暗い復ven

スペースハルクとは何ですか?これらは、秘密と落とし穴に満ちた巨大な空間的遺物のドリフトです。ダークエンジェルの最初の会社であるデスウィングがそのうちの1つに出くわすと、精神的な力を持つ宇宙海兵隊員は、内部には帝国にとって非常に貴重なものがあると感じています。したがって、放棄された駅を探索し、それを管理した兵士の遺体を見つけ、輸送した負荷を調査するというタスクを備えた小さな遠征が組織されています。司書の重い鎧で、アポテカリオと攻撃ユニットを伴う、したがって、私たちは宇宙のハルクに入り、長くて暗い廊下に従い、構造の壁に隠れている遺伝子の複数の大群を生き残り、この難破船がなぜそれほど重要なのかを調べる必要があります。シングルプレイヤーまたは他の3人のユーザーとの協同組合で行われるキャンペーンのコンテキストでは、Gavin Thorpeとの協力で書かれたテクスチャを特徴としています。

Space Hulk:DeathWingは、フランチャイズの非常に忠実なタイトルであり、ハードで複雑で、雰囲気に満ちています

Fedele All'imperium

Space Hulk:Deathwingを最初に攻撃するものは、ボードゲームのダイナミクスに対する絶対的な忠誠心です。ボードゲームでは、スペースマリンは、敵対的な生き物でいっぱいの事故、アクセスルームを探索し、勤務中の目標を完了し、最終的に抽出エリアに進まなければなりませんでした。スタジオタイトルのTitumのキャンペーンを構成する9つのミッション中。

他のシューティングゲームと比較すると、基本的にシンプルで本質的に反復的な構造ですが、ゲームワークショップフランチャイズのファンを巻き込み、強化することに失敗することはありません。実際、経験の課題の程度は非常に高く、換気ダクトから何が出現できるかを知らずにステーションの新しいエリアに入ると、特定の緊張が生じます。医療ユニットには、チームのメンバーに配布されるMedkitセットがありますが、「注射」の数は、最も美しいものにエネルギーを守らないように賢明に管理する必要があります。この観点からゲームはほぼ生存であり、多くの場合、各ミッションの二重の試みが必要です。要するに、素晴らしい雰囲気があり、「エイリアン - 最終的な衝突」スタイルの状況が議題にあります。敵対的な活動が来る方向を報告するスキャナーも参照してください。しかし、まさにこれらの要因のために、チームの最後の生存者として、または単に仮説とそのケアなしでミッションを完了することは非常に複雑になります。利用可能で、アクティブになるため数秒が必要です)とハブに戻り、倒れた仲間を復元するか、レベルを再度開始します。特にインターンシップの最終段階に到達した場合は、間違いなくイライラするイベントですが、それは私たちが被害を受けたとき、そして地平線上で1人以上のBroodlordとの密接な出会いが予想されることを証明します。

誰があなたに死ぬように言ったのですか?

Space Hulkの開発者によって選択されたサバイバルアプローチ:DeathWingは、利用可能なリソースとおそらく強化システムにも拡張されていません。私たちがゲームでコントロールしている司書は、敵を感動させ、破壊し、燃やす強力な攻撃を開始し、再利用するためにクールダウンの期間を必要とする強力な攻撃を開始できます。

または、チームの戦術スキルを向上させるために、よりインテリジェントに動き、ポジションをより良く搾取します。または、スペースハルクのスペースの制御をスピードアップするために、たとえば、特定の領域を監視する恐ろしい砲塔のハッキングを参照してください。武器の弾薬は無限です。これは、体験の筋金入りの解釈と衝突する選択ですが、キャンペーンの一般的な難しさとMedkitの数が限られていることを考えると理解できるものです。とはいえ、戦闘システムは堅実で多面的に見えます。レベルで進むにつれて、新しい機器のロックを解除し、難破船にテレポートされる前に各ユニットのセットアップを変更することが可能です。銃、強力ではあるが、あまり正確ではないガトリング、炎症、プラズマ大砲は、さまざまな火災比、または稲妻の爪、サンダーハンマー、または無罪判決のマッツァなどのボディーツールです。最近のWarhammer:End Times -Vermintideのように、選択に応じて、遠くからの衝突または近接型の理想的な構成を取得できます。たとえば、充電が遅いものの、パワーに優れているプラ​​ズマ大砲を排出することにより、適切なトリガーで発射し、左のトリガーでアイアンシャツまたは火の剣を使用することができます。攻撃を受け取るために左のバックボーンに頼る可能性は、開発者によって作られたプラントを植物にします。衝突の身体性は不名誉のレベルではありません(レイアウトの観点から同じ「サイド」で攻撃とパレードを使用して、同様のアプローチを使用するタイトルと比較するため)が満足です。同様に、対戦相手の暖かさを強調するズームを作成する可能性は、遺伝子とハイブリッド(後者が機関銃またはランチャーで武装しているため、非常に危険です)がまだ気づいていないときに、長距離からでも発砲することができます私たちの存在の。

並んで

Space Hulk:DeathWingには、多くの点で4人の死者のメカニックを復活させる4人のプレーヤー向けの協同組合マルチプレイヤーモードが含まれています。田舎の9つのレベルの1つに設定されたリストにあるものと、5つの可能性の間でクラスを選択し、仲間の肩を覆うことによってチームをサポートするか、おそらく傷の世話をすることでチームをサポートすることができます。医療ユニットの役割を果たすことにしました。

テスト中、オンラインで問題に遭遇していませんが、慎重に人口がかかりますが、機器に関連する各新しいゲームにリセットするデフォルトの設定は役に立たないことです。すべてのロックを解除し、すぐに選択できるようにすることができます。社内で演奏すると、スタジオでのStretumのタイトルが顔を変えます。サバイバルダイナミクスはあまりマークされなくなり、一人でいることなくスペースハルクの長い廊下を移動するのはもっと面白いです、避けられないバックトラッキングにしばしば伴うフラストレーションを抑制します。理想的な状況は、おそらく最高レベルの困難である田舎を一緒に完成させるために組織するウォーハンマー40,000に情熱を傾ける4人の友人のうち、即興タスクであるかもしれません。 !

クロスと喜び

これまでスペースハルクのために描かれた絵画:デスウィングは間違いなく前向きです。私たちは、それが取られたフランチャイズの非常に忠実なタイトルについて話しています。キャンペーンと冷酷なもの。完了するには約10時間が必要です。

開発者はWarhammer 40,000の資産を描き、私たちに信頼できるスペースハルクを提供しました。構造的にシンプルで、スイッチが活性化されてから敵のさまざまな波に直面する状況でいっぱいで、ゲームは時々大部分が怖がっているクリーチャーの人工知能を正当化します。したがって、ハイブリッドがショットガンと他方の間を避難する能力のように、しかし、敵が不可解に去り、戦いを無関心にし、私たちを排除しやすくすることが起こることがあります。論争の的と比較して進歩目:神聖なサイバーマンシーしかし、それらはあらゆる観点からはかなりのものですが、単純化作業を必要とするまだ角度のある経験には、主に少し混oticとしているように見えるインターフェイスと、最初に配置されるいくつかのグリッチ(のセットアップ)が必要です。サイキックパワーは時々リセットされます...)。コントローラーのサポートは残念ながら部分的です。メニュー内のY軸を逆転させ、メニューのナビゲーションは問題にほかなりません。テレビの前面はそれほど単純ではないかもしれません(実際にはそうではありませんでした)。今後数か月でPlayStation 4とXbox Oneにも到着するというタイトルの奇妙な欠如。技術的な実現の面では、グラフィックがUPSとダウンの間を動かす一方で、大気を支持して音楽を犠牲にするために選ばれました。難破船の表現は優れており、照明システムでは良い仕事が行われており、そのような経験の基本的ですが、愛情からポリゴナルモデルまで、他の多くの側面は少し時代遅れに見えます。攻撃大砲の断続的なフラッシュは迷惑です(光過敏症に関連する障害がある場合は注意してください!)しかし、一般的に武器の降伏は良好で、敵は喜びであり、私たちは海を歩かせてください。血と手足。ただし、パフォーマンスは輝きません。UnrealEngine4、Space Hulk:DeathWingが重いことを証明し、いくつかの構成を困難にすることが証明されていることが証明されています。私たちの場合、I5 6600KとGTX 1070を使用して、1440pでプレイしましたが、最大の60フレームを1秒間に取得しますが、流動性の低下が発生し、物を特定の緊急で配置する状況があります。

PCシステムの要件

テスト構成

  • プロセッサ:Intel Core i5 6600K
  • スケジャービデオ:Nvidia GeForce GTX 1070 JetStream
  • メモリ:16 GBのRAM
  • オペレーティングシステム:Windows 10

最小要件

  • Processore:Intel Core i5 2400、AMD FX 8320
  • スケジャービデオ:AMD Radeon HD 7870、Nvidia Geforce GTX 660
  • メモリ:8 GBのRAM
  • ハードディスク:40 GBのスペースが必要です
  • システマOperativo:Windows7、Windows8、Windows10 A 64ビット

推奨要件

  • Processore:Intel Core i7 3770、AMD FX 8350
  • スケジャービデオ:Nvidia Geforce GTX 970、AMD Radeon R9 290
  • メモリ:8 GBのRAM
  • ハードディスク:40 GBのスペースが必要です
  • システマOperativo:Windows7、Windows8、Windows10 A 64ビット

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 39,99ユーロ

Space Hulk:Deathwingのようなタイトルを評価するのは簡単ではありません。その構造的な欠点は、開発者の意志と一致して、元のボードゲームに可能な限り忠実であり続けます。私たちが何千人もの激しい遺伝者や他の恐ろしい生き物に直面することを余儀なくされた残酷なバックトラッキングは、ウォーハンマー愛好家への冷酷なアプローチと手をつないで行く解決策であり、この観点では愛好家の困難で複雑な体験が見られるべきです。 、戦略的な意味に満ちています。特に、3人の協同組合の友人と一緒に直面している場合は、楽しいです。制作にはまだいくつかのエッジとグリッチがあり、技術的にはUPSとダウンの間を動きますが、システムは機能し、雰囲気があります。

プロ

  • 雰囲気、緊張、無関心な程度の課題
  • 固体および多面的な戦闘システム
  • フランチャイズに非常に忠実です...

に対して

  • ...これは避けられない制限に変換されます
  • グラフィカルに有効ですが、壮観ではありませんが、最適化する必要があります
  • まだいくつかのエッジが滑らかになっています