PC ユーザーは鉄拳のエピソードをプレイすることを一生待っていました。 1995 年に初代 PlayStation のシリーズが始まって以来、RISC アーキテクチャと技術的な不謹慎さにより、当時の x86 マシンよりもコンソールに大幅な計算上の優位性が与えられました。Windows プラットフォームでの第 7 章のデビューの発表したがって、このプロジェクトは多大な熱意を生み出しましたが、一方ではある程度の懐疑論も混じっていました。Unreal Engine 4 は実績のあるエンジンですが、バンダイナムコは高品質の変換を行うことができたでしょうか?答えは、すぐに言いましょう。「はい」です。鉄拳 7 は、短期間で確実に修正されるいくつかの小さな技術的工夫を除けば、PC 上で非常に快適に動作します。
家族経営
コンソール版のレビュー「鉄拳 7」のゲームプレイ、キャラクター、構造に関するすべての詳細を説明しますが、少しおさらいする必要があると思われます。物語の観点から見ると、前述のこのエピソードは、三島一八とその父平八の戦い、長年にわたってさまざまな形をとってきた前例のない暴力の衝突に終止符を打ち、実質的に両登場人物を「」の側に置くことになる。悪い奴ら」。しかし今回は、カズヤの母親であるカズミの死と、物語全体で邪悪な悪魔が果たした役割に光が当てられています。キャンペーンは約 3 時間続き、驚きや展開には事欠きません。ばかばかしい状況に隣接することはありませんが、追加の「グラフィック ノベル」スタイルのカットシーンが過剰に重く感じられます。では、ジャーナリストの語り声が三島家に対する調査の進捗状況を語ります。幸いなことに、それらをスキップすることは可能です。
計画通り、ストーリーの進行中、あなたはさまざまなキャラクターの役割を担うため、多くの戦闘スタイルに関連する必要がありますが、難易度は大きな懸念を引き起こすことはありません(少なくとも「ノーマル」レベルでは)。ただし、ジャンプと同じコマンドを使用して横に方向転換する義務がある最終段階では、通常のコントローラーのすべての制限と、開発者が再検討できたはずの設定が浮き彫りになります。これらの欠点は、ストーリー モードの最後にアンロックされるエクストラ バトルで特に明らかになり、遠くから「スパム」攻撃しかしない相手に近づくだけでも非常に複雑になります。通常の一連の戦いに加えて、キャンペーンには他のキャラクターを登場させる同数の「追加エピソード」も用意されており、複数の視点から戦いを示しますが、物語にはほとんど追加されません。
時間がアドバイスをもたらしてくれる
スピンオフやフリー・トゥ・プレイの解釈を考慮しないと、『鉄拳 7』のリリースは前章から 8 年近くも離れています。これはビデオ ゲーム シリーズとしては非常に長い期間でしたが、そのおかげで原田勝弘とバンダイナムコの開発者は、格闘ゲームの進化を注意深く観察し、この新しいエピソードで導入される可能性のある要素に注目してください。第一に、進歩に重点を置くことです。これは、前述のキャンペーンや各キャラクターの異なるアーケード モードを組み込むことによって実現されるだけでなく、何よりも戦闘機の美的カスタマイズのための多数のオブジェクトのリリースを通じてユーザーのコミットメントに報いることによって達成されます。 。
これらの追加アイテムを入手するために特別に設計されたモードがありますが、ゲームの仮想通貨を使用してロックを解除することもできます, 興味深いオンライン トーナメントに勝つなど、さまざまな方法で入手できます。後者は間違いなくマルチプレイヤー サービスの強みを表していますが、PC ではまだサーバーのセキュリティが不安定であり (また、わずかなラグも発生しました)、開いているルームはそれほど多くありません。最大参加者数は 8 人です。ダブルラウンド (標準ラウンドと、敗北してデビューした人専用のラウンド) が行われ、期待を裏切るために他のユーザーの試合を観戦し、上位 3 名に賞金が与えられる可能性があります。カスタマイズ用の追加アイテムを入手することに加えて、コインはオリジナルのカットシーンや豊富なギャラリーを通じて鉄拳シリーズ全体を再訪するためにも使用できます。まさにお祝いの雰囲気を持った素晴らしいアイデアです。
新鮮な肉
鉄拳 7 の開発者は、全選手のバランス調整作業を行ってきましたが、特に新しいエントリーに注目が集まっていることは明らかです。ブラジルのサバットの専門家であるカテリーナ・アウベスは、非常に簡単に実行できるさまざまなコンボを備えています。したがって、初心者プレイヤーに間違いなく適しています。クラウディオ セラフィーノ、強力なイタリアのエクソシストが私たちの言語で吹き替えられています (ゲームのキャラクターはすべて自分の言語で話し、イタリア語の字幕が付いています。その効果は非常に興味深いものです)。中東の戦士であるシャヒーンも、一連の射撃を即座に実行するのが簡単な武器を備えています。ラッキー・クロエ、猫の格好をして激しくパンチするオタク。マスター・レイヴンはバイオニック・インプラントを装備した忍者で、必要に応じて破壊的な刀を引き抜きます。ジョシーはキックボクシングとエスクリマの専門家であるフィリピン人の女の子です。ギガスは巨大で謎に満ちた存在で、予想よりも明らかに速いです。 Jack-7、鉄拳の最初のエピソード以来見られるロボットの最新版。三島一美、平八の立派な妻であり、彼と一八といくつかの作戦を共有します。そして最後に豪鬼は、ストリートファイターの典型的な動きと鉄拳の戦略的アプローチを興味深く組み合わせたものです。基本的な動きに新しくて興味深い操作が追加されており、シリーズの伝統に従っており、三日月にとどまることはほとんどなく、キーシーケンスに重点が置かれています。すべてのレイジアートについて、エネルギーが少ないときに使用でき、文字通り戦いの流れを変えることができ、さらなる戦術的要素でゲームプレイを豊かにします。
PC版
鉄拳 7 は解像度を犠牲にしてでもパフォーマンスを重視しており、ゲームのコンソール版で実証されているように: 標準の PlayStation 4 では 900p 未満の解像度が使用されますが、Xbox One では 720p を超えず、PlayStation 4 Pro では 1080p に達しますが、いずれの場合も 1 秒あたり 60 フレームは安定したままです。 PC 版に存在するフレーム カウンターは、この値が尊重されない場合は当然のことながら赤になりますが、これもかなり豊富なオプションのおかげで、テストに使用した構成でのパフォーマンスを簡単にチェックできるようになりました。
実際、解像度を変更したり、垂直同期を有効または無効にしたり (ただし、いくつかの問題があります。ビデオ カードのコントロール パネルのプリセットを使用する方が良いです)、さまざまな可能性から一般的なプリセットを選択したり、垂直同期を微調整したりすることが可能です。さまざまなアイテム: レンダリング比率 (基本的に必要に応じてスーパーサンプリングまたはダウンサンプリングします)、アンチエイリアシング (ただし、タイプを選択することはできません)、シャドウ設定、テクスチャ品質、エフェクト品質、後処理品質、およびレンダリングを動的に変更する動的編集目標フレームを維持するための品質。いくつかの設定を下げることで 4K および 60 フレーム/秒でプレイすることができましたが、1440p で奇妙な速度低下を経験し、オンライン ゲーム中のパフォーマンスの問題を回避するには 1080p に固執するのが最善であるという結論に達しました。実際、グラフィックスが少し頑張りすぎているシーケンスもあります。試合準備画面に使用されるオーバーフローのエフェクトはすべてリアルタイムで素朴に計算されています。または、事前に設定されたシーケンス (レイジ アートを含む) では、必然的に 60 を下回ります。 1 秒あたりのフレーム数。若さの罪 (特に 1440p の管理だけでなく、画像を「汚す」傾向がある後処理効果の問題でもあります)。これは次の方法で解決できます。これらの提案) これは、NVIDIA ドライバーまたはゲーム自体に介入することで確実に修正されますが、全体的な下方拡張性の感覚には影響しません。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: インテル Core i5 6600K
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 1070 Jetstream
- メモリ: 16GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 10
最小要件
- プロセッサー: インテル Core i3 4160
- ビデオカード: NVIDIA GeForce GTX 660 または GTX 750 Ti
- メモリ: 6 GB RAM
- ハードディスク: 60 GB の空き容量が必要
- 操作システム: Windows 7、Windows 8、Windows 10 (64 ビット)
推奨要件
- プロセッサー: インテル Core i5 4690
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 1060
- メモリ: 8 GB RAM
- ハードディスク: 60 GB の空き容量が必要
- 操作システム: Windows 7、Windows 8、Windows 10 (64 ビット)
結論
PC におけるバンダイナムコ シリーズのこれ以上のデビューを想像するのは困難です。鉄拳 7 は、特に豊かな構造と細部への細心の注意を備えた、堅実で説得力のある格闘ゲームです。名簿の変更により、長くて興味深い学習パスが保証されますが、体験の特定の側面のバランスと、大きな戦略的価値のあるいくつかの重要なイノベーションの導入のおかげで、オンラインであっても、必然的に素晴らしい成果が得られます。技術的な観点から見ると、Windows 環境でもパーティクルの乱用が感じられますが、スケーラビリティが不足しているわけではなく、いくつかのエフェクトを下げることで、従来の環境を選択しても、かなり高い構成で実際の 4K および 60 フレーム/秒で再生することが可能です。安全を期す場合は、「ウルトラ」プリセットを使用した 1080p (およびスーパーサンプリングのピンチ)。
プロ
- ついに PC に鉄拳が登場
- 堅実、多面的、そして魅力的
- 優れた変換、拡張性と説得力...
に対して
- ...修正すべきいくつかの小さな問題を除いて
- キャンペーンの「ナレーション」部分は避けられた可能性がある