目で目

目で目

物語の手段や特に魅力的な状況のおかげで、最初の瞬間からあなたを征服するゲームがあります。たとえば、Uncharted 2の最初のシーケンスで、ドレイクが目を覚まし、負傷し、空白に落ちようとしている鉄道のワゴンの中にあると思います。 Naughty Dogの優れたタイトルは、ビデオゲームの芸術的方向性に関して確かに「バーを上げた」ことができましたが、最初のバーから注目を集めることができる多くのゲームがあります。ここで、残念ながら、そのことは野心的なものと一緒にスタジオでストレウムをストレウムすることができませんでした目:神聖なサイバーマンシー、ビデオゲームを「指示」する正しい方法に関して、アンチテーゼでは多くの点で立っています。新しいゲームが始まり、彼は私たちのキャラクターに命を与えるために一連の遺伝子を選択するように頼みます。

私たちが明るいドアに到達するまで、私たちが一種の「馬鹿げた」状態にある手術をサポートするために提案は提供されていません。制御システムに関連する「チュートリアル」が消費されるのは、この暗い場所で、敵の生き物との最初の戦いが消費されますが、私たちが誰で、何をしているのか、なぜ私たちが見つけているのかを説明するプレゼンテーションはありません。私たちはそこにいます。このすべてのフェーズは非常に遅く、面倒です。エレベーターに直面して到着すると、ボタンに報いるためにボタンに報いるが、誤ってプラットフォームから降りて行くために、それを呼び戻す方法がないので、そうするならば、私たちは再びゲームを開始する必要があることを見つけるだけですその隣の非常に長い階段を使用したくない。

肘学習曲線

最初の数分間から明らかなように思われるのは、開発者の意図がハードコア製品を作成することであったことです。これは、ミッションの構造が非常にシンプルで線形であることを証明するためだけに理解されるためだけに数時間かかります。スタジオのStreumの少年たちは、数年間、任意のビデオゲームで起こっているように実行可能なアクションを導入するブリガを持っていませんでした。 。

必然的にアマチュアと非常に迷惑なフレーバーを備えたソリューションは、現在の独立したシーンでもほとんど払い戻しを見つけません。のプロット目:神聖なサイバーマンシーそれは、私たちのキャラクターが一部である秘密の社会を中心に展開します。これは、一連の外部の脅威に直面しなければならない会社ですが、同時に2つの対立する派ionsによって引き起こされる危険な内部侵食です。 NPCとの対話は多数あり、比較的プロリス人ですが、状況のより詳細な絵を提供できます。しかし、この意味ではゲームは私たちを励ますために何もしません。そして、経験への急いでさえも、苦い後味を予約することしかありません。 Mass Effect -Styleでの対話と対話する可能性は、二次目標の追加のおかげで、ミッションのパフォーマンスを非常にダイナミックにする一連の代替可能性への道を開きます。ゲームのRPG要素は、キャラクターの平準化と結果として生じる武器や力へのアクセスが最初にブロックされたことによって表されますが、これらの側面の管理も私たちに説得力がありませんでした。実際、さまざまな軍隊の1つに近づいて、ほぼすべてのライフルをすぐに使用することが可能であり、機器と弾薬の輸送の唯一の制限が在庫の範囲で構成されていることを発見するだけで十分です。後者は、バイオハザードシリーズのそれに少し似ており、さまざまな「サイズ」の武器とオブジェクトで満たされなければならない多くのブロックがあります。したがって、進行の欠如の問題は、すぐに自分自身が歯に武装していることに気付くので、何かを征服する必要がなく、敵に対して発砲する準備ができています。

見つけて破壊します

のダイナミクスシューター目:神聖なサイバーマンシー彼らはよく実装されているように見えます:武器は衝撃の良い感覚を返し、基本的な敵の「現実的」(したがって、いくつかのよくセットルされた打撃でもダウンします)の負傷をミッションの文脈でうまく機能させる選択を返します。代わりに、機能しないのはインターフェイスであり、絶対に悪いと邪悪な組織化されています。 Xbox 360コントローラーに対する不十分なサポートを脇に置くことで(私たちはそれを機能させようとしましたが、適切なスティックは未使用のままでした)、コマンドの配置は、キーボードとマウスの構成についても面倒で不快であることがわかります。

幸いなことに、オプションを見ると、コントロールをカスタマイズしてクイックボタンを使用して特定のアクションを実行することができますが、これはインターフェイスがどのように考えられているかを確認することではありません。プロットのある時点で、さまざまなタイプのミッションにアクセスするために回り始めます。これは、一般に、ターゲットの排除、デバイスのハッキング、最終的に特定の達成など、複数の目的の完了を提供します。抽出点。しかし、感覚は一種のミッション編集者にいることです。敵とその貧しいIAの無限の補足も参照してください。フォーカスフォーカスは適切に言った。ハッキング手順に関しては、キャラクターの作成について話したときに、レビューの最初の部分を指すいくつかのいくつかの限られた制限から、かなりシンプルだが甘やかされたミニゲームを通してそれらを実行する必要があります。たとえば、バランスのとれたモデルに留まり、非常に強力な戦士を作成しますが、知的スキルが低い場合、これらのミニサンミニサンは小さな悪夢になり、最も先進的なフェーズでは、私たちがそれらを正常に完了することを望むことができます。エンハンスメントスペシャルを購入します。

技術的な実現

目:神聖なサイバーマンシー彼はソースをグラフィックエンジンとして使用しています。これは確かに権威あるが、今では非常に限られているソリューションです。残念ながらスタジオのStreumは、Valveと同じ効果で悪用することができませんでした。ゲームは、テストなどの中低構成でもかなり流動的な方法で動きますが、フィールドに同じ数字を置かない(リモートではない)にもかかわらず、Left 4 Dead 2などの製品よりもはるかに重いです。

せいぜい同じ解像度と効果について、ゾンビを持つ人気のあるシューターが1秒あたり60フレームまで実行されていない場合、眼は40に達しません。ミッションを完了するためにさまよう都市は、過度に遺跡と貧弱であり、物語の職業のない正確にマルチプレイヤーマップのようです。ブレードランナーにはあちこちに小さな雰囲気があり、明るい斑点が緑がかった霧の中に立っていますが、一般的にはすべてが空っぽでオフです。状況は、私たちが一方から他方に移動しなければならない場所で悪化します。おそらく、いくつかのNPCと対話するために、そして反対に物事をより楽しくするために何らかの形で貢献しない巨大なスペースがあります!いくつかのデザインのアイデアはまだ有効です。たとえば、私たちのキャラクターと彼の「同僚」の外観、剣で武装した一種の現代のサムライ(弾丸が逸脱することさえできます!)とライフルは、アニメーションを十分に装備しています。最後に、サウンドセクターはあまりにもエーテルであるため、体験に何かを追加できるようになります。少なくともこの意味では、さらに努力が払われる可能性があるため、それは残念です。

結論

確かに見つける人がいます目:神聖なサイバーマンシーとても楽しいタイトル。おそらく、彼の複雑さのために、彼がますます「相談された」PC市場での「古い学校」であるという彼の複雑さのために、良い(繰り返し)ダイナミクスシューターのために、利用可能な多くの武器のために、最終的にすべての種類の強化を購入する可能性があります。興味深い協同マルチプレイヤーモード。ポイントは、スタジオでのStreumの製品は非常に多くの問題に苦しんでいるため、Light Heartの購入をYES予算で推奨することは本当に難しいが、それほどではないということです。 Scourgeプロジェクトを覚えていますか?また、独立したタイトルですが、その小さな男でははるかに良くなり、14.99ユーロで販売されました。おそらく、目の問題はまさにこれです。「広すぎる」プロジェクト、火の上の肉が多すぎるため、開発者は基地を見失うようになりました。

プロ

  • かなりの数のミッション、武器、機器
  • 興味深い協同マルチプレイヤーモード
  • 優れたダイナミクスシューター

に対して

  • 悪いプレゼンテーションとインターフェイス
  • 敵のiaはかなり少ない
  • 技術的に日付が付けられています

PCシステムの要件

テスト構成

  • Processore Intel Core i3 350m
  • ラムの4 GB
  • Scheda Video ATI Mobility Radeon HD 5650
  • Windows 7オペレーティングシステム

最小要件

  • Processore Intel Pentium IV 3.0 GHz、AMD Athlon 64 3000+
  • 1 GBのRAM(Windows XP)、2 GBのRAM(Windows Vista、7)
  • Scheda Video ATI Radeon X800、Nvidia Geforce 6600
  • ハードディスク上の6 GBの空きスペース
  • Windows XPオペレーティングシステム、Windows Vista、Windows 7

推奨要件

  • Processore Intel Core 2 Duo 2.4 GHz、AMD Athlon 64 X2 4600+
  • 1 GBのRAM(Windows XP)、2 GBのRAM(Windows Vista、7)
  • Scheda Video ATI Radeon X1600、Nvidia Geforce 7600
  • ハードディスク上の6 GBの空きスペース
  • Windows XPオペレーティングシステム、Windows Vista、Windows 7