禁じられたショット

ポケモン ブランドは汚染と無縁ではありません。ほんの数年でもピカチュウやその他のポケットモンスターの世界を追いかけてきた人なら誰でも、このことをよく知っています。ローグライク ゲーム、パズル ゲーム、ピンボールなど、あらゆるものを少しずつ目にするようになりましたが、格闘ゲームが欠けていました。しかし、それは完全に理にかなったアイデアです。

ブランドが伝えたいポジティブなメッセージ、動物や自然一般を尊重することの重要性を超えて、『ポケットモンスター』ではひどく殴られるという事実を無視することはできません。また、『マザー』シリーズはすべてモンスタートレーナー同士の戦いを中心に展開しているためです。 、決勝トーナメントで終了します。つまり、遅かれ早かれこの点に到達することは明らかでしたが、任天堂はアイデアをうまく​​発展させるために適切な状況を組み立て、適切なハードウェアとタイミングを見つける必要がありました。その理由は次のとおりですポッ拳 トーナメントは最初にアーケードに登場し、その後 Wii U 用に変換され、次の EVO トーナメントで小さなスペースを切り開きました。当時、任天堂のゲーム機はもう一度小さなエネルギーを注入する必要があり、ブランドは少なくとも 2 つの異なる分野に押し上げられる可能性がありました。同時に指示、格闘ゲームは好きだけどポケモンについてはほとんど知らない人、あるいはその逆の人に近づけます。この事業を成功させるには、最初にやって来た人にすべてを任せるわけにはいきません。だからこそ、1994 年以来鉄拳シリーズの歴史的なプロデューサーである原田勝弘氏と、もう 1 つのバンダイナムコのプロデューサーである星野正明氏にほかなりません。シリーズ、ソウルキャリバー。このような並外れたアストラル配列のおかげで、たとえ私たちを完全には納得させられなかったとしても、任天堂は重要な賭けに勝ちました。

ポッ拳 トーナメントはジャンルやポケモンを再定義するものではありませんが、良い出会いの場です

ミュウツーの影

疑念を避けるために、RPG 『ポッ拳 ポッ拳 トーナメント』 にはほとんど何もないことをすぐに明確にしておきますが、戦闘ごとにモンスターのレベルが上がるたびにモンスターの統計を改善することは可能です。平ゲームでは「レガ フェルム」と呼ばれ、シングル プレイヤー エクスペリエンスの中心となる「ストーリー モード」は、ポケモンの世界を豊かにする一連の新機能が導入されているにもかかわらず、信じられないほど制限されており、おそらく次のメイン エピソードで登場する可能性があります。シリーズ、サンアンドムーンから始まります。

「ストーリー」について語ることは、そこに存在するので非常に勇気がいることですが、ポケモン RPG でプレイヤーの進行状況を模倣しようとした場合、多くのランダムな衝突で苦労しますが、非常に失敗したと言わざるを得ません。フェラム リーグは順番に 5 つのリーグに分かれており、それぞれのリーグは非常に特殊なプロセスに従います。まず最初にやるべきことは、現在のリーグのトップ 8 監督の中に入ることであり、これは、偽のリーダーボードに上がるために、一度に 5 試合のいくつかのシーケンスを戦わなければならないことを意味します。トップ10に到達すると、基本的に3回の対戦で構成されるエリミネーショントーナメントに直面する必要があります。その後は、「ジムリーダー」と定義できるものの番になります。つまり、一度倒すと次のリーグへのアクセスを保証してくれる対戦相手です。その時点でまた最初からのスタートとなりますが、トップ10に入るまでに必要な戦いの数は増えていきます。難易度を変更できないため、経験は非常に反復的ですが、あるリーグと別のリーグの間で、私たちは謎のブラック ミュウツーと対峙しなければなりません。ポッ拳 トーナメントの物語全体はこのミュウツーを中心に展開します。: 実際、第 3 リーグを完了した後、私たちは公式リングを一時的に放棄して、シングル プレイヤー モードの恐ろしい繰り返しを少し打ち破る一連の物語性の高い衝突に直面します。残念なことに、2 人の秘密のキャラクターのロックを解除するだけでなく、戦闘中に呼び出せるさまざまなサポートポケモンもいます。要するに、フェラムリーグは非常に退屈なステップであり、すべての『ポッ拳 トーナメント』コンテンツのロックを解除したい場合には事実上必須であるが、問題はその単調な構造にあまり関係なく、我々が登場する控えめな種類の対戦相手に関係している。何十回も何十回も直面することになる。

ポケモンを除外せずに

『ポッ拳 トーナメント』の名簿は、シリーズのファンの間で多くの議論を引き起こしており、特にここ数週間、リークや写真やビデオの注意深く観察により、選択可能な「ファイター」の数が確認されており、ゲームのリリース時点では、 14 匹に、2 匹の「秘密」ポケモン、ミュウツーとブラックミュウツーが追加されます。

つまり、合計で 16 匹のポケモンと、選択画面に 4 つの非常に明らかな空きスペースがあり、最近の『大乱闘スマッシュブラザーズ』で起こったように、任天堂は将来の DLC でそのスペースを埋めることができるでしょう。問題は確かにその数にあるわけではありません。なぜなら、『ウルトラ ストリート ファイター IV』や『アルティメット マーベル VS 3』に登場する何十人ものファイターに迷惑をかける人は誰もいないからです。言うまでもなく、次の段落で原田の戦闘力が明らかになります。チームは本当に賞賛に値する多様性を保証しました。いいえ、多くの論争を引き起こしたのはまさに問題のモンスターの選択であり、現在 700 を超えるポケモン図鑑から 20 未満を選択しなければならない場合、それはかなり予測できました。しかし、バンダイナムコが作成した名簿には、奇妙な矛盾がいくつかあります。2 匹のミュウツーを超えて、格闘タイプのポケモンの限られた存在がすぐに際立ち、ヒットモンチャンとヒットモンリー、ハウルーチャ、パンゴロ、ハリヤマなどの著名な欠席者とともに、間違いなく格闘ゲームに登場するのに最も適しています。しかし、ほのおタイプのポケモンはたくさんいますが、何よりもピカチュウの存在は困惑以上のものです。ブランドのマスコットである黄色の電気ネズミは何としてもそこに存在しなければならなかったのは明らかですが、女性のマスクされたバージョンのピカチュウレスラーが含まれているのは明らかです、本当に疑問です。幸いなことに、私たちは単純な「クローン」、実質的には追加の衣装で恐れていたすべての人を安心させることができます。実際、2 匹のピカチュウはまったく異なるキャラクターであり、独自の動き、コンボ、アニメーションを備えています。事実として、そのスロットは、シャンデラやガーデヴォワールに与えられたスロットのように、少し犠牲になっているように見えます。バンダイナムコが人気ランキングに基づいて選択したことは明らかであり、シャンデラが日本で最も人気のあるポケモンの1つであることは偶然ではありません。しかし、サポートポケモンの名簿はすぐにはるかに多くなるように見えます。問題の小さなモンスターは固定のペアに分けられ、時間の経過または特定の条件を満たすことで満たされるインジケーターにリンクされています。: ロードされたら、左の戻るボタンを押すだけで小さなクリーチャーをフィールドに呼び出すことができ、対戦相手を攻撃したり、消える前に一時的なボーナスを与えたりすることができます。フェラムリーグのランクが上がるにつれて、より多くのサポートの組み合わせがロック解除され、セレビィ、シェイミ、イベルタル、レシラムなどの伝説のポケモンも含まれます。

アイアンフィストトーナメント

『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』の操作システムとゲームダイナミクスの特殊性により、ゲームプレイの奥深さと複雑さについて懸念が生じることがありますが、数分ですべての不安を一掃してくれる非常にシンプルなゲームモードがあり、それがトレーニングです。さまざまなカテゴリーに分かれており、トレーニングでは、このジャンルの初心者に、基本的にポッ拳 トーナメントのすべてのメカニズムを説明する長くて徹底的なチュートリアルと、各ポケモンの基本的な動きだけでなく、より複雑なコンボのいくつかを学ぶことができる 2 つのゲーム モードを提供します。一緒につながれています。

そしてすべては 3 つの攻撃ボタンと方向十字キーの単純な組み合わせに基づいており、1 つのボタンの組み合わせは格闘に、もう 1 つはいわゆる反撃に割り当てられます。デフォルト設定を維持し、サポート ポケモンはバックボーンで呼び出されます。もう一方の背中でブロックします。最後に、前面のボタンの 1 つでジャンプします。 2 つの戻るボタンを同時に押すと、共鳴インジケーターが完全に充電されたときに、短期間ポケモンをパワーアップできます。この状況では、攻撃はより多くのダメージを与え、わずかに異なります。さらに、ある種の攻撃を開始することも可能です。非常に壮絶なスーパーアタック。その後、各試合はパノラマフェーズと呼ばれる状態で始まり、カメラがポケモンを後ろから捉え、アリーナ内を自由に移動することができます。特に強力な攻撃を相手に当てると、基本的に 2 次元のデュエル フェーズがトリガーされ、コンボと攻撃がわずかに変化します。したがって、プレイヤーはキャラクターごとに攻撃とコンボの 2 つのリストを学習し、ブロック、ジャンプ、防御を突破し、敵を掴み、目に見えない障壁を利用してさらに多くのダメージを与え、より多くの攻撃を連鎖させるための最良の瞬間を学ぶ必要があります。吹きます。一言で言えば、『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』は、コントロールが非常に直感的ですぐに使える格闘ゲームですが、ゲームプレイの単純さやゲーム自体の主題よりも明らかに奥が深いです。格闘ゲームのダイナミクスには、このジャンルのファンを失望させる可能性のあるいくつかの希薄化があることは事実です。たとえば、「地上」で攻撃することは不可能であり、サポート ポケモンのアニメーションにより、たとえ優れたスキルがあればそれを達成することができたとしても、サポート ポケモンをコンボに組み込むことが非常に困難になりますが、それは常に状況に依存します。ポケモンや一部のポケモンでは現実的には不可能です。概要フェーズは机上では良いアイデアですが、特にシャンデラ、ブレイクセン、ゲンガーのような対戦相手と戦う場合、デュエルフェーズだけに焦点を当てていたら『ポッ拳 トーナメント』は完璧に機能し、おそらくもう少し良くなったであろうことを認めなければなりません。さまざまな遠距離攻撃を悪用できる人。

片目の殴打

最後の批判により、逆説的に、これらの「ポケファイター」の作成における原田チームの創意工夫に報いることができます。ポケモン シリーズの歴史的な技や鉄拳ファイターの最も有名な攻撃にインスピレーションを得て、開発者は名簿に素晴らしい個性を与えることに成功しました。その結果、このジャンルのカジュアルなファンと熱心で純粋なファンを同時に魅了する、思いがけないさまざまな可能性と戦闘ス​​タイルが生まれました。

私たちの懸念にもかかわらず、特に一部のキャラクターに変更が加えられた後では、名簿は明らかにバランスが取れているように見えました - 私たちはあなたのことを話しているのです、ゲンガー! - 数か月前のアーケード版での批判を受けて。 『ポッ拳 トーナメント』のポケモンのアニメーションや必殺技を認識することは、『鉄拳』ファンにとっても、『マザー』シリーズのファンにとっても、ほぼゲーム内でのゲームとなりますが、注意深く見れば分かるのはそれだけではありません。たとえば、リングは詳細と引用の嵐であり、詳細が満載のアリーナを背景にポケモンとトレーナーが応援しています。この観点から見ると、Wii U ハードウェアがアーケード キャビネットと比べてさらに圧縮されなかったのは本当に残念です。少なくとも一般的な定義に関する限り、最初の瞬間から明らかです。この画像は、特にルカリオやスイクンなどの「毛皮」のポケモンの場合、過度に汚くて「混合」しているように見えます。これは、強力なエイリアシングが、よりリアルにするはずの毛皮のシェーディング技術を裏切っているためです。どうやらそれは、戦いをより壮観で花火のようにする過剰なエフェクトの代償であるようです - ブラジケンやブレイクセンの攻撃を見てください - しかし何よりも、ほぼ完璧な流動性を保証する花崗岩の毎秒60フレームの代償です。この意味で『ポッ拳 トーナメント』は、シングル プレイヤーのコンテンツがかなり希薄であることを除けば、あらゆる種類の収集品を購入するのに必要なお金を稼ぐために、他のプレイヤーと頻繁に戦うように設計されていることは明らかです。: 私たちの分身とそのコーチ、おしゃべりなニア (ありがたいことに、オプションで彼女の熱意を少し抑えることができます) のイラストをカスタマイズするための衣装やアクセサリーが何十もあります。マルチプレイヤー モードでは 2 つのシンプルな可能性が提供されます。フレンド コードを通じて、またはローカルで親善試合で知り合いと対戦するか、オンラインで他のコーチと戦って世界リーダーボードに登ることができます。残念なことに、ローカル ゲームでは、戦闘中に切り替わる 2 つのフェーズによって視覚的なダイナミクスが課されるため、2 人のプレーヤーのうちの 1 人がゲームパッドの画面に集中する必要があり、フレーム レートも半分になります。あるいは、2 台の Wii U を LAN に接続することもできますが、これは妥協の余地がありません。オンラインに関しては、残念ながらポッ拳 トーナメントのレビューコードを持っているプレイヤーの数が少ないため、定期的に対戦相手を見つけることができませんでした。また、待ち時間が長くなりすぎると、ゲームが気晴らしとして CPU と対戦させてくれるからです。しかし他の人間の対戦相手と対戦したとき、いかなる種類のラグや速度低下もなく、ゲームにおけるネットコードの良好な動作を検証することができました。最も競争力のあるプレイヤーは、バンダイナムコが悪名高い「激怒辞めた者」を罰するためにペナルティを導入したことを知って喜ぶでしょう。

結論

『ポッ拳 トーナメント』は、これまで漫画でしか見ることのできなかったポケモンの戦いをダイナミズムで生き生きと表現する、最も壮絶なポケモンの戦いの表現です。完璧な格闘ゲームではありませんが、このジャンルに取り組む人にとっては「入門」に適したタイトルです。その意味で、本作の最大のメリットはまさに、実際に格闘ゲームをプレイしたことのないポケモンファンの注目を集めることです。同時に、おそらくポケモンをいつも白い目で見てきたこのジャンルのファンも。グラフィックとコンテンツの点では、確かにもっと何かができたかもしれませんが、もしかしたら任天堂がDLCで私たちを驚かせることができるかもしれません...

プロ

  • 鉄拳のクリエイターの経験をすべて感じることができます
  • 迷わず秒間60フレーム
  • 多種多様なキャラクターと戦闘スタイル

に対して

  • 疑わしい名簿
  • フェラムリーグはひどく反復的だ
  • グラフィックがちょっと汚すぎる