VRの黙示録

もう終わりに近づいているこの 2016 年において、仮想現実視聴者がまさに最高のサプライズではないことは疑いの余地がありません。 Touch 付き Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR は、長期間にわたって市場に出ているものもあれば、それほど長くないものもありますが、結果は誰にとっても常に同じです。売上高が予想を大幅に下回る、早期に終了した広告キャンペーン、ビデオゲームのオファーが最低条件に引き下げられるそして質的なレベルではむしろ疑問です。これらすべての理由により、この現象をここ Multiplayer.it で適切に報道することはかなり複雑でしたが、それだけではありません。最初に夢中になった後、これらのデバイスで利用できるビデオ ゲームに興味を示す読者がますます少なくなったためです。

しかし、皆さんの多くが大きな買い物をし、コメントでよく指摘してくださったことを私たちは知っています。そのため、私たちは Jaywalkers Interactive のスタッフによるデビュー タイトルである Arizona Sunshine にスポットライトを当てることにしました。彼は私たちの懐疑心をすぐに打ち破っただけでなく、数時間の健全な楽しみで私たちを楽しませてくれました。毎回必ず発生する遅延にもかかわらず、HTC Vive を使用したいくつかのテスト セッションに専念したいと考えています。まず、Vertigo Games が制作したビデオ ゲームは、死ぬというよりは古典的な一人称視点のシューティング ゲームであるということから始めましょう。私たちは、アメリカ南西部の特にステレオタイプなシナリオの真ん中で、伝統的なゾンビの侵略に巻き込まれていることに気づきます。テキサスの大草原とコロラドの放棄された峡谷の間。シングル プレイヤー キャンペーンは、必要なものをすべて備えたオンラインの友人と協力してプレイすることもでき、9 つのかなり直線的なレベルに分かれていますが、衝突へのアクセス ポイントの多様性は最小限に抑えられています。最大 4 人の参加者が参加できるマルチプレイヤーで挑戦できる大群モードもあります。ただし、基本的にアクションは常にこのジャンルで期待できるものと同じです。私たちは血と肉に飢えたゾンビのグループと対峙するために数歩歩き、主人公 (誰ですか) の皮肉で不遜なジョークに耳を傾けます。とてもデューク・ニューケムっぽい)そして私たちは次の戦いの準備をします。これはすべて、キーとクランクを見つけてボタンを押してレベルの禁止されているエリアにアクセスして、次のマップを読み込む準備をするという、いくつかの微細なパズルを解くことによって行われます。

Arizona Sunshine は、Oculus と HTC 向けの非常に楽しいシューティング ゲームです。はい、繰り返しますが、楽しいですよ!

それで十分ですか?

このように語られると、『アリゾナ サンシャイン』は、既視感を絶え間なく生み出しているジャンルの、またひとつの VR 体験であるように思われるでしょう。むしろ、Vive を装着してゲームの華やかでカラフルな世界に直面した最初の数分間から、その楽しさは明白であり、その識別により、私たちは瞬時によく調整された非常に満足のいくゲームプレイに突入することを認めなければなりません。まず第一に、Valve デバイスの伝統に従って、驚くべきは手と体の優れた認識です。実際、開発者は、特にカバレッジや周囲環境とのインタラクションの観点から、仮想空間でのプレゼンスを最適に管理するために、タイトルを直立して取り組むことを推奨しています。

実際、数十台の車のドアやトランク、引き出し、ファイルキャビネット、机、ドアを開閉したり、さまざまな種類の電子機器やボタンを作動させたりすることが可能です。これらすべては、非常に現実的な方法で身を傾けたり、低くしたりすることによって行われます。それから道具類もあります。ゲームでは、ピストル、ショットガン、マシンガン、手榴弾を含む約 20 種類の異なる武器にアクセスでき、一度に 2 つを装備できるようになり、捨てられた武器 (最大でさらに 2 つ) の配置と弾薬の保管が制限されます。私たちの戦闘ベルトに。アリゾナ サンシャインは、とりわけ優れた防火システムを提供します。まず、通常の難易度から始めると、いかなる種類のポインタも持たず、武器に物理的に存在する照準器を使用して、攻撃してくるゾンビの頭と手足の中心を合わせる必要があります。次に、爆弾を発射する前に物理的に信管を爆弾から切り離す必要があるのと同じように、Vive の 3D コントローラーの円形のタッチを操作して手動でマガジンを取り出し、新しいマガジンを挿入し、腰に近づける必要があります。 2 つの入力システムのさまざまなキーの複雑な圧力を実行します。おそらく、この最後の要素が、アリゾナ サンシャインについて私たちが言いたくなる最初の批判です。体の動きに伴う吐き気を最小限に抑えるためにテレポートによって行われる動きのおかげで、2 つのコントローラーにも押すボタンがたくさんあります。多くは最も激しい戦闘中に発生します。移動、弾倉の排出、発砲、手榴弾、各要素にはボタン、または 2 つの Valve 周辺機器との何らかの相互作用が必要ですが、後者がパッドではないことは明らかであり、キーの選択が制限されているだけでなく、不快な場合もよくあります。おそらく Oculus Rift Touch を使用すると状況は改善されると思いますが、現時点ではまだ試していないため、詳細については説明できません。ただし、一度コツを掴めば、ゲーム世界とのインタラクションを適切に管理し、とりわけ車のドアを使って身を隠したり、隙をついて狙撃を実行したりすることで、すぐに黙示録に入ることができるでしょう。窓の外から家の中に巣食うゾンビを攻撃します。すべては自然発生的に起こり、この観点から見ると、VR、特にコントローラーはそのタスクを完璧に実行し、プレイヤーは非常に正確に、特に映画のようなスタイルで照準を合わせ、真にアクションの最中にいると感じることができます。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: Intel i7 6700K または同等のもの
  • Scheda ビデオ: NVIDIA GTX 980 または AMD 同等品
  • メモリ: 16GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 10

最小要件

  • プロセッサー: Intel i5-4590 または同等品
  • Scheda ビデオ: NVIDIA GTX 970 または AMD 同等品
  • メモリ: 8 GB RAM
  • オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット
  • ディスク容量: 12 GB
  • Oculus Rift with TouchまたはHTC Viveが必要です

推奨要件

  • プロセッサー: Intel Core i5 4690k、4.0 GHz
  • メモリ: 16GB RAM
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 980
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

当て逃げ体験談

技術的な観点から見ると、アリゾナ サンシャインは宿題をやろうとしていますが、仮想現実に特有のよくある問題は明らかに解消されています。タイトルは十分な視覚的視野を提供し、シナリオは非常に多様で、非常にカラフルで探索可能ではあるものの、すべて過度に直線的で詳細が不足しており、通常の過剰なエイリアシングが表示されます。より一般的に言えば、環境はどれもかなりシンプルで、インテリアは家具の貧弱さのためにマイナスに印象的です。

それどころか、ゾンビのモデルはすべて優れた出来栄えで、多様性や行動スタイルの点で優れた点はありませんが、ラグドールのような非常に信頼できる物理学を示しています。手足、胸、頭を攻撃すると、彼らの移動能力や攻撃能力に重大な影響を与えるため、他のモンスターがすぐに侵入するのを防ぐために、ドアの近くでゾンビを無力化するなど、戦術的に彼らを殺す必要があることがよくあります。避難した家。標準的な効果音と主人公のくだらない会話を除外すると、オーディオ セクターは実質的に存在しません。アリゾナ サンシャインのもう 1 つの制限、つまりその長さについて言及することは完全に無視しましょう。通常の難易度でもメイン キャンペーンを完全に完了するのに 3 時間以上かかることはほとんどありません。おそらく、より難易度の高い、より楽しいシナリオをいくつかやり直したいという欲求が残るでしょう。合計の計算に大群モードを追加することもできますが、これは想像できる中で最も標準化されており、VR を装備し、このタイトルに夢中になっている友人が数人いない限り、数回しかプレイすることはほとんどないでしょう。 。

結論

Arizona Sunshine はおそらく、最初から最後まで本当に楽しませてくれた VR 周辺機器の最初のタイトルです。確かに、それはありふれたもので、十分な技術的専門知識があり、その寿命に比べて実際にはコストが高すぎますが、そのゲームプレイは非常にうまく機能します。魅力的で、コントロールが正確で、特に射撃を開始して周囲の環境とインタラクトして撮影を開始したときに満足感が得られます。自分を覆ってください。他の多くの人と同じように、Oculus や Vive がすでに埃でいっぱいになりかけていることに気付いた場合、このゲームをプレイすると、お気に入りのヘルメットをかぶった状態に戻りたくなるかもしれません。

プロ

  • コントローラーと身体の検出は優れています
  • 撮影は非常に満足のいくものであり、非常に現実的な精度が必要です
  • キャンペーンは最初から最後まで面白いです...

に対して

  • ...しかし短いし、大群モードは些細な追加です
  • 技術的にはそれだけで十分