ポッ拳 トーナメント確かにそれは 2015 年の格闘ゲームではありませんでしたが、決してそうなりたくなかったのです。もちろん、任天堂は EVO やその他の重要なトーナメントが Wii U でプレイされるというアイデアを非常に気に入ったに違いありません。おそらく、開発を『鉄拳』の歴史的プロデューサーである原田勝弘に委託したのもこの理由からでした。その目的は、はい、でした。優れた格闘ゲームを作ることだけでなく、何よりも、ポケモンやその逆の鉄拳をよく知らない人でも理解できる、すべての人に適したゲームを作ることです。最終的には、この奇妙なプロジェクトは、ポケモンがまだ冒険したことのない分野でもポケモンの多用途性を証明したことと、おそらく長年任天堂のゲーム機では事実上スマッシュだけで代表されてきたジャンルに多くのプレイヤーを近づけたから、何かの役には立った。兄弟つまり、『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』は新しくて興味深いシリーズの成長に向けた優れた基盤を築きましたが、『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX』は期待された一歩を踏み出すことができませんでした。
デラックス?
辞書によると、デラックスまたはデラックスという言葉は「豪華な、豪華な、豪華な」という意味です。ただし、『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX』ではそうではありません。それがゲームです、念のため。それは少しも変わっておらず、これは真実である可能性もあります。戦闘のフェーズへの疑わしい分割やかなりの遅さなど、いくつかの不確実性にもかかわらず、『ポッ拳 トーナメント』は堅実で有能で、さらには非常に技術的な格闘ゲームでした。最初に話したように、彼はみんなを喜ばせようと努めました、そして私たちの観点から見ると、彼は成功さえしました。しかし、任天堂は、Wii U の地平線に沈む夕日のおかげでもあり、かなり早くそれを放棄しました。アーケード版はいくつかの追加の戦闘機で更新されましたが、コンソール版はその劇的な繰り返しで動かないままでした。はい、どうぞ、ポッ拳 トーナメント DX には、Wii U の時点で DLC であるべきだったファイター (クロアガンク、シザー、ダークライ、エンポレオン) が含まれており、さらに完全に新しいファイターであるポケットモンスター サン ムーンのデシドゥアイが追加されています。私たちはそれらを徹底的に試してみましたが、特にデシドゥアイのムーブセットの良さと独創性を見ることができました。特にデシドゥアイは、発売当初に比べて明らかにより成熟した瞬間に設計されました。彼は実際、5人のファイターの中で最も多用途で興味深いファイターです。空中に浮いたままで相手を混乱させる能力のおかげです。新しいファイターは、オリジナルのミュウツーとシャドウ ミュウツーの 2 人の「秘密」ボスとともに、最初から選択できます。同じことは、リッテンとプロプリオで構成される新しいサポート カップルにも当てはまります。これは、プレイヤーが選択する必要がないことを意味します。 2 体のミュウツーと対応するステージのロックを解除するためだけに、退屈なフェラム リーグをプレイしなければなりません。
したがって、このキャンペーンは、遭遇を「粉砕」して、アバターとそのコーチ用にカスタマイズされたポケモンや衣服に割り当てられるボーナス ポイントを獲得する、さらに二次的なモードになります。あるいは、プレーヤーは、変換フェーズで実装される他の 2 つのゲーム モードに専念できます。 1 つ目は、実際には 3 対 3 で戦うことを可能にする戦闘の構造的なバリエーションにすぎません。興奮しないでください。これは素晴らしいですが、非常に重要な追加機能であり、たとえば Marvel Vs のようなリアルタイムのやり取りは含まれていません。この意味では、これは古いザ・キング・オブ・ファイターズに似ており、戦闘機は単純に交代で相手チームと対戦します。しかし、通常の 1 対 1 ミーティングの単調さを打破するのは興味深いことです。もう 1 つのモードであるデイリー チャレンジは、その名前が示すとおり、通貨やボーナス ポイントの点でより大きな報酬を提供する毎日の出会いです。それを除けば、『ポッ拳 トーナメント DX』にはオリジナル版と同様にシングルプレイヤーコンテンツが不足しています。もちろん、オンラインでのフレンドリーマッチやランクマッチを可能にするマルチプレイヤーモードや、カスタムマッチでいくつかのルールを設定する機能もあります。
Wii Uの影
明確にしておきますが、『ポッ拳 トーナメント DX』に関する私たちの問題は、厳密にはコンテンツに関連したものではありません。より多くの高音質な格闘ゲームが、発売時のコンテンツは少なくリリースされていますが、いずれにせよ、違いを生むのは対戦モードであることは誰もが知っています。この観点から、ポッ拳のトーナメント DX も見逃せないネットコードを提供します。プレイされたゲームのビート。実際、ゲームがタイトルでその DX を誇示し、最終的には元の素材にほとんど何も加えていないのは、実際には少し迷惑です。たとえば、スーパーマリオカート 8 のような別の変換と比較して、ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX は骨が折れた状態でリリースされます。これは、追加の戦闘機やいくつかの小さな追加モードなどを含む、少しの努力が行われたことを意味するものではありません。 『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX』の問題はもう 1 つあります。それは、それが本当の意味での変換であるということです。日本の開発者は Wii U のゲームを新しい任天堂のコンソールに適応させ、一部のテクスチャの解像度が向上し、より鮮明に表示されるようになりました。解像度による全体的な画像の汚さ、エイリアシング、ポケモンをよりリアルに表現するという残念な決定など、2年前のレビュー中に私たちが報告したすべての問題は、残念ながら再び脚光を浴び、次のような単純な事実によってさらに悪化しました。スイッチならもっとできるはずだった。誤解を避けるために付け加えておきますが、オリジナル版は 960 x 720 で動作しましたが、ポッ拳 ポッ拳 トーナメント DX は Dock では 1280 x 720 で動作します。幸いなことに、今回のフレーム レートは非常に安定しているようです。Wii U バージョンは、最も混沌とした瞬間で数ビートを失いました。そして、この新しいテストでそれらを再現したところ、速度の低下は見られませんでしたが、毎秒 60 フレームが一定でした。しかし、マルチプレイヤー モードでは、状況は残念です。
Wii U のような GamePad がない場合、2 人目のプレイヤーがコントローラーやタブレットの画面を見ながらローカルで戦うことができますが、ポッ拳 トーナメント DX ではクラシック モードと画面分割モードのどちらかを選択できます。ただし、クラシック モードは、戦闘の特殊な構造のため実用的ではありません。知らない人のために説明すると、『ポッ拳 トーナメント』の試合はいわゆる「パノラマ フェーズ」で始まり、カメラはプレイヤーを後ろから捉えます。最近のナルト格闘ゲームで起こっていることと少し似ています。ただし、攻撃は大幅に変化しますが、「デュエル フェーズ」を引き起こす可能性があります。このフェーズでは、最も古典的な鉄拳のように、プレイヤーが横方向の 1 つの軸で互いに向かい合います。これは、古典的な 1 対 1 モードでは、プレーヤーの 1 人が対戦相手の背後から遠くから撮影されることを意味します。他のすべてのゲームで常に行われてきたように、逆方向の間で脱出することは可能ですが、古典的な解決策では、距離と間隔を正しく評価できません。一方、分割画面モードは残念です。画面は縦に 2 等分されていますが、それぞれがレターボックスで戦闘を再現します。、プレイヤーの視野がさらに狭くなります。これに加えて、フレーム レートが半分になり、30 フレームになり、最も熱狂的な瞬間ではさらに低くなります。明らかに、ポータブル モードでは画面分割は絶対に問題外であり、これでは新しい任天堂コンソールの長所の 1 つが無効になります。その時点で、シングル プレイヤー コンテンツを使い果たし、ゲームの視点を台無しにしたくないプレイヤーは、ただし、ローカル モードでは 1 対 1 のオンライン対戦を利用できます。
結論
もし任天堂がポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX を手頃な価格、またはいずれにしても Switch 用新作ゲームの標準価格よりも安い価格で提供していたら、この転換を見事に推進することもできたでしょう。私たちは、2 年前にすでに『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』をプレイしていた人が、よほど気に入った人でない限り、いくつかの追加コンテンツが再購入を促すことはないと考えています。あなたがこのカテゴリに当てはまらず、ポケモンが好きで、格闘ゲームの緊急の必要性を感じている場合、状況は変わりますが、それ以上のものを期待するのは合理的です。
プロ
- 新しいポケモンはプレイするのが楽しいです
- ミュウツーのためにフェラムリーグを完了する必要はありません
- 今でも非常に堅実で楽しい格闘ゲームです
に対して
- 新しいコンテンツはほとんどなく、タイトルの DX に値するものは何もありません
- わずかな技術的改善と残念な分割画面
- 全額
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ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX レビュー