ホブさんのレビュー

ホブさんのレビュー

ホブの主なインスピレーションの源は明らかにゼルダの伝説です。最近のブレス オブ ザ ワイルド、しかし古典的なゼルダ、それらは最初の2Dの章によって指示された正典にもっとリンクしています。プレイ中、健康球を見つけるために剣で草を刈り始めるところから始まる、任天堂の物語のエピゴーネに直面しているという印象が非常に強いです。つまり、2 つのトーチライト (ディアブロ II の単なるクローンであるにもかかわらず、非常に成功し、非常に良く作られたアクション ロールプレイング ゲーム) で有名なソフトウェア ハウスである Hob Runic Games は、自らを解放しようとしているのですが、開始する強力ですでに確立されたゲームコンセプトを放棄する必要はありません。差別化を図るために、選択された道は何よりも文体的なものであり、それについては専用の段落で説明しますが、ゲーム世界の構築という点でも、厳密に物語のレベルでも、フミトの作品を思い起こさせるいくつかの解決策が含まれています。上田氏とそのビデオ ゲームのすべてのジャンルは、映画や言葉を回避し、プレイヤーの観察や環境との相互作用から物語を浮かび上がらせます。

ホブには刺激的な風景がいっぱいです

起動と進行

ホブは劇的なシーンから始まります。奇妙なロボットが主人公を地下室から目覚めさせ、未知の目的地に向けて廃墟を案内します。道中、彼は奇妙な生命体、つまり急速に広がり死の危険にさらされている一種の環境腫瘍に遭遇する。彼を救うために、ロボットは彼の腕を切り落として自分の腕を彼に与えなければならず、事実上プロローグに終止符を打ち、本当の冒険を始めることになります。ロボット アームには並外れた力が備わっており、冒険の最初のエリアのロックを解除できるようになります。一方で、一部の物体 (石のブロックや大型電池など) の移動や穏やかな圧力機構の作動を可能にするのに十分な強度を備えています。

ゲーム世界は本来、再活性化される大きな仕組みである

明らかに、剣と組み合わせて武器として使用することもできます (ゲームにはいくつかの剣があり、マップの周りに点在する破片を見つけて構築する必要があります)。冒険が進むにつれて、さまざまなパズルを解くことによって、またワークショップでそれらを購入することによって、装備に関連付けられた新しい力がアンロックされます。ワークショップでは、周囲にある材料 (機械部品や蝶) を柱から見つかったプロジェクトに費やすことができます。石の、または冒険の重要な瞬間に入手できます。たとえば、鎧を着た敵に対して役立つ拳のチャージショットや、パズルを解くのに必要な非物質化装置の使用を可能にするパワー、または剣などのさらに効果的なコンボのロックを解除できます。ある時点で、いわば主人公の外見を変更することも可能になります。ゼルダ シリーズが望んでいるように、キャラクターの成長はそれ自体が目的ではなく、マップの新しいエリアにアクセスできるようになります。チャージショットを使用すると、より壊れやすい壁を破壊することができ、非物質化によって他のエリアに到達できるのと同じように、異なるエリア間に接続を作成することもできます。ホブの世界を訪れるのにそれほどの労力を費やす価値があるかどうかは、現時点ではまだ分からない。

ホブズワールド周辺

Hob のオープン ワールドは、大きく荒廃したメカニズムであり、再起動する必要があります...文字通り、すべてのエリアに電気を確実に取り戻す必要があるため、すべて異なるビジュアル スタイルを使用します。最初は何が起こったのか部分的にしか見えませんが、パズルを解くことで、Runic Games のアーティストによって作成されたこの素晴らしい構造にどんどん触れていきます。これだけでも、ゲームの全価格の価値があります。

グラフィック的にはそれほど複雑ではありませんが、Hobm エンジンによって生成される風景は、常に優れた知恵によって構成されており、何度も魅了されます。このようにして、次々とパズルが行われ、信じられないほど暗い地下洞窟が、その形状の輪郭を示し、生命の復活を強調すると同時にその機能を示すライトで照らされます。ゲーム世界の全領域が目の前に再び現れたとき、驚かずにはいられません、または、周囲のシナリオを完全に変える複雑なメカニズムと対話していることに気づいたとき。すでに理解されているはずですが、パズルは純粋に機械的な性質を持っています。レバーを引く、ブロックを動かす、プラットフォームを接続して移動する、障害物を排除する、プラットフォームに到達するなどです。いくつかの障害物を克服するために主人公のスプリントを使用する必要がある瞬間や、格納可能なプラットフォームでの非常に正確なジャンプによってテストされる瞬間もあります。全体として、パズルとシークレットの間で、後者はエネルギーバーを増加させるマテリアルまたはボーナスにリンクしています。ホブの探索は、ここ数か月で最高の経験の 1 つです、このジャンルの古典を見逃すことはありません。

いくつかの失敗

ホブが不足しているのは戦闘システムです。一般的にはうまくいくとしましょう...そしてそれだけです、なぜならそれは本当に非常に当たり障りのないものだからです。弱い敵は剣を振るうことですべてまたはほぼすべて殺されますが、大きな敵の中にはより戦術的なアプローチが必要なものもありますが、特に心配する必要はありません。

ナレーションは沈黙で、提案によって進行します

長い目で見れば、戦いは探検の気を紛らわすほとんど煩わしいものになりますが、剣と拳の新しい力のロックが解除されることで多少の多様性が追加されます。もう 1 つの小さな欠陥は、ゲーム カメラに関するものです。開発者は固定された回転不可能なビューを選択しましたが、これはすべての状況で適切であるとは限りません。たとえば、ショットによって距離を適切に評価できずにジャンプが失敗する場合もあれば、カメラがわずかに回転してレースの方向が失われ、その後のジャンプが無効になる場合もあります。これらは散発的な状況であり、これにも慣れますが、特に救助システムはチェックポイントに基づいており、そのたびに既に訪れたエリアをたどり、間違いを犯した地点に戻る必要があるため、注意を払います。最後に、追求すべき目的が決して明確にされず、マップのオープンワールド構造が混乱する可能性があるため、一部のホブにとっては気が散りすぎる可能性があります。

この世界はどうなってしまうのでしょうか?

実際には、これは最初の部分、つまりゲーム システムを使って練習しており、何よりもそこに注意を払っているときにのみ発生します。冒険の残りの部分には、どこに行くべきかを示唆する手がかりが常にあります (次の目標がどこにあるかを示すプレースホルダーがマップ自体に表示されます)。さらに、ゲームの世界が実質的にマクロ領域に分割されており、(秘密を探すためにそこに戻るときは別として) 一度に 1 つずつ取り組む必要があるという事実により、当惑感は大幅に和らげられます。そうは言っても、物語にそのような瞑想的なスタイルを選択すると、方向感覚を失ってしまう人もいるかもしれないので、あらゆるステップで手をつかまれて、すべてについて教訓的な説明を受けるのが好きな人は、ホブに困難をもたらす可能性があることに注意してください。

PCのシステム要件

テスト構成

  • インテル Core i7-4770 プロセッサー
  • 16GBのRAM
  • スケダビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
  • Windows 10 オペレーティング システム

最小要件

  • オペレーティングシステム Windows 7 SP1 / 8.1 / 10
  • i3 Sandy Bridge デュアルコアプロセッサまたは同等のもの
  • 4 GBのRAM
  • Scheda ビデオ 2GB の VRAM。 NVIDIA GeForce GTX 500 シリーズ / AMD Radeon HD 7000 シリーズ
  • ダイレクトX11
  • 5 GBのハードディスク容量
  • コントローラー推奨

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、GoG、PlayStation ストア

プレッツォ 19.99 €

ホブはゼルダになろうとしますが、ゼルダの伝説シリーズはすでにそれ自体が限界を超えています。探索段階では優れており、静かで魅力的な世界にあなたを没入させることができます。それは賞賛され、解読され、再アクティブ化される巨大なメカニズムのように見えます。残念ながら、当たり障りのない戦闘システムと、時々誤解を招き、重大なエラーにつながるカメラの代償は少しあります。しかし、全体としては、問題が報告されているにもかかわらず、本当に素晴らしい瞬間がいくつかあるので、ぜひ参加することをお勧めします。つまり、Runic Games は、明らかに窮屈に感じ始めていた『Torchlight』をうまく超えることができることを実証しました。

プロ

  • ゲームの世界は広大で魅力的な仕組みです
  • 発見すべき秘密がたくさんあるので、探検するのが一番の楽しみです
  • グラフィック的にも音響的にも洗練された様式

に対して

  • 戦闘システムは非常に単調だ
  • カメラでは距離がはっきりしないことがあります