アローン・イン・ザ・ダーク: 新たな悪夢

恐怖が戻ってくる

8 ビットの任天堂ポータブルのバージョンを除けば、コンソール版と PC 版はすべて非常に似ています。PC の解像度が高く、後者の流動性が高い (ドロップがないわけではありませんが) ことを除けば、両者の違いは何でしょうか。残念な Sega コンソール用の 128 ビット バージョンと Sony の 32 ビット バージョンは、両方のバージョンで 30fps と 2 次元の背景が表示されることを考慮すると、それだけで定義されます。長い時間が経って、ついに、プレイステーション 2 のリリースが到着しました。これは、時系列で最後に市場に登場したものです。ソニーの黒いモノリスでカーンビーとアローンを待つ価値はあるだろうか?そして何よりも、なぜこのような余分な月が必要なのでしょうか?立体的な背景?ズルズル! 1 秒あたり 60 フレームが安定していますか?うわー!顔と唇のアニメーション?私の!逆に、ゲームが実際に何も変わっていないのは残念です...

その話!

まず最初に、この物語は前編とリンクしていない、と最初から言っておいたのは良いことです。そのため、『アローン・イン・ザ・ダーク』の最初の 3 章を一度も試したことのない子供でも、すぐに物語の核心を理解できるでしょう。その話。前のエピソードを知っている人にとっては、ここでは美しいアリーヌ・セドラックと一緒に、明らかにクールになったエドワード・カーンビーの見た目の決定的な変化は驚くべきことです(娘たちに見せないでください、エド、あなたは決して知りません)。順番に行きます。
このアクションは、Shadow Island と呼ばれる不気味な島 (私の言葉では、あなたが思っているよりもはるかに不気味です!) で行われます。この薄暗い場所で、市場で最高の超常現象研究者であるカーンビーの友人が最近命を落としました (スリルについて書いたら、このゲームがディラン ドッグのスピンオフだと思ったかもしれませんが、私は間違っていますか?)編)。チャールズ・フィスク、これは哀れな男の名前です、彼の依頼人であるフレデリック・ジョンソンという人物から割り当てられた任務のためにそこにいたのですが、彼は彼の特別な要求に応じて私たちの分身をそこに送り込むのと同じ人物で、明らかに本物の事件を調査するためですフィスクの死に至った原因。古代インド言語の巨乳教師である美しいアライン・セドラックも、クライアントの特別な要求に応じてカーンビーと一緒に飛び立ちます。

その話!

まともな品質のフルモーション ビデオ プレゼンテーション (古典的なリアルタイム カットシーンとともにゲームに含まれる他のものと同様) は、定義上以前のリリースよりわずかに優れていますが、2 人の主人公の水上飛行機に乗った旅を示しています。劇的な出来事が起こることを運命づけられた旅。彼らがシャドウ島の視界に入るとすぐに、水上飛行機は敵対的な未知の力にさらされ、車両の破壊を引き起こすようです。
幸いなことに、パラシュートのおかげで、私たちのデュオはたとえ別れてもなんとか命を取り留めました。エドワードは森に到着し、アラインは(控えめに言っても)何も良いことが約束されていない邸宅の屋上に到着しました。この島はモートン家の手にあり、アラインはチャールズ・フィスクがその家族の一員であるオベッド・モートンによって殺されたと信じているということは価値がある。このビデオゲームのジャンルでは慣例となっているように、事実を知った上で私たちが最初に真実として定義したものはすべて、それがどれほど恐ろしく恐ろしいものであっても、現実の余地を残す運命にあります。 Infogrames によって配布され、現在リリースが近づいているタイトルに浸透している美しいプロット、ひねり (心臓病患者や感受性の強い人々に負担をかける) を発見する楽しみを台無しにしないために、ここで終了します。最初から小さな警告: 暗闇が怖いのであれば、このレビューを読み続ける意味はありません。そうでない場合、または興味がある場合は、先に進んでください。これから話します…………。

ひどいグラフィック

最初の章ですでに述べたように、グラフィックス部門の決定的な再活性化が、Playstation 2 バージョンの「Alone In The Dark: The New Nightmare」のリリースが遅れた主な原因であると考えられていました。 30 fps (または、ポンプで動作する PC でプレイする場合は 60 fps が不安定)、顔のアニメーションや衣服の変形がないことは、Devil May を生み出した強力なコンソールにとって良い名刺にはならないことは間違いありませんでした。泣いてグランツーリスモ3。なんて残念だ…。
このレベルのグラフィックスがすでに、セガ ドリームキャストの所有者 (素晴らしいバイオハザード コードベロニカの栄光に慣れている) を少しイライラさせているとしても、伝説の 128 ビット ソニーの所有者の顔が同じようなものを見ているとは想像する勇気もありません。見せる"。
したがって、ゲームのグラフィックについて説明し始めましょう。すでに述べたように、背景は同じままレンダリングされており、少なくとも、ますます緊密になっているバイオハザードのリメイクと同じくらい素晴らしいものであれば、非難されることはない特異性です。ニンテンゴゲームキューブ;しかし、残念なことに、それらはすでにリリースされているバージョンと実質的に同じであり、時々不快に見えるカラーパレットと、過去の 32 ビット コンソールに属すると思われる雨のエフェクトが付いています。

ひどいグラフィック

ポリゴン要素、キャラクター、モンスターのせいで、状況は引き続き眉をひそめています。人間のキャラクターには大量のアニメーションがありません。言うまでもなく、顔のアニメーションはここにはまったくありません (カーンビーがコミュニケーションをとっているのがまだ見られるのは「素晴らしい」ことです)アラインは口を閉じてラジオで話した)。顔のアニメーションがない場合、衣服が私たちの動きに基づいて変形し、階段やあちこちでジャンプした後に折り目や再配置が生じる場合を想像してください。ほとんどのモンスターは少ないポリゴンで作られていますが、少なくともキャラクターよりは(少しは)身を守ることができます。
懐中電灯によって作成される光の効果は、おそらく他の形式のグラフィックスの最も有効な要素だったので、すべてを考慮すると、Playstation 2 では笑わせるだけではありますが、ここでも最も満足のいく視覚的な機能であり続けます (それほど多くを必要としたわけではありません) )。
これだけでは十分ではないかのように、Dreamworks のチームは、画面上にいくつかのポリゴンがあり、背景がレンダリングされているにもかかわらず、運命の 30 フレーム/秒が 23 に落ち着く値に減少することを考えると、不確実なフレーム レートを取得することにも成功しました。 24、明らかに、人気の高い 60hz オプション (d'oh!! Ed.) を使用する場合は、それに含まれていますが、そうでない場合は、値は必然的に低くなります。
しかし、すべてにもかかわらず、あるモンスターの創造は、非常に「ラヴクラフト的」なデザイン、またはいくつかの文体的​​によく考えられた生き物(そして本当に病んだ心の結果として)のいずれかのために、私たちの顔にある種の笑顔を生み出します。休んでもいいし、もっとやるべきだった。この家に選ばれた建築様式も特筆すべきもので、明らかにゴシック様式で、先見の明のあるティム・“ビートルジュース”・バートン監督の映画『ナイトメア・ビフォア・クリスマス』(作家の意見では、この映画のほうがもっと評価されるはずだった)を思い起こさせることもある。幸いなことに、このようなゲームには、美しいグラフィックだけで人を魅了するわけではなく (プレイステーションのサイレントヒルを参照)、ストーリーや雰囲気など、他の重要な要素があります。後者については思い出さずにはいられません…。

怖い音声

そうそう、サバイバル ホラー ゲームの雰囲気の 50% は、ビデオ ゲーム パッケージに含まれるオーディオ セクターによって決まります。電撃的、苦悩に満ちた、緊迫した音楽、またはほとんど聞こえない音楽は事実上必須であり、ホラー サーガのこの第 4 章である Infogrames ブランドは絶対に必要です。この点では期待を裏切りません。本当に細かいことを言いたいのですが…そうですね、一部のサウンドの品質は最高ではありません (ただし、それ以外の場合は、言い知れないほど背筋が震えます) と、ドルビー デジタル 5.1 サウンド システム (Microsoft による Xbox の標準) が実装されていないことです。すべてのステップ、ショット、うなり声の定位が音で定位されていたら、天井に向かって何回余計にジャンプしただろうか... いずれにせよ、私たちは文句を言うことはできません、悪い雰囲気、控えめに言っても厳しく、恐ろしいですが、それはエドワードとアラインの両方に最初から最後まで存在し、明白です。

怖い音声

パッケージに入っている 1 枚の DVD にはイタリア語の吹き替えと字幕が付いていますが、いつものように状況は最高ではありません。いくつかの例を挙げたいと思います。カーンビーの声優として認識されていたセルジオ・マンシネッリ(ギャラクシー・サイクロン・ブライガーの与太郎キッド、ドゥーカム・ノイの伊藤、ドラゴンボールZとGtのキビト)は、私には体調が悪いように見えます。素晴らしいパトリツィオはプラータ(『ゲッターロボ ラストデイ』とスピンオフ『真ゲッターロボット対ネオゲッターロボット』に登場)はイントロで飛行機のパイロットの吹き替えをしているが、ほとんどがひどい人をイライラさせる。ゲームでは口がすべて奇妙に沈黙していることを考えると、最初のフルモーション ビデオでは唇との一体性が保たれていました…。

ああ、怪物だ!

このようなビデオゲームをプレイしたことがありませんか?バイオハザードとサイレントヒルをご存知ですか?ここでは、これら 2 つの偉大なビデオ ゲーム サーガの長所を組み合わせて、カーンビー サーガの 4 番目のエピソードを完成させます。 CAPtive COMmunication というタイトルから、Infogrames はグラフィック スタイル (以前の AITD から大阪のソフトウェア ハウスからすでに借りていたものです。面白いですよね?)、家具やパズルのかなりの部分を利用しました。
武器の照準システムも、灰色の 32 ビット Sony で登場した最初のホラー ゲーム (注目に値します) と似ていません。トーチ (抽出後) はアナログ スティック経由で使用されますが、在庫は無制限であり、このゲームに対する熱意を生み出しています。不思議なことに互いに合流するトランクに武器や物体を預けるだけで、他の人たちに鼻を向けさせるためだけに、遠く離れた長い旅を避けるという選択(まず第一に自分自身の中で) (どちらにしても少数派だと思いますが)。貯蓄システムは部分的にのみ復活しています。確かに、アミュレット (インクの役割を果たす) がなければ貯蓄することはできませんが、これらのオブジェクトを手に入れれば、タイプライターを探すことなく、好きな場所に保存できます。
コナミのタイトル (『サイレントヒル 2』はイタリアで 11 月 23 日に発売) から借用したあの強迫観念的な雰囲気は、ほんのわずかな不審な音さえも言葉では言い表せない鳥肌を引き起こす可能性があります。Aline Cedrac でゲームを開始した直後、幽霊のような鳴き声が聞こえます。猫はまるで何かに食べられているかのようです。また、特定のエリアではモンスターが照明を消し、忠実な懐中電灯の使用を強制します。これはゲームを終了するために本当に不可欠ですが、彼らはそうではないためです光を恐れる敵はほとんどいません(光から力を引き出す他の敵とは異なります!!)。
要約すると、戦闘があり、その数は少なくありません (バイオハザードの遺産) が、効果音、恐ろしい叫び声、そして真に不気味な暗闇によって浸透する多くの部分もプレイヤーの想像力に委ねられています (サイレントヒルの文書)。ストーリーは明らかにエキサイティングで、展開が豊富で、雰囲気は前述の音声側だけでなく、手紙、写真、さらにはテープに録音されたメッセージを記録したレコーダーなど、緊張感を高めることを目的とした一連のオブジェクトによって保証されています。
ホラーのベテランは、両方のキャラクターでゲームをクリアするのにそれほど時間はかかりませんが、特に古典的な「鍵を見つけて開ける」を超えたパズルの数のおかげで、寿命は間違いなくこのレビューで上記のゲームを上回っています。ドアを開けて先に進んでください。」

lighteeee、オンにしてください!

すべてを考慮すると、私たちは、魅力的なストーリーと、5 秒以内に何かが私たちに向かってやってくるという信じられないほどの信念を生み出すスリリングな雰囲気のおかげで、事実上すべての人に勧めるべきビデオゲームに直面していますが、残念ながら何かがそれは失敗でした。グラフィックのインパクトのせいで、数日後にサイレントヒル 2 をプレイする機会があるゲーマーの興味を惹きつけません。
「Alone In The Dark: The New Nightmare」は間違いなく試してみる価値のあるゲームです。128 ビットのソニーにとって技術的にひどいのは事実です (また、ある場所と別の場所の間で多くの負荷がかかります)。しかし、間違いなく強い緊張と恐怖の瞬間を提供します。純粋な。
バイオハザード コードベロニカをすでに購入していて、サイレントヒル 2 と一緒に別のゲームを購入するのに十分なお金がある場合は、少し考えてみるか、いずれにしてもレンタルするか借りてください。ただし、完全に無視したとは誰にも言わせないでください。技術的な成果が低いという理由だけで良いゲームを放棄するのは真のゲーマーとは言えません。

    プロ:
  • 憂鬱でよく研究された雰囲気
  • リンクする 2 つの冒険
  • これは最も簡単なホラー ゲームの 1 つではありません
    に対して:
  • グラフィック的に平凡
  • 非常に長いアップロード

恐怖が戻ってくる

バイオ ハザード (西洋ではバイオハザードとして知られている) がソニー プレイステーションでリリースされたのは 1996 年で、多くの人が店頭に並んだ最初のホラー ゲーム (というよりはサバイバル ホラー ゲーム) であると誤解していました。そういうわけではありません。
90 年代初頭、インフォグラムはアローン イン ザ ダークというジャンルを発明しました。これは、ストーリーボード、パズル、仮想カメラを管理して実際にホラー映画を見ているような印象を与える方法の好例です。このゲームを覚えている人なら誰でも、『ディノ クライシス』、『鬼武者』、『デビル メイ クライ』などの世界的に有名なシリーズの責任者である天才的な三上真司氏が作成したゲームとの共通点に気付かずにはいられません。ヨーロッパでのリリース)。インフォグラムというタイトルから、ビジュアル セクターの設定が借用されており、ポリゴン要素 (キャラクターなど) とレンダリングされた背景 (したがって 2 次元) の巧みな組み合わせ、いくつかの種類のパズル、およびノンプレイヤー キャラクターの存在が採用されています。偶然にも、ゲームの背景に選ばれた邸宅に散らばっています。時間が経つにつれて、両方のシリーズは 2 つの続編を生み出しました (プレイステーションとサターン向けにも変換されました) が、不可解にもこの物語は忘れ去られてしまいました。幸いなことに、これはもう当てはまりません。捜査官エドワード・カーンビーの復帰は、残念なことに何度か延期されましたが、発表されたさまざまなバージョンで多くのファンが長らく待ち望んでいました。最初にリリースされたのは Psone 用で、次にゲームボーイ カラー、パーソナル コンピュータ (P3 600、128 MB の RAM、および 32 MB の高速ビデオ カードを下回らない限り優れています) 用のものがリリースされました。ドリームキャスト。