HTCは生きています

最近私たちがやっているのは PlayStation VR について話すことだけです。Multiplayer.it と他の分野の出版物 (だけではありません) の両方で、ソニー ビューアは、将来のテクノロジーとビデオ ゲームの仮想現実の状態に関するあらゆる議論の議論の余地のない主人公です。

PlayStation 4 と互換性のあるヘルメットが、価格、マーケティングの推進、およびそれを使用するために市場で入手可能な製品の組み合わせのおかげで、飛躍的に飛躍し、大衆的な現象や製品になる可能性があるものである場合、その逆です。想像上の規模の HTC Vive が見つかります。Steam と Half-Life のソフトウェア ハウスである Valve とスマートフォン メーカーである HTC との予期せぬコラボレーションによって作成されたこのデバイスは、実際には非常に高価で、インストールと設定が複雑ですが、最も技術的に進んでおり、何よりも何よりも使用中に最大限の没入感と完全な関与感を提供するビューアです。 PlayStation VR と Oculus Rift が販売価格を低く抑え、その体験 (一方の側で移動し、もう一方の側でタッチ) を十分に楽しむために別途購入する必要があるいくつかのアクセサリや追加物を提供する場合、HTC Vive は 1 つの製品で販売されます。ヘッドセットを最大限に活用するために必要なものがすべて含まれたバンドルで、イタリアでのみ購入できます。公式ウェブサイト。899 ユーロ + 送料約 60 ユーロがかかりますが、受け取った梱包は、非常に認識できる大きめのサイズの梱包のおかげで、製品の価値を強調するためにあらゆることを行っています。

HTC Vive は市場で入手可能な最高のビューアですが、高い品質を得るために多額のお金を払っているため、使用するのは困難です

技術仕様

HTC Vive は 899 ユーロと約 60 ユーロの送料で販売されています。パッケージには、さまざまなカメラや 2 つの 3D コントローラーなど、デバイスを最大限に活用するために必要なすべてが含まれています。

画面:解像度 2160x1200 の OLED PenTile (片目あたり 1080x1200)
リフレッシュレート:90Hz
視野:約110度
センサー:加速度計とジャイロスコープ
繋がり:HDMI、ミニディスプレイポート、USB 2.0
重さ:555グラム
オーディオ:内蔵マイクと3.5mmヘッドフォンジャック
追加機能:加速度計、ジャイロスコープ、トラックパッドを備えた 2 つの 3D コントローラー。現実世界を観察するフロントカメラ

裕福な地主限定

それは単に製品の価格の問題ではなく、使用の禁止を条件として、プラットフォーム専用に完全に使用できるスペースの利用可能性の問題でもあります。実際、Vive は立ったまま使用できるように 2 メートル x 1.6 メートルのエリアを必要としますが、個々の開発者にはより広いスペースを要求する際にある程度の柔軟性が残されており、明らかにこれが明らかな場合でも、座ってプレイすることはいつでも可能です。視聴者の可能性を大幅に縮小することになります。これだけでは十分ではなかったかのように、基地局の位置の関係でその設置は非常に複雑です。これらは 2 つの小さな正方形のベースで、概念的には 2 つのレーザー チャンバーの中心にいる必要があるプレーヤーよりも約 30 センチメートル高い、プレーエリアの 2 つの対向する側に配置する必要があります。パッケージにはピンが壁に固定できるようになっていますが、Vive を使用するために家に穴を開けなければならないなんて想像できますか?

家具やスタンドの上に置くことができるのは明らかですが、近くにコンセントが必要であることを考慮してください。とりわけ、Vive 独自のコントローラーはパッケージ全体の不可欠な部分であるため、デバイスの使用時に常に表示される必要があります (ゲームの開始時にコントローラーが除外されない限り)。これは、何らかの理由で机やテーブルに座ってビューアを使用したい場合、2 つのベース ステーションは明らかに X 線ではないが、常にクリアな信号が必要なため、家具で 3D コントローラを覆うことができないことを意味します。ヘルメットと付属品の視線。しかし、インストールはこれで終わりではありません。 Vive の中枢はブレークアウト ボックスにあり、実際には USB 2.0 ケーブルと HDMI 接続 (またはミニ ディスプレイ ポート) を介して PC に接続する必要があり、さらに電気接続が追加されます。次に、ビューアは、幸いなことに一緒にリンクされている 3 本のケーブルでこのボックスに具体的に接続されます。追加の外部ボックスを経由せずに PC に直接接続することも気にしなかったとしますが、おそらく電源とオーディオおよびビデオ フローの管理の問題により、HTC はこのソリューションを採用せざるを得なくなりました。サウンドの面では、Vive は Oculus のような統合オーディオを一切提供していませんが、PlayStation VR とまったく同じように、ユーザーはお気に入りのヘッドフォンをビューアに直接接続する必要があります (オーディオ専用の 4 番目の小さなケーブルがあります) )。ケーブル全体の長さに関しては、選択した USB および HDMI/Display Port ケーブルの長さに応じて、ビューアをブレークアウト ボックスから約 4 メートルまで離すことができ、ブレークアウト ボックスを PC から遠ざけることができます。常に電気接続が必要な場合でも使用してください。視聴者についてさらに詳しく言えば、たとえこの最後の要素が確かに主観的であるとしても、王位を僭称する 3 人の中で、間違いなく最も大きく、最も重く、最も醜いものであることを認識する必要があります。空間内でヘルメットを追跡するために必要なさまざまなくぼみをすべて備えたその特別なデザインは、使用されている色とプラスチックと組み合わされて、非常に頑丈ではあるものの、明らかに美的ではありません。ただし、このコインにはマイナス面があり、この場合はプラス面です。メガネを使用している場合、すべてのバイザーの中で最も快適に着用でき、また、外からの光の侵入が最も少ないバイザーでもあるためです。顔の大部分を覆う外側。ビューアは、付属の 3 本のベルクロ ストラップを使用して頭部に正確に固定でき、小さな横リングによりレンズの距離、ひいては焦点距離を管理できます。

システム要件

HTC Vive を使用するには、少なくとも以下の機能を備えた PC が必要です。
プロセッサ:Intel i5.4590 または AMD FX 8350
ビデオカード:NVIDIA GeForce GTX 970 または AMD Radeon R9 290
ラム:4ギガバイト
オペレーティング·システム:Windows 7 SP1、Windows 8.1、Windows 10。

すべてのテストは MSI Aegis で行われました。このアドレスでデスクトップのレビューを読むことができます。

まったく別の (仮想) 世界

しかし、組み立てて電源を入れると、HTC Vive が競合他社よりもはるかに優れている理由がすぐに明らかになります。ソフトウェア レベルでは、このシステムはドライバーとソフトウェア管理の両方の点で Steam VR に基づいており、これによりデジタル配信プラットフォームのライブラリ全体と即座に互換性を持つことができます。 Aperture Science コースに沿って作成されたチュートリアルに従うだけで、数分以内に完全に操作できるようになります。Facebook ビューアと比較して、個別のドライバーをインストールする必要はなく、何よりもゲーム プラットフォームはソフトウェアの操作や購入に使用されるものと同じであり、VR スタイルにおける一種の全体像であり、しばしば強制される不合理な分割はありません。 Rift ユーザーは、一部のタイトルでヘッドセットを使用できるように、Oculus Home と Steam の両方を開いたままにしておきます。

ただし、Vive には現実空間での動きの重要性を強く強調し、Palmer Luckey のヘッドセットだけでなく PlayStation VR からも距離を置く別の機能があります。これは、いわゆるシャペロン モードで、Vive を使用するすべてのアプリケーションに自動的に適用され、空間を移動しているときに壁に近づきすぎたり、いずれにしても、ある種の重ね合わせられたグリッドの外観に変換されます。ベースステーションから取得されたプレイエリアの外側の境界。 『スタートレック: ネクスト ジェネレーション』のエピソードでホロデッキを見たことがあるなら、何を期待すべきか正確に知っているでしょう。この特定のビューでは、実際のショットを使用してプレーエリアの「現実的な」境界線を作成するために、ビューアに取り付けられたカメラを利用することもできます。この最後の機能は、3D コントローラーのシステム ボタンを 2 回押すことでいつでも有効にすることができ、プレイヤーはヘルメットを脱ぐことなく、おそらくスマートフォンを手に取ったり、コンピューターで何らかの操作を行ったりして、現実空間を移動できるようになります。HTC Vive ハードウェア製品を完成させるには、当然のことながら、巨大なパッケージに含まれる 3D コントローラーのペアが必要になります。これらは非常に独特な形状をしており、概念的には Wii リモコンや PlayStation Move の高度に進化した高度なバージョンを思い出させることができます。これらはまた、空間内での追跡に不可欠なプラットフォームの典型的なくぼみで完全に覆われています (ビューアとコントローラーの間には合計 72 個の穴があります)。これらはワイヤレスで、交換不可のバッテリーが付属しており、micro-USB コネクタ経由で充電可能です。それぞれに、追加のボタンとして移動を終了するトリガー、中指または親指 (または手の内側) で使用できる 2 つのサイド ボタン、およびゼロから作成した円形トラックパッドを垂直に区切る 2 つの機能ボタンがあります。 Steam コントローラーから。これは、触覚フィードバックを備えたタッチ サーフェスであり、押すこともでき、4 つの異なる入力を備えた一種のフロント ボタン パネルに変わります。コントローラーは非常に優れた応答性を提供し、優れたビルド品質を備えており、不快になることなく十分に重いです。そして、PlayStation Moveで起こったのとまったく同じように、それらは、Wiiリモコンの時代から途中で事実上失われ、Oculusと視線でフレームを構成する必要性によって引き起こされる数多くの肩こりの一因となっていたポインティング機能を流行に戻します。 「クリック」したいのです。

結論

吐き気と乗り物酔いの問題に対処することで、視聴者に関する詳細な調査を終了します。ユーザーエクスペリエンスは使用されるソフトウェアに大きく依存するため、この件について明確な意見を表明することは困難です。 HTC Vive のような高度なテクノロジーが、動きに対する過剰な敏感さに瞬時に変化する可能性がある、より大きな関与感を回復できることは明らかですが、プラットフォームの高いシステム要件を考慮すると、次のような対応が必要であることも事実です。すぐに不快な身体感覚に波及する流動性の喪失から保護します。 PlayStation VR で使用できるソフトウェアを認定および認可するソニーは背後にありませんが、Valve が完全に動作し、優れた没入感を提供する仮想現実ソリューションを真に市場に投入したことを認識しなければなりません。市場には同等のものはありません。これは最も極端なテクノロジーであり、妥協からは最も遠いものであり、座って使用する場合は Oculus や PSVR とあまり変わりませんが、空間内を移動できるようになった瞬間に、使用すると現実がどのような仮想になるかを瞬時に認識します。きちんと。 HTC Vive はかさばり、ケーブルが多く、実際には専用の部屋が必要ですが、このテクノロジーの本当の可能性について最も懐疑的な人でも納得できるデバイスであることは明らかです。

プロ

  • パッケージにはコントローラーを含む必要なものがすべて含まれています
  • 技術的には市場で見つかる最高のものです
  • Steam の統合はシームレスです

に対して

  • 市場で最も高価なヘッドセットです
  • 最適に使用するには専用スペースが必要です
  • ディスプレイの解像度と品質にもかかわらず、蚊帳効果は残ります