深い空間を持つ恐竜

深い空間を持つ恐竜

数世紀前の物語で、ロビンソン・クルーソーはベネズエラ沖の島で難破した英国の旅行者でした。彼の「奇妙で驚くべき冒険」は、彼が何年も孤独に生き残り、人食い人と直面し、金曜日と呼ばれる先住民族で会社を見つけるのを見てきました。明らかなインスピレーションにもかかわらず、ロビンソンのキャスタウェイ:ダニエル・デフォーのペンから生まれた旅とはほとんど共通点がありません。Crytekが開発した仮想現実の野心的なゲームでは、ロビンは、彼が旅行した宇宙ステーションの破壊の後、エイリアンの惑星の「難破船」の子供です。救助シェルから出て、野生の部族やカラフルなオウムではなく、巨大な恐竜によって住む世界の前に位置しています。 PlayStation VRの彼の最初のゲームでは、ドイツの開発者がTriceratopi、Brachiosauri、T-Rexの真ん中で少年の役割を私たちに連れて行くことを決めたのは偶然ではありません。 「これらの壮大な生き物に近づいていることは、常に子供の夢でした」と、プロジェクトのプロデューサーであるファティ・オズバイラムは、ロサンゼルスのE3で語っています。そのため、スタイリッシュなソニーの視聴者とコントローラーに挑戦したことで、PlayStation 4のバーチャルリアリティの最も魅力的な体験の1つになったものと10分間費やしました。

ロビンソンと一緒に:旅の著者は、私たちを巨大な恐竜が住む惑星に連れて行ってくれます

ジュラシックワールド

旅行中、ロビンは常に一人でいることはありません。彼の「フライデー」は、ドロイドのロガロイックであり、ベビーシッターの義務、強い英国のアクセント、そして彼がポータル2のホイートリーについて非常によく見ているように、ドロイドはパン粉を広める基本的なタスクを持っています。あちこちの物語は、いくつかのオブジェクトを強調し、いくつかの危険を警告したり、時々ジョークをしたりします。ゲームの導入シーケンス(最後の予告編に表示)では、機械式コンパニオンは、宇宙ステーションに何が起こったのか、そして彼の救助シェルの外でロビンがロビンを待っていることを説明します。

Robinson:The Journeyの作成において、Crytekは、Oculus Riftの2つの実験のおかげで、仮想現実で蓄積された経験を明確に結び付けました。一方では、恐竜島への背中の野生の森と印象的な恐竜がありますが、他方では、登山のふもとにシナリオと登山力学の垂直性があります。しかし、いくつかの未発表の要素があり、ロビンが肉食性恐竜から身を守るために銃器を装備しない場合でも、それでも彼は一種の重力銃を頼りにすることができます。 PlayStation Moveの形状に似たこのデバイスは、Half-Life 2のGravity Gunを概念的に思い出し、オブジェクトをフックして移動して小さなパズルを解き、ゲームの世界の内部の道を取り除くことができます。デモの最も成功した瞬間の1つで、巨大な木のように思えたものは、代わりに道路を妨げた外根類を明らかにしました。最初のジュラシックパークのトリセトピックシーンへのエコー、芝生の巨人との出会いが息を切らしました。私たちは頭を傾けてそれをよりよく観察し、それが私たちを模倣したのを見る。私たちは彼を小石で少しからかい、くしゃみで私たちを遠ざけます。最終的に、パスを解放するために、重力ガジェットを使用して木から果物を落とし、したがってBrachyosaurをそらします。ロビンソンによって約束された5つの総合レベルで:旅は短いが激しい経験でなければなりません。「停止せずにゲームを終えることができます... 3つの希少な時間で... 「それでも、あらゆるレベルには非常に多くの隠れた驚きと魅力的な瞬間があり、何も見逃さないようにユーザーが住むように刺激したいと思っています」。10分以上ヴェロキラプトルのグループから脱出し、ブラキオサウルスを渡り、プテロダッティロと顔を合わせ、山の頂上から緑豊かな谷を賞賛しました。ロビンソン:この旅は間違いなく、E3 2016でPlayStation VRの可能性をよりよく実証したゲームの1つです。とりわけ、彼は私たちに、それらの恐竜が本物であり、感動することができると数分間信じさせました。さて、ロビンのように、私たちも危険に満ちたこの未知の惑星に浸るのを待つことができません。

確実性

  • 「本物の」恐竜の前にいるという感情
  • 多くの驚きと細部への多くの注意

疑問

  • パズルの多様性は未知のままです
  • それは非常に短い経験かもしれません

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