王朝を解き放て!

王朝を解き放て!

数か月前に発表されました、Dynasty Warriors: Unleashedは、コーエーテクモシリーズをあらゆる意味で参照するフリーミアムアクションRPGの形で、数日前にApp StoreとGoogle Playに登場しました。

ネクソンが制作したこのモバイル ゲームは、フランチャイズの第 8 章のキャラクター、設定、プロットに触発されており、60 のミッションと、アリーナや小競り合いを含むいくつかのサイド モードで構成される充実したシングル プレイヤー キャンペーンを提供しており、ゲームを進めるにつれてロックが解除されます。歴史。ただし、重要な要素はゲームプレイによって表現されます。驚くべきことに、実際の無双に近い体験を得るために、タッチコントロール、小さなインターフェイス、そしてかなり短いステージを提供する必要性をうまく適応させています。、同じ感覚と同じ伝統的なルールで。 1 つを除いて: キャラクターが選択されたら、私たちの目的はマップのさまざまなエリアを敵対的なユニットの存在から解放することではなく、単にボスが現れるまで何百もの敵を排除し、その後それらを倒すことです。あまりにも。

真のモバイル無双体験を提供する真の真の無双体験を提供する、真の真の無双体験を提供する『Dynasty Warriors: Unleashed』

無双は続いた

PC やコンソール用の無双よりも単純な構造に直面して、Dynasty Warriors: Unleashed は、少なくとも戦闘を多様で興味深いものにすることができるいくつかの機能に焦点を当てています。私たちが操作するキャラクターは、実際には私たちが自由に使える唯一の戦士ではありません。おそらくエネルギーが不足しているため、またはおそらく特別な機能を利用するため、いつでも彼を2つのサポートユニットの1つと置き換えることができることを考えると、単一の破壊的なコンボでのリーダーの動き。

最初のミッションでは、このタイプのアプローチはあまり奨励されません。それどころか、真っ向からアクションに身を投じ、攻撃ボタンを押し続けて、大きな問題なく敵の群衆をなぎ倒すだけで十分です。小さなマップを除いて、このような大量のポリゴン モデルを特に問題なく同時に管理できるエンジンです。ただし、先に進むか、より高いレベルの課題 (3 つあります) を選択すると、幸いなことに状況が変化し、平凡ではなくなり、楽しみにもつながります。戦利品の再販やアップグレードに特化したセクションもあり、作業を簡単にする自動装備機能が付いています。すべての場合において、画面の左側にある目に見えず自動的に位置を変更できる正確な仮想アナログ スティックと、標準の攻撃コンボとさまざまなスペシャル、効果的であると同時に壮観です。 2 つの異なるアプローチでも、キャラクターの制御を CPU に割り当てる「自動」ボタンもあります。1 つは保守的なアプローチで、もう 1 つはあまり問題を引き起こすことなく特別な動きに全力を注ぐものです。つまり、ネクソンが開発したシステムは非常にうまく機能し、優れたグラフィックスとサウンドによってサポートされています。ポータブル コンソールの一部のエピソードで起こったような、細部やアニメーションに特に力を入れなくても、テクスチャの定義が放棄されることはありません。主人公たち。最後に、採用されたフリーミアム モデルは、ミッションに取り組むときに消費される従来の「アクション エネルギー」によって機能しますが、特に最初はかなり早く再充電されるため、次のゲームの間に長時間待つ必要はありません。

結論

テスト済みバージョン iPhone (1.0.0)

デジタル配信 App Store、Google Play

プレッツォ 無料

『Dynasty Warriors: Unleashed』は最初の試行で目標を達成し、必要な簡略化を経て、iOS および Android デバイス向けの真の無双を提供します。ストーリーを進めるにつれてロックが解除される一連のサイド モードの助けを借りて、60 ものミッションに加えて、敗走する敵の大群には事欠きません。同様に、キャラクターの名簿と利用可能なオブジェクトの量は、すべてさまざまな方法でアップグレードできるため、興味を維持し、単なる難易度の選択を超えて、さまざまな側面から課題を調整することができます。もちろん、モビリティのニーズを満たすためにインターンシップは非常に早く完了しますが、技術的な面でもネクソン製品には特に批判はありません。一言で言えば、素晴らしい仕事です。真・三國無双のファンなら、絶対に試してみる価値があります。

プロ

  • 本格モバイル無双
  • 優秀な技術部門
  • かなり充実したキャンペーン…

に対して

  • ...しかしミッションは短い
  • 通常レベルでは簡単すぎる
  • 必然的に反復的になる

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