Crytek の仮想登山

多くの理由でのようなビデオゲーム:彼らは知性を刺激し、競争の必要性を満たし、彼らの物語に情熱を傾け、何よりも私たちに普通のことをさせることができます。実際、銀河を探索したり、戦車を操縦したり、都市全体の財政を管理したり、その場合のように、それほど頻繁には起こりません登山、60メートルの高さの岩の頂点に裸の手で登ります。実際、以前のタイトルとは異なり、新しいCrytekプロジェクトは、私たちがナノトゥタを着用するシューティングゲームではなく、コンボとの良いローマのムカリオンの行為を伝えていないため、人間の間の単純で原始的な挑戦を再開します。自然、Oculus Riftを通り抜けました。

私たちは登山を試しました。オクルス・リフトとの仮想登山...めまいに気をつけてください!

海を見下ろす

私たちはフランクフルトのクリテク本部で登山を試みました。そこでは、クリスマスの雰囲気を考えると、クライシス3の主人公である預言者像を見つけました。もう少し、重いベルベットのカーテンが40インチのスクリーン、椅子、そして消費者バージョンの前の最後のステップである最新世代のOculus Rift Development Kitを隠しました。

「立っているのか、座っていますか?」 Crytekの開発者は私たちに尋ねますか?私たちはスタンディングをすることに決め、すぐに彼の顔に面白がった笑顔が印刷されます。 「めまいに気を配り、どんな問題でも私たちがここに近づいており、いずれにせよ、いつでも座ることができます」。裂け目を身に着けて首の後ろのストラップを調整すると、目は夢のパノラマで満たされています。私たちは、高さ約20メートルの赤い塗装された木製のプラットフォームにいます。私たちの下では、巨大な海のカメがクリスタルの晴れた海で泳ぎ、典型的な東洋のパゴダが立っている植生でいっぱいの島を囲みます。遠くには、一連の岩だらけの丘が水の鏡を囲み、ベトナムのハングのベトナム港を連想させるビーチや入口が豊富な大きな湾にエリアを変えます。これらすべての中心で、私たちは手と小さな石膏のみを使用して、より硬いソケットを持っているだけで登るために非常に長いロックの頂点に苦労しています。 「準備ができたら始めてください」とCrytekプログラマーのフィールドからの声は言います。幸いなことに、バランスの問題はありませんが、開発者は、最初の数分後に座る必要があるテスターの中には、あまりにも多くの恐怖のために停止しなければならないと言いました。実際、最初の影響は、仮想現実に最も慣れていない人を混乱させる可能性があり、私たちの脳でさえも秒でさえ、非常に短いめまいの瞬間を与えていることを認めます。

一度に片手

登山は明らかにフリークライミングゲームであるため、すべてが登山メカニズムと周囲の環境を探索する可能性を中心に展開します。私たちの目の前では、パノラマに加えて、実際に手首にクロノメーターが付いた手を見ることができ、登山の時間を測定できます。

今のところ、ゲーム制御システムは、私たちの視点と非常に普通のパッドを中心に展開しています。右で不吉なトリガーがそれぞれの手のグリップを制御するため、登るには、視線で到達できる岩のさまざまなホールドのグリップを継続的に締めて放棄する必要があります。安全な祭りを見ると、私たちの自由な手が近づいて開いて、対応するボタンを安全に押して続行できることを理解させます。最も困難な通路では、徒歩で起きたり、頭をわずかに動かしたりすることも不可欠です。このようにして、追跡システムは視点を変えて、より遠い泡に向かって延長するジェスチャーをシミュレートすることができます。メカニズムとして、直感的ですぐに同化しやすいことが判明しました。数秒で最初のメーターを挽き始め、環境を探索し、景色を楽しんでいます。明らかにJoypadを使用して登ることは最大の関与ではありません。しかし、Crytekは、開発者がOculus Touchを使用するゲームのバージョンをすでに実験していることを私たちに安心させましたそして、最終的な効果は信じられないほどです。技術的な観点から、ゲームはすでに安定していて、十分にきれいに見えます。私たちはどんな種類のバグにも会っていませんでした。幸いなことに、チェックポイントはあちこちに配置されており、安全ロープのカラビナーとして描かれています。

信仰のジャンプ

登山のある時点で到着したのは、私たちの手が汗のために光沢になり始めており、グリップがますます硬くなっていることを見ました。この問題を改善するために、アッパーで不吉な優れたバンパーを押して、小さなチョークパウダーを手に塗ることができます。これは、プロの登山者が継続的に手を滑りやすくするために作られているというジェスチャーです。

このスタントは間違いなくリアリズムのタッチを追加し、台頭プロセスを機械的にしません。ただし、この繊細な操作を実行するときに慎重に評価するのは良いことです。なぜなら、それを実行するために、岩にしがみつくことができない手で自分自身を見つけるからです。したがって、休憩を取るのに適切な時期を特定したり、呼吸を再開したりすることが不可欠です。片手で休むことなくぶら下がっているとぶらぶらすることを避けてください。健康で安全になるためにマスターに与えられたもう1つの基本的なメカニズムは、ジャンプのものです。ボタンを押すことで、実際に私たちが見ている方向にジャンプし、その後のサポートポイントが高すぎて通常の方法で到達することができないセクションを克服します。明らかに、空中に一度、私たちは、破滅的な転倒のペナルティの下で、適切なタイミングでホールドをつかまなければなりません。この段階は間違いなくゲームの最もエキサイティングな瞬間の1つであり、私たちの分身の鼓動の増加、目が大きくなる景色と呼吸を覆い隠す汗の影響によって強調されています。テスト中、私たちはジャンプしたときの経験に非常に没頭していましたが、時々、アクションを模倣するかのように地面から足を本能にしました。

リスクがないわけではありません

登山は間違いなく、Oculus RiftとVirtual Realityのすべての可能性を私たちに示す興味深い体験ですが、他の方法でも限界も強調されています。間違いなく、私たちはこのテクノロジーを試す機会がすでにあったセクターの退役軍人にとっても非常にエキサイティングなものに直面していますが、「すごい!」テーブルにはいくつかの質問が残っています。

Oculus Riftには300ユーロ以上の費用がかかりますが、実際にはおそらくそれ以上のものであり、最高の動作にはかなり高度なコンピューターが必要になります。今のところ、より技術的なデモに似ていると思われるタイトルによって正当化できない膨大な費用。もちろん、将来的には、登山には多くのシナリオがあります。無限のシナリオでも、「ゴーストクライマー」を備えたオンラインチャートで友人や見知らぬ人に挑戦することが可能ですが、これはおそらく正当化するのに十分ではありません投資。明確にしましょう、私たちは仮想現実がフロップになると言っているのではありません。それどころか、私たちはテクノロジーによって非常に強化されていますが、実際にどれだけのOculus Riftとその同僚が与えることができるかを理解するためには最小限の注意が必要ですゲームの世界。登山は、非常にリラックスした瞬間を非常によく混ぜる体験です。ほとんどが禅で、プレイヤーを興奮させて楽しむ状況になりますが、最初の仮想現実が散発的に設計されたタイトルをどのように頼りにすることができるかの例でもあります。使用。このセクターにコペルニクの革命をもたらすには、もっと何かが必要です。大衆を招待するゲームが必要であり、長い間忙しくなり、費用を正当化します。それまでは、登山の息をのむような景色を眺めることを妨げるものはありません。

確実性

  • 視覚的に印象的です
  • 疲労と危険の感覚は非常に説得力があります
  • 同時に、楽しく、リラックスしてエキサイティングです

疑問

  • 彼は深みのないゲームであることを危険にさらしています
  • バーチャルリアリティのすごい効果の後、私たちはまだそれが好きですか?