かい関係を確立することができます。これは特定の小さな草食動物の場合であり、ゲートに干渉し、私たちが分散することができ、ライカにそれらを怖がらせるように命じました。

Jurassic Portal

ゲームメカニクスは現在、オブジェクトの観察と動きに基づいた古典的な環境エニグマの意味合いを想定しています。現在は最近のDeus Exのハッキングと同様のミニゲーム、現在は登山のような調整テストのハッキングと同様です。インタラクティブなデータベースが専用でさまざまなイースターエッグがある動物。ショットはかなりバラの水にありましたが、私たちは物事を行うことによって徐々にやりがいのあるものになると約束されていますが、息を吐く限り、純粋なオープンワールドのそれはより広くなり、探索可能な領域がより広くなり、ロサンゼルスでは線形ショーケースに似たパッセージが予想されます。ゲームプレイが実際に厚さを獲得しているかどうかにかかわらず、私たちはすでに平均的な「ウォーキングシミュレーター」の部分から来ており、詳細な検査とVRの付加価値についてもっとやるべきことがあります。平凡な提案の場合でもカテゴリがコンセンサスを見つけることがあることを考慮してください。一方、ロビンソン:旅が別の口径を誇る場合、確立するために、より大きな意味のダイナミクスを提案し、彼のバケツとの提案に加えて、おそらく説得力のある物語もあります。

確実性

  • 優れた没入感
  • ゲーム構造は担当よりもオープンで多様です...

疑問

  • ...しかし、厚さからまだ検証されています
  • さまざまなことで、それは動きのために行われているようですが、周辺のサポートはパイプラインにありません