The Lost Legacy は金メッキのアンチャーテッドです

『アンチャーテッド』シリーズは、単に批評家や一般の人々から最も高く評価されているシリーズの 1 つであるだけではなく、世界最高の開発スタジオの 1 つであると明白に考えられているノーティー ドッグを現在の方向に導いたブランドでもあります。アクション、息を呑むような景色、謎に満ちたこの物語は、実際、「映画的」ゲームの最高点の 1 つを表しており、このゲームのすでに注目に値する機能もそれとともに発展し、そのハードウェアでは考えられない頂点に達しています。もちろん、技術的および物語の観点から見ると、チームの熟練度は驚くべきものですが、多くのプレイヤーは、完全にゲームプレイに焦点を当てたタイトルの 1 つを手に入れたいと考えているため、そのようなスキルはほとんど無駄であると考えています。しかし、どのように見ても、Naughty Dog プロジェクトは常に食欲をそそるものであり、その最新作である Uncharted: The Lost Legacy でさえ、単純な拡張では認識できないとは思わなかった欲求を私たちの中に引き起こしました。ただし、Lost Legacy は小さな DLC ではありません。これは独立した章であり、新しい主人公が登場し、メインの Uncharted に匹敵する新しい期間が設定されています。自然のままの土地をさまよって私たちが見つけたものはこれです

本当にタフな男たちの奇妙なカップル

アンチャーテッド 4 はネイサン ドレイクの出来事の結末であったため、ロスト レガシーには新しい主人公、シリーズのファンの古い知り合いであるクロエ フレイザーが登場します。しかし、彼は彼女の冒険に同行するためにそこにいますナディーン・ロス、予期せぬ選択により、ノーティー・ドッグはこの型破りな女性デュオの前後に興味深いダイナミクスを生み出すことができました。ゲームのストーリーは実際、神秘的なガネーシュの牙の探索に基づいています。ガネーシュの牙は、2 人のヒロインが明らかにお金を稼ぐことだけを目的として探している、計り知れない価値を持つ壮大な工芸品ですが、実際には、物語は主に彼らの関係を中心に構成されています。 、ある種の冷たさから始まり、キャンペーン中にかなり自然な形で発展します。

物語の質の多くは、クローディア・ブラック(クロエの声優)とチームから報酬を得ている他のメンバーの素晴らしい演技にも由来しており、時には高品質の映画に匹敵する価値を作品に与えることができます。 ;代わりに、技術部門は、いつものように優れたフェイシャルアニメーション、素晴らしいリズム、優れたダイアログ、最高レベルの瞬間でタイトルに完璧な飾りを付けることでその義務を果たします。もちろん、私たちは特に記憶に残るプロットに直面しているわけではありません。物語の骨格は弱く平凡で、主な敵対者は型にはまっていて予測可能です。しかし、その感覚は常に、壮大で現代化されたインディ・ジョーンズに直面しているというものであり、特定の瞬間の無意味さにもかかわらず、プレイヤーは画面に釘付けになります。一方で、この場合、俳優、技術部門、脚本が果たせていないことは、前作のそれに非常に近いゲームプレイによって行われますが、興味深いアイデアがないわけではありません。

汚染されていない土地

基本的な仕組みは常に私たちが慣れ親しんだものです。これを明確にしておきます。ロスト レガシーは常にサードパーソン シューティング ゲームであり、カバー システムと、特定の壁を登る可能性やパズルの存在など、非常に強力なアドベンチャー要素を備えています。さまざまな種類の。しかし、新ディレクターのショーン・エスケイグは、実験に重点を置くことを決定し、アンチャーテッド 4 とは少し異なる方向に作品を進めました。最初の非常に直線的な段階を乗り越えると、結局のところ、インドの地図の前にいることに気づき、前任者のマダガスカルでのオフロード車を思い出させますが、非常に自由で、より広範囲で、楽しい。だまされないでください...自由はほとんどが幻想です。このエリアは完全に探索可能ですが、実際にはサンドボックス マップというよりも、線形フェーズがうまくミックスに挿入された素晴らしいジオラマに似ています。簡単に言えば、「The Lost Legacy」は、構造的な革命ではなく、特定の順序で個々の部分に取り組むことができるシリーズの章です。

驚くべきことに、これらのパートは、主要なゲームをうらやむような点が何もない配慮と多様性を誇っていることです。ホイサラ帝国の謎を求めて(明らかに、この機会に作成されました)、クロエとナディーンは、多面的かつ巧妙に設計された組み合わせの中で、多数のパズル、クライミング メカニクスを中心にうまく構築されたプラットフォーム モーメント、および戦闘に対処する必要があります。システムをひっくり返す時間はなかったが、チームは依然として、鍵開けの新しい仕組みである破壊可能な表面(カバーはもちろんだが、秘密の部屋を隠すために設計された壁も)をより多く挿入することで、ブランドの柱を改善しようと試みた。 (実際、かなり基本的なことです)、さらには人工知能の微調整も行います。そして、「新しい」部分には、これまでの章の最も思い出に残る瞬間のいくつかへの非常に強い言及が混ざり合い、ネイサン・ドレイクとその仲間たちのファンにとって必ず満足できる最終結果となっています。

素晴らしさに囲まれて

しかし、少し人工知能の話に戻りましょう。ナディーンの使用により、ノーティ ドッグは味方の行動パターンを敏感に把握できるようになりました。クロエのパートナーは熟練した攻撃的な戦闘機であり、ゲーム中にしばしば単独で敵を排除し、行き詰まった状況であなたを助けます。したがって、開発者が同盟のルーチンをどのように完成させたかは明らかですが、『ラスト・オブ・アス』以来続いてきた、仲間が敵の前を歩いて「見えない」ように見える傾向をまだ排除することはできていません。悪くはありません。他のあらゆる面で人工知能は非常に優れており、敵の進路は依然としてこれまでに見た中で最も予測不可能で複雑なものの 1 つです。ロスト レガシーは、アンチャーテッド 4 の直接の続編のようなものとしても作成されており、そのため、その戦闘は一般に通常よりも複雑で敵が多いマップで行われ、一般に価値以上の挑戦レベルを実現しています。

しかしながら、上で説明したすべての良さは、ゲームの技術的な素晴らしさの前では消えてしまいます。彼らがノーティードッグのグラフィックデザイナーやアーティストに何を与えているのかは分かりませんが、それは非常に良いものであるに違いありません。The Lost Legacy は最初から技術的な観点から傑作であり、PlayStation 4 では考えられない頂点に達しています。おそらくこれを意識して、開発者はゲーム中にクロエが風景を撮影するために立ち止まる特定のエリア、典型的なフォト モード、およびスタジオの今や巨大な技術的認識をさらに示すことに加えて、一連のロック解除可能なフィルターを含めました。時には、特定の風景にさらに大きな魅力を与えることができます。想像上の設定により、アーティストたちは、今では私たちが慣れ親しんでいる通常の恐ろしい細部への注意を払いながら、これまで見たことのないレベルで自分自身を満喫することができました。アクションの流動性と一貫性を保つために、一部のメカニズムではアニメーションに強制的な部分が時々あります (複数の状況で体が正しい位置にずれていることに気づくでしょう)。しかし、ここで話しているのは、目に見えない小さな事柄についてです。技術的に素晴らしいタイトルです。冒頭で述べたように、これはシリーズの主要章に近い長さで終わります。ゲームプレイ時間は約 8 時間について話していますが、オープン マップの二次的な目的を無視することに決めた場合、ゲームプレイ時間は大幅に短縮される可能性があります。たとえあなたがそれをしたい理由が分からなかったとしても。

結論

『Lost Legacy』は単純な拡張であるはずだった。その代わりに、これは市場に出ているほとんどのタイトルよりも質的に優れており、古い「兄弟」から羨ましがられる点はほとんどありません。ノーティードッグの作品の品質レベルは現在、考えられないほどのピークに達しており、私たちは常に物語性の高い「主導型」のタイトルについて話していますが、このジャンルでは、彼らの作品は現時点では、控えめに言っても到達不可能です。つまり、クロエとナディーンの冒険は技術的に例外的で、テンポがよく、彼らが属するシリーズの基本的なシステムを実験することさえできます。彼らを逃がさないでください。

プロ

  • 技術的には素晴らしい
  • 特定のシステムを再構築し、他の章よりも多様性と自由度を高めています。
  • 拡張の驚くべき長寿命
  • パッケージに含まれるマルチプレイヤー

に対して

  • 典型的な悪役であり、特に素晴らしい背景プロットではない