HTC Vive と PlayStation VR: どちらのヘッドセットが優れていますか?

ここ数週間、私たちは HTC と Valve の間の実りあるコラボレーションから生まれたビューアについて、さまざまな程度の深さで詳しく話してきました。その驚異的な技術力を強調するただし、設置と使用に関する大きな困難を補うことはできません。同時に、私たちは、ソニーが設計、製造し、PlayStation 4 と密接に関係しているビューアである PlayStation VR についても広範に取り上げることを躊躇しませんでした。特に、少なくとも机上では、その有望な発売ラインナップに私たちは魅了されました。

そして今、私たちはこの分野で 2 人の視聴者の実際の価値を判断できる十分な経験を積んだと感じているため、この特別番組を作成して、私たちが信じている 5 つの側面で両者を直接比較することにしました。最終消費者の購入決定にとって最も重要です。私たちの詳細な分析はライターの個人的な好みによってのみ影響される可能性があり、これらがウェアラブル周辺機器であるため、ウェアラブル周辺機器との最小限の関係を考慮すると、いずれの場合も客観的で絶対的かつ完全に中立的な参照点とはみなされないことを承知しています。着用者にとってそれは避けられませんが、少なくともコメント間の賢明な議論を刺激し、一方のヘッドセットが他方のヘッドセットよりも明らかに優れている点を理解するための出発点として機能することを願っています。または、少なくとも、両方のヘルメットが構造上の妥協の結果であることを考えると、どのようにしてニーズを満たすことができるか。時間の経過とともにそれらがどのように進化するかはわかりませんが、何度か述べてきたように、仮想環境がゲーマーの日常生活に定着するにはまだ時期尚早であると考えています。このテクノロジーは、私たちがモニターやテレビで見慣れているものと同等の詳細なグラフィックを提供できるほど強力ではありません。デバイスは依然として大きすぎて疎外されており、何よりも、ユーザーは、狭すぎて非常に不快なことが多い空間での使用体験を経験する必要があります。したがって、将来はバイザーの小型化を経る必要があり、おそらく入力アクセサリに関してもより自然な相互作用を可能にする形状を達成する必要がありますが、何よりも完全にワイヤレスのヘルメットの使用を可能にする必要があります。 、使用するためにコンピューターやコンソールが存在する必要さえありません。要するに、さまざまな Microsoft Hololens と Oculus Rift がとった方向性は正しいようであり、HTC Vive の将来がどうなるかについては引き続き興味があり、現時点では東部市場のみでの実験に興味があるようです。とりわけ PlayStation VR は、新バージョンとその可能性の点で依然として最も謎に満ちています。しかし、このスペシャルの主要なトピックである 2 人の視聴者の比較に戻りましょう。

非常にハイテクで高価なヘッドセットとコンソール用の安価なヘルメット、どちらが勝つでしょうか?

デザイン

ヘッドセットの設計に関して、ソニーと HTC がまったく異なるレベルで取り組んでいることは最初から明らかでした。一方では、美的要素にはまったく興味のない装置があり、それは、逆説的に、その物理性を区別し、その物理性を決定する数十の窪みにその認識能力を負っている、暗く匿名の灰色の色合いで作られた工業的なスタイルにほとんど触れており、実際にそれを追求しています。その空間機能。

HTC Vive は大きく、かさばり、重すぎますが、その寛大な寸法により、ユーザーのメガネをより快適に収納でき、ビューアの端からの光の浸透によって引き起こされる光害現象を防ぐことができます。 Valve によるビューアはほとんどありません。また、空間を移動したり、立って遊んだり、仮想世界で起こっていることを体でシミュレートしたりするのに最も刺激となるのはヘルメットであるにもかかわらず、ケーブルの数が最も多いヘルメットでもあります。スペクトルの完全に対極にあるのが PlayStation VR です。明るい色のおかげで遠くからでもすぐに認識でき、間違いなく最も魅力的で審美的に興味深いものです。空間内で視聴者の位置を検出するために不可欠な明るい LED を適切に使用することで、デバイスにトロンのような SF 感を与えています。着用が最も簡単で、ベルクロ ストリップを連続的に開閉する必要がなく、最も軽く、長時間のゲーム セッション中に頭にかぶっても疲れません。市場に出回っているすべてのバイザーの中で、ノーズを断熱するために使用されているゴムのせいでこの問題を最も受けるバイザーであることを考えると、環境汚染に関連したマイナス面がありますが、何度か繰り返してきたように、妥協は常に必要です。しかし同時に、これはケーブルが最も少ないヘルメットでもあり、その結果、通常のゲーム ステーションから非常に離れた場所で使用する場合に最も管理しやすいヘルメットでもあります。最後に、パッケージは充実していて、どちらの製品も明らかに識別できます。

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画面

ディスプレイチャレンジで勝者を決めるのはそれほど簡単ではありません。一方では、HTC Vive では、PenTile レンダリング テクノロジーと 2160x1200 (正確には両目で 1080x1200) の解像度を備えた OLED スクリーンがあり、他方では、PlayStation VR では、OLED の前にいることに気づきます。 RGB テクノロジーと最大解像度 1920x1080 (詳細を確認したい場合は、各目で 960x1080) のディスプレイ。したがって、OLED テクノロジーを搭載した 2 組のモニターを使用していますが、照明とピクセルの管理、つまり演色性の品質に関して 2 つの異なる品質を備えています。

ここでは、最も自明な理論の分野に行き着きますが、通常は、このカラー キャリブレーションのみをシミュレートするパネルよりもネイティブ RGB パネルを優先する方が常に良いです。また、Vive が 1 秒あたり 90 枚の画像に留まっている一方で、PSVR は最大 120 Hz のリフレッシュ レートを管理できるという事実を考慮すると、ソニーのヘルメットが勝者であると決めるのは簡単かもしれません。ただし同時に、HTC 製品の方が明らかに優れている達成可能な最大解像度だけでなく、2 つのビューアが着用者に提供できる視野も考慮する必要があります。 Valve のデバイスは 110 度に達しますが、Sony のデバイスは最大値の 100 度で停止します。これは、PlayStation VR を使用するときに目を回転させるとパネルの周囲の黒が見えやすくなりますが、同一視や関与の感覚が損なわれることを意味します。したがって、どちらのテクノロジーもこの世代のプレーヤーにとって受け入れられるものではないことを念頭に置きながら、紙上の仕様に基づいて HTC Vive にポイントを割り当てたいと考えています。蚊帳の効果は、2 つのヘルメットで常に非常に存在し、目に見えます。そして何よりも、最終的なレンダリングは、使用されるビデオ ゲームに大きく依存しますが、満足のいくものには満たない例が多数あります。

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インストール

この点については、次の点については、点を割り当てるのは非常に簡単です。PlayStation VR は、プロセッサ ユニットとの相互接続に基づいています。プロセッサ ユニットは、2 本の HDMI ケーブル、USB ケーブル、電源を介してコンソールに接続され、さらに音量と電源のオンを制御できる小さなリモコンに接続される小型デバイスです。 2 本のケーブルでヘルメットに接続し、そこから 1 本のワイヤーで実際のバイザーまで接続します。

PlayStation Cameraを真ん中に挿入する必要もありますが、取り付けは非常に簡単で、紙のガイドとケーブルやさまざまなポート上の便利なタブを通じて常に適切に説明されています。さらに、すべての接続が完了したら、PlayStation 4 の電源を入れるだけで、数秒以内にデバイスの設定が完了します。 HTC Vive には、すべての接続の一般的なハブとして機能する外部ユニットもあります。これはブレークアウト ボックスであり、HDMI ケーブル (またはディスプレイ ポート) と USB を介して PC と接続し、接続に必要な電源を提供します。電力網に。 PlayStation VR と比較すると、3 本のケーブルが箱から出て視聴者に直接接続されており、そのうちの 1 つはさらに 2 つに分かれており、ヘルメットと併用するヘッドフォンを収納できます。明らかにかさばるパッケージとは別に、Valve の製品を完全に設置するには、ベース ステーションの位置決めという追加の手順が必要です。これら 2 つの小さな立方体により、ビューアとコントローラーの空間内で非常に正確な検出が可能になります。この機能により、HTC Vive はテクノロジーの点で競合製品よりも優れています。問題は、これら 2 つの立方体を少なくとも数メートルの高さで、下を向いて前後に配置する必要があること、電源を供給する必要があるため近くにコンセントが必要であること、そして何よりも最も外側の限界に配置する必要があることです。プレイエリアの。理想的には壁に固定するか、高い台座を 2 つ設置することですが、設置の容易さという概念からは程遠いのは明らかです。適切な量​​の完全に自由なスペースを備えた理想的な部屋があり、周囲の壁を穴あけするときに誰にも答える必要がなければ、仮想環境への没入という点では例外的な結果が得られることは明らかですが、誰にとっても同様です。通常の生活空間を持つ単なる人間にとって、HTC Vive のセットアップは予想よりもはるかに複雑になる可能性があります。最後に、PC がデバイスをサポートするために考慮すべきソフトウェアがあります。以前よりもインストールがはるかに速くなりましたが、ゲームの境界を構成し、2 つのベースステーションを Steam と同期する必要があるため、構成プロセスが PSVR よりも明らかに複雑であることは間違いありません。

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プレッツォ

この最初の要素だけで違いが生じる可能性があるため、コンソールまたは PC を最初から購入する必要があるという仮説は脇に置いて、モデルのプレーヤーがすでに 2 つのプラットフォームを家に持っていると仮定して議論を続けましょう。試してみることにした場合PlayStation VRは399ユーロかかる周辺機器の場合カメラは69ユーロ、ヘルメットを使用できるようにするために不可欠です。

持ち帰りに必要な89ユーロも加えましょうPlayStation Move のペア:Sony ヘッドセットと互換性のあるゲームのほとんどが DualShock で簡単に使用できることを考えると、これは明らかにオプションですが、2 つの周辺機器間の衝突を公平にしたいと考えています。総額は、ここ数週間、多くの小売店が実店舗でもオンラインでも行っているセールや割引を差し引いた額で、560ユーロ弱だ。 HTC Vive はイタリアでのみ独占的に購入できます公式商品サイトより費用は 899 ユーロに加えて、送料が約 60 ユーロかかります。この送料はメーカーから定期的に無料で提供されることをご了承ください。すべてがすでにパッケージに含まれているため、カメラやコントローラーを個別に購入する必要がないのは事実ですが、それでも約 350 ユーロの差があります。他に何を追加しますか?

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ゲーム

Steam プラットフォームを味方につけることは HTC Vive にとって非常に意味があり、利用可能なソフトウェアの観点から見ると、実際には 2 つのデバイスを比較することはできません。 PlayStation VR はこれまでのところ、ヘッドセットのみで動作するビデオ ゲームと、代わりにヘッドセットの使用を正当化するためのデモを含む追加機能を実装するビデオ ゲームの間で、約 100 種類のビデオ ゲームを利用可能にするのに苦労しています。

そして、今後数カ月のうちにその数が劇的に増加するとは思えない。Vive には現在、仮想現実モジュールのみを利用する約 750 のゲームがあり、これは明らかにビデオ ゲームとデジタル配信プラットフォームで利用可能なさまざまなプログラムの両方を考慮していますが、技術デモやテスト デモは除きます。この数字だけでは、視聴者へのサポートが 2 つの非常に異なる測定レベルでどのように推移しているかを強く強調するには不十分であるかのように、PlayStation VR ビデオ ゲームの価格が 19 ユーロを下回るのはめったにない一方で、HTC の製品に関しては考慮する必要があります。無料からプレミアムまで実質的にシームレスに移行する範囲が見つかることを懸念しています。もちろん、ソニーがトリプル A タイトルに重点を置くか、いずれにしてもかなりの制作レベルを維持することで、自社ヘルメット用に開発されたビデオ ゲームの価値を高く保とうとしていると反論する人もいるかもしれませんが、これまでに達成された結果を見ると、それは問題です。これらの記述を考慮に入れるのは少し難しいです。

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誰が勝ちますか?

この比較の最後に線を引かなければならないとしたら、特集内で考慮された 5 つの要素のうち 3 つにおいて最も興味深いデバイスとして浮上した PlayStation VR が勝者となるでしょう。しかし、私たちの評価では、価格や設置の容易さへの一定の配慮、限られたスペースで遊べるなど、恣意的な要素が考慮されていることを考慮することが重要であり、これらが子どもの習慣を差別化していると考えられます。平均的なプレーヤー。これはつまり、明らかに、あなたが非常に大きな家に住んでいて、おそらくスタジオ全体が自由に使える、または神話のようなゲームルームがある場合、または予算に問題がなく、まだコンソール市場から遠く離れていて、常に PC を保管する傾向がある場合最新の情報を踏まえると、当然のことながら、HTC Vive よりも PlayStation VR を好む理由はありません。しかし、当社が「通常」、または少なくともより頻繁に発生すると考えられる状況では、Valve とのパートナーシップによって作成されたビューアよりも Sony ビューアをお勧めする方が賢明であると考えていますが、同時に、当社が経験している市場状況は単なる問題であると確信しています。それは一時的なものであり、私たちが経験し観察していることは、明らかにより成熟し、快適で手頃な価格のテクノロジーが習慣となり、VR 体験が真の大衆現象に変わるのを待つ間の義務的な通過点です。