この世界の向こうには別の世界がある
『ポケットモンスター サン・ムーン』の舞台は多島海ですが、水がそれほど多くないという事実は、第 7 世代のゲームフリークが多くの面で大きな進歩を遂げていることを裏付けるものであると私たちは考えています。
そしてミーム」水が多すぎる」とは何の関係もありません、念のため言っておきますが、アローラはたった 4 つの島で構成されているにも関わらず、非常に地理的に多様性に富んだ地域であり、ごくまれに、そして多くの場合、強制というよりも任意で、船の後ろに乗らなければならないことがあります。ラプラスまたはシャープドで、水タイプのポケモンや隠された宝物を探して海の波を航海します。ポケットモンスター サン・ムーンの「ハワイアン」シナリオを裏付ける噂とその後の公式発表は、いくつかの疑問を引き起こしたが、それは主に日本の開発者が、三次元への移行にもかかわらず、長年にわたって繰り返されており、何度か陳腐化する危険がありました。この点について、私たちは皆さんに警告すると同時に安心させたいと思います。批判者を改心させることのない新機能や、経験豊富なファンの間で確実に議論を引き起こす新機能にもかかわらず、ポケモンは依然としてポケモンであるということです。それにもかかわらず、この第 7 世代を開始するサンとムーンのバージョンは、おそらく、記念碑的な任天堂シリーズの最も洗練された化身であると言えます。
ポケットモンスター サン・ムーンは、任天堂のモンスターの未来に向けた決定的な一歩を表しています。
見た目はまるでJRPG
『ポケットモンスター』はロールプレイング ゲームであることは間違いないため、分類するのは必ずしも簡単ではありませんが、JRPG、つまり日本のロールプレイング ゲームについて話すとき、私たちはすぐに『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』を思い浮かべます。 、複雑なプロットとサスペンスに満ちた冒険の物語...長年にわたって脚本のレベルが確実に向上したとしても、さまざまなポケモンについては決して言えません。基本的にリーグのチャンピオンになってロケット団の奇妙な計画を阻止する必要があった最初のエピソードと比較すると、このシリーズでは予言、環境災害、宇宙訪問者が登場し始めましたが、『サン・ムーン』では、アローラをいわゆるウルトラビーストが生息する平行次元に接続する現実構造の裂け目であるウルトラ・ワームホールの現象を研究する研究センターであるエーテル財団の導入により、サメはさらに飛躍した。住む。
冒険の開始時に性別と特定の兆候を選択して作成する主人公は、母親と一緒にアローラに引っ越したばかりで、ククイ教授と島のカフナにテストに合格するために列島を探索するよう説得されています。それによって、彼が優れたポケモントレーナーになるために必要なすべてを備えているかどうかが決まります。また、祖父のように強くなりたいと願うカフナの幼い孫であるハウと、カバンの中に大きな秘密を隠している謎の少女、リリーも旅に同行します。主人公たちの冒険は、当然のことながら、エーテル財団の実験や、ポケモンを狩るはぐれ者ラッパー集団、チーム スカルの怪しい計画と絡み合いますが、これらすべての出来事がどのように結びつくのかは、明らかにオリジナルです。脚本は、その速いペースと非常に暗いテーマを惜しみなく扱っており、過去よりもはるかに「映画的」になっている監督の選択のおかげでいくつかのシーケンスをナレーションすることで、私たちを前向きに驚かせました。現代のストーリーテリングの傑作を期待すべきではないことは明らかですが、さまざまなサポートキャラクターとグラフィックエンジンの面白いキャラクター描写のおかげで、ポケモンではめったに起こらなかったように、ストーリーが私たちをニンテンドー3DSに釘付けにしたことは認めなければなりませんこれは、キャラクターを現実的なプロポーションに従って表現するという決定によって装飾されており、この選択により、ポリゴン モデルとその顔のアニメーションの両方の点でより詳細なレベルが可能になりました。このグラフィックの全体的な向上は、ダイナミック カメラからのディテールやショットが豊富なさまざまなロケーションや、新旧のポケモンが最終的に戦闘期間中ずっとトレーナーと一緒に登場する戦闘にも反映されています。
ただし、最新作はゲームフリークに妥協を強いる斬新な内容であり、すべてのプレイヤーが評価するかどうかはわかりません。3D 効果が完全に欠如しているにもかかわらず、特に背景にトレーナーがいるペアで対峙する場合、大きなモンスター間やアニメーションの詳細が豊富なモンスター間の戦いでは、不確実なフレーム レートが依然として問題となります。;さらに、人間のトレーナーを表示するという決定により、ワイロードやギャラドスのような多かれ少なかれ巨大な生き物がフィールドに登場するたびにプロポーションの不均衡が生じ、ポケモン図鑑で報告されているものよりも明らかに小さく見えます。最後に、何が原因で何が影響したのかは明らかではありませんが、前述の問題が 3 対 3 の戦いやポケモンのグループの排除に貢献したことは確かであり、おそらくこれらの特殊なスタイルのファンは鼻を高くするでしょう。戦闘の。技術的な話になりますが、正直に言うと、このシリーズの非常に高い基準から見ても本当に最高の音楽伴奏に数行を費やす価値があります。: モンスターたちのいつもの 8 ビットの金切り声 (いつものピカチュウを除く) はさておき、『ポケットモンスター サン・ムーン』のサウンドトラックはまさにシリーズの中で最も優れたものの 1 つであり、時には部族の合唱団もフィーチャーしています。背景に。
もう一度試してみてください
主人公の旅が伝統的なジムのツアーに従わないという事実は、プロット全体により広い範囲を与えるのに役立ち、それほど厳密ではない基準に従ってアローラの島々を旅することになりますが、それでも少し直線的すぎます。先ほども述べたように、地理的な多様性が『ポケットモンスター サン・ムーン』の強みの 1 つです。島々は正確なテーマに従っておらず、当初信じられていたように雪をかぶった島や火山島が 1 つだけあるわけではなく、それぞれの島が提供するものです。平原、山、ビーチ、洞窟、木立のバランスの取れたセットで、ポケモンの種類にインスピレーションを得たテストの特定のシナリオが組み合わされています。途中で果てしない一連のトレーナーと戦い、その後再び当番のジムにいるトレーナーと戦う代わりに、今度は各島でいわゆるグレートテストで最高潮に達する一連のテストに直面する必要があります。:実質的に各島の「ジムリーダー」であるカフナとの衝突。しかし、テストの結果はかなり残念なものでした。理想的には、環境パズルの形で通常の戦いに代わるものを提供するべきでしたが、実際には、ポケモン間の戦いを中心に展開する非常に単純な気晴らしにすぎません。
たとえば、あるテストでは、湖の表面に波打つ渦潮を検査する必要があります。これは基本的に、最初のラプラスに乗ってさまざまな水タイプのポケモンと戦うための口実です。ただし、さらにいくつかのテストでは、PokéDex に組み込まれたカメラを使用して、直後に攻撃してくるポケモンを撮影する必要があります。いかなる場合でも、テストは、「支配的な」ポケモンがフィールドに出るかなり挑戦的な戦いで終わります。これは、サンとムーンの目新しいものですが、実際にはゲームではほとんど使用されません。これらの本当のボスは、通常よりも強力なポケモンであり、特に弱点を悪用し、常に味方に助けを求めるため、適切に準備しないとチーム全体を屈服させることができます。これはすべてのポケモンの新しい能力です。競争力のあるトレーナーを喜ばせると同時に、予期せぬ結果をもたらす可能性のあるアローラの冒険。支配的なポケモンとカフナとの衝突は、実際、冒険の中で最も困難な瞬間です。なぜなら、野生のポケモンと道にいるトレーナーの両方が実際の障害物になることは決してないからです。また、何よりもシェア経験値のおかげです。これは、冒険の開始時に実際に与えられ(より「ハードコア」なプレイヤーは、おそらく無効化したいと思うでしょう)、そして背の高い草の中ですぐに見つけることができる、ほぼすべてのタイプをカバーできるさまざまな小さなモンスターに与えられます。ゲームの最初の数時間。
その意味で、『ポケットモンスター サン・ムーン』はバランスや戦闘システムの観点から、かなり多くの新要素を提供している。コラッタやロコンなどの古いポケモンのアローラの姿を発明したことに加えて、ゲームフリークは、さまざまなパラメータを変更し、特定の動きを強化または弱体化した後、世代の特徴としてZ動きを導入しました。これは、以前のメガシンカでやったのと少し似ています。Z の動きは戦いごとに 1 回だけ使用でき、ポケモンに与えた Z クリスタルの種類に基づいてポケモンの動きを強化し、イナズマイレブンやヨーヨーのようなレベル 5 の JRPG で見られるものをかなり思い出させる誇張された壮大な映画を引き起こします。カイウォッチ。世界中のプレイヤーがオンラインとオフラインの戦闘で Z 技やメガシンカを試し始めた後、メタゲームが私たちに何をもたらすのかを知るのは明らかに時期尚早ですが、次のことは間違いありません。いわゆるIVを修正する新しいプロトレーニングシステムは競争シナリオを劇的に変えるでしょう、真のハードコアファンに、値、性質、統計をカウントせずにポケモン図鑑を完成させて新しい冒険を楽しみたいだけのカジュアルプレイヤーに、まったく何も変更せずに完璧なポケモンを探す新しいインセンティブを提供します。
タウロスと歩く
他の自尊心のあるポケモンと同じように、サンとムーンにも、人を魅了する贅沢なアクティビティという側面があります。ダジャレはご容赦ください。 - ポケモン図鑑を超えたトレーナーの注意は、一見すると少し軽薄に見えるかもしれません。実は未発売のポケモンはそれほど多くないのですが、地域のポケモン図鑑は、非常に魅力的な方法でグラフィックが刷新されていますが、以前よりも明らかに穏やかな影響を与えています。私たちを少し唖然とさせたのは、最も顕著な矛盾でした。たとえば、PokéDex 自体にはロトムが含まれており、冒険中ずっと私たちを追いかけ、面白い提案をしたり、新しい目標を示したりします。
皮肉なことに、ロトムはポケモン図鑑そのものであるにもかかわらず、ポケモン図鑑には登場しません。別の例は?パッセージコーラー。これは 2 つの目的を持つ機能です。基本的には、海の波に乗るためのラプラスやシャープド、道を妨げる岩を砕くことができるタウロス、または私たちを連れて行くことができるリザードンの形で移動手段を提供します。ある都市から別の都市へ。シリーズの歴史的なゲームプレイを知っている場合は、この時点で次のことに気づいたでしょう。パスチャットはあらゆる点で隠しマシンを置き換え、最終的にさまざまなポケモンに強さ、飛行、波乗りを教える必要性から解放され、前述の動きを単純なテクニカルマシンに変換します。私たちがロックを解除するパスコールにリンクされているすべてのポケモンは、特別なリストから選択することで即座に呼び出すことができますが、最初に捕まえることなくいつでもマッツデールやスタウトランドに乗れるというのは少しばかげています。リザードンはポケモン図鑑にも登場しない。ただし、旧世代の初期ポケモンを含む一部の古いポケモンは、ポケデックス特有の機能のおかげで、一定数の QR コードをスキャンした後、アローラの草原に一時的に出現する可能性があることを強調しておくことが重要です。QR スキャナーは、新しいポケデックスが提供する多数の機能の 1 つにすぎません。その一部はやや不合理な方法でロックが解除されますが、戦闘の合間の時間を過ごすためにさまざまなアクティビティを実行できます。
たとえば、「Poké Relax」は、『ポケットモンスター』で紹介された「Pokémon You & Me」を改訂・修正したものです。ポケリゾートは一種の次元間の島で、私たちがプレイしている間、または単にニンテンドー 3DS の電源をオフにしている間、PC 上で飼っているポケモンが楽しく遊んでいます。ポケジオを育てて収集することで、より多くのロックを解除するためにそれを拡張することができます。さらに多くのサービスや報酬が提供され、まだ捕まえたことのないレアなポケモンの注目を集めるかもしれません。しかし、フェスティプラザは、非同期マルチプレイヤーのための本当の遊び場です。訪問者と対話することで、フェストークンと呼ばれる通貨を取得し、建物を改修したり新しい建物を建設したりすることができ、ミニゲームやその他の競争的または協力的な活動にアクセスできるようになります。これらすべてに、モンスターを交換したり、さまざまな種類のパブリックまたはプライベート ゲームでオンラインで他のプレイヤーと対戦したりする可能性が明らかに追加されます。そういう意味で、要するに、『ポケットモンスター サン・ムーン』は、コンテンツと二次的なアクティビティが豊富であることが判明しましたが、これはおそらくあまり充実していなかった「ゲーム後」に悪影響を及ぼした可能性があります。メインの冒険のすでに顕著な長さを延長するいくつかのサプライズがあるとしても、ウルトラビーストといくつかの伝説のポケモンを捕まえることを中心に展開します。
結論
『ポケットモンスター サン・ムーン』は、ほぼすべての観点から見て、特に物語に関して、このシリーズの新たな基準となっています。説得力のあるアローラの冒険は、いつもポケモンの表面的なストーリーを軽蔑してきた JRPG ファンを驚かせるでしょう。第 6 世代に比べてすべてが少し改善されましたが、ゲーム フリークのスタッフが解決できない技術的な問題がいくつか残っています。アローラ諸島には、おそらく続編や続編で語るべきことがまだたくさんあると感じています。次期Nintendo Switchの高解像度レビューで。 2017年にポケモンエクリプス?指を交差させました!
プロ
- ストーリーは魅力的でよく書かれています
- ポケ図鑑とインターフェースの改善
- 素晴らしいサウンドトラック
に対して
- 難易度のバランスはもっと良くなったかもしれない
- 戦闘中の通常のフレームレートの問題
- テストは昔のジムとあまり変わらない