どのカブトムシも美しいですね
メトロイドヴァニアの数奇な運命とは。ポータブル コンソールに追いやられ、市場からほとんど姿を消したジャンルから、この特定の種類のビデオ ゲームは、独立した世界の砦となり、深みと楽しさの完璧な組み合わせとして、多くの若いソフトウェア ハウスが自分のスキルを証明するために選択しました。開発レベルではかなり限られたコストで済みます。無数の長年のプレイヤーがメトロイドと悪魔城ドラキュラから離れ、Kickstarter が橋渡し役を果たしたことにより、その復活は急速かつ非常に豊かなものとなりました。構造が複雑なため、最も才能のあるインディーズ プログラマーのみがそれに近づくことができたという事実にもかかわらず、これはすべてです。そんな驚きの後に公理ヴァージ、オリと盲目の森しかし、少なくともオーストラリアの Team Cherry が作成したプロジェクトである Hollow Knight が登場するまでは、しばらくの間、質の高いメトロイドヴァニアを見ることができませんでした。そして、今日のタイトルは、今挙げた名前と簡単に比較できると言うのを信じてください。なぜなら、平均的な期待を持ってプロジェクトに身を投じた後、私たちは驚きとかなりの傷を負った経験を終えたからです。
『Hollow Knight』は本当に驚きだ: 今年はゲームが不足していないからといって無視しないでください
虫と闇
Hollow Knight のプロットは明確に明確ではなく、実際にはゲームの世界と同じくらい暗いです。擬人化された昆虫、名前のない怪物、そして存在を支配する神秘的な力が生息する暗くて不気味な場所です。
ここでは、あなたは小さな寡黙な戦士を演じ、理由は誰にも分からないハロウネスト (これはすべてが行われる王国の名前です) の深みに足を踏み入れる準備ができています。襲撃には明らかに理由がありますが、Team Cherry のゲームに典型的な物語を期待しないでください。Hollow Knight には手がかり、カラフルなキャラクター、魅力的な瞬間がたくさんあり、それらはあたかもオブジェクトであるかのように、何度も収集して明らかにする必要があります。発見される。パズルを組み立てるのは公園を散歩するほどではありませんが、完成したら必ず大きな満足感を与えることをお約束します。正直に言うと、私たちが直面しているのは一般的なメトロイドヴァニアではないため、この喜びも主にタイトルのゲームプレイに由来しています。ハロネストの探索を始めると、自分のアイデンティティだけでなく、地図についても暗闇の中にいることがすぐにわかります。マップは、旅行への情熱を持つ奇妙なキャラクターによって断片的に収集され、徐々に更新されます。珍しいベンチに着くとすぐに休憩できます(最初の村の小さな店で購入するステッカーを使用すると、重要な店やエリアを示すことができます)。これは、マップの複雑さを主な特質の 1 つとするゲームでは決して一般的な機能ではありませんが、プレイヤーが探索する際の苦痛を増大させ、プレイヤーの放浪に大きな意味を与えるように設計されているのは明らかです。エリア内で何十分も費やしても、地図販売者を見つけられずにそのエリアのボスにたどり着くことさえあります。そのため、不愉快な驚きを避けるために、常に立ち止まって周囲を注意深く見回すことをお勧めします。
広大さの中で迷ってしまう
実際、この方法で探索を管理するという選択は、Hollow Knight の長所であると同時に最悪の欠点でもあります。もう少しわかりやすく説明しましょう。これは、プレーヤーが自分の栄誉に座って新しい場所に到達するときにアドレナリンを高く保つことを避けるために必要な設計上の選択であることは理解していますが、開発者はゲーム世界のショートカットとナビゲーションのしやすさについてもう少しうまく取り組むことができたはずです。 。
グローバル マップを完全に探索するために必要な移動操作のコレクション (これはまだメトロイドヴァニアであるため、適切な権限がなければ最初は到達できないエリアが多くあることが予想されます) は非常に遅く、さまざまな設定は広範囲にわたるだけでなく、多くの場合迷路のようでいっぱいです。敵。ある地点から別の地点への移動は長くて退屈な操作になる可能性があり、高速移動を利用できるエリアは、ゲームのセーブポイントでもある軽食エリアよりもさらに稀です。そのため、バックトラッキングが不可欠なジャンルであっても、通常よりも多くのバックトラッキングを行う必要があり、全体のペースに大きな影響を及ぼします。タイトルの残りの部分が本当に優れているのは幸運だ。少なくともこの欠如は、戦闘と進行の優れた管理をはじめとする印象的な品質の塊を後回しにするからである。 1 つ目は、予想どおり非常に単純で、私たちの分身がネイルソードの助けを借りてかろうじて数発の舷側攻撃を繰り出し、飛び回ることから始まります。ただし、先に進むと、チャージショットからスーパーショットまで、一種の精神的な波動拳やスローキュア(両方ともヒットした敵から魂を吸収することで使用できます)を経由して、さまざまな操作が可能になります。したがって、全体として、私たちは自由に使えるさまざまなツールを持っていることに気づきました。それらはすべて、ゲームの凶悪な敵を打ち負かすために非常に重要です。
蚊と光
さらに、取り組むべき高度な領域を選択する際にかなりの自由が与えられているにもかかわらず、難易度は常に非常に高いレベルのままです。
どこに行っても、どの順序でマップに直面しても問題はありません。それぞれの場所で、非常に困難なボス、徐々に難しくなるプラットフォーム セクション、さまざまな抵抗と行動を持つ一連の共通の敵を見つけることになります。簡単に言うと、Hollow Knight は容赦がありません。このジャンルのベテランや長年のプレイヤーさえ苦戦させる可能性があり、謎に満ちているため、それに直面する人の記憶と、それを過小評価する人の忍耐力の両方に負担がかかります。このゲームは複数のエンディングも備えていることを考慮してください。その達成は公園を散歩するようなものではなく、膨大な動物寓話を編集し、保存する散りばめた春雨、さまざまなオプションのボス、プレイをカスタマイズできる装備可能なお守りの長いリストです。多数のボーナスを備えたスタイル。補完主義者よ、あなたは警告を受けています。2D ゲームとしては非常に優れた漫画のグラフィックスが付属しており、プロのアニメーションに近く、同様の製品としては稀な美しさの設定の中で、稀有な優雅さでアニメーション化されています。チーム チェリーの作品は、スタイル的にも、明白に暗い雰囲気のおかげで言いたいことがたくさんありますが、ハロウネストに生息するかわいい昆虫類と、詩での継続的な表現によって大幅にトーンダウンされています。ゲームに起因すると考えられる唯一の技術的欠陥は、使用されている構成に依存しないと思われる迷惑なスタッターの存在です (ゲームを 2 台の PC でテストしましたが、どちらも推奨仕様を大幅に上回っていましたが、それでもスタッターは残りました)。これにより、難しいボスとの戦いや、最も隠されたエリアに到達するために必要な複雑なジャンプの際に深刻な困難が生じる可能性があります。迷惑なことは事実ですが、簡単に無視できます。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、ニンテンドーeショップ
プレッツォ 14,99 €
2017年は一流のトリプルA作品がたくさんあるかもしれないが、独立した作品が注目に値しないというわけではなく、特に『ホロウナイト』のような高みに達した作品であればなおさらだ。おそらくメトロイドヴァニアのジャンル内では、Team Cherry の作品は何も再発明していませんが、数が少ないのと同じくらい長く存続する、素晴らしい、手入れの行き届いたゲームであることに変わりはなく、これらのタイトルのすべてのファンに間違いなくお勧めします。真剣に、これを無視しないでください...今年の最高のゲームの 1 つを逃す危険があります。
プロ
- 芸術的に素晴らしく、グラフィック的には非常に洗練されています
- 巨大で長命、そして秘密がいっぱい
- 高く一定の難易度。多くのプレイヤーの反射神経が試されます。
に対して
- ジャンル内で何かを再発明するものではありません
- マップ、チェックポイント、ファストトラベルの管理により、後戻りが過剰になる場合があります
- 迷惑な不具合の中には、最も要求の厳しい段階で問題が発生する可能性があるものもあります。