『ライフ イズ ストレンジ: ビフォア ザ ストーム – Hell is Empty』のレビュー

決して終わらせたくないことがあります。の出版時に、次の場合は手を挙げてください。『ライフ イズ ストレンジ』の第 5 話と最終話、彼は明確な良心と感情を持って、無関心であり続けました。あるいは、『Before The Storm』の 3 つのエピソードのうちの 2 つ目を最後の「啓示」で締めくくった後、誰が冷静だったでしょうか。嘘つきたち。そして今、歴史は繰り返されます。クロエ・プライスとレイチェル・アンバーの物語は結末を迎えます。そして、あなたの選択に関係なく、しかし、グランドフィナーレは決して悲しいだけでも、ただ幸せなだけでもありません。そうでなければ、シリーズ全体の根底にある人間の「ドラマ」を正当に評価することはできません。しかし最終的には、キャラクターだけでなくプレイヤーの中での相反する感情の組み合わせこそが、このタイトルをこれほど短期間でこれほど有名にすることに貢献したのです。

地獄は我々だ

おそらく偶然かもしれませんが、『ライフ イズ ストレンジ: ビフォア ザ ストーム』の 3 つのエピソードのタイトルは完全につながっています。それは単に数値的または意味論的な進行の問題、つまり意味のあるラベルを割り当てる試みだけではありません。深いレベルでは、キャラクターやほぼ全員の進化、ゲーム世界の変化、そして最後のクライマックスまで進行し続ける出来事の展開とうまく連携して進んでいきます。 『ウェイクアップ』では、父親の死を巡る内なる葛藤と、自分のものだと感じている新しい家族を巡る外的な葛藤により、クロエが自分のものだと認識できなくなった現実と格闘する姿が描かれた。しかしそれはレイチェルが自分の人生を注ぎ込んだ虚構から目覚めることでもあった。第 2 話のタイトルである「新世界」は、二人の友人が築こうとしているものであると同時に、見た目どおりのものは何もなく、最も強い信念さえも嘘であることが判明する敵対的な世界でもありました。一言で言えば、一種の地獄です。しかし、前編三部作の最終章が示すように、地獄は空です。それを埋めるのは私たちであり、登場人物たちであり、その存在と行動そのものが空であるからです。おそらくそれを受け入れるのは難しいかもしれませんが、『ライフ イズ ストレンジ』のコンセプトの背後には、極端な悲観主義に至るまで、非常に頻繁に幻滅される現実のビジョンがあります。

そしておそらく、結局のところ、第 3 話のタイトルからも、方向性がわかります。ネタバレをしたり、プレイヤーに何かを明かしたりするつもりはありませんが...第 2 話がどのように終わったか覚えていますか?今、たどられた道はその方向に進んでいます。レイチェル・アンバーの過去をますます掘り下げています。レイチェル・アンバーは、最初の『ライフ イズ ストレンジ』では掘り下げる時間がなかったほど重要なキャラクターです。物語はより緊張感とスピードを増し、章が前の章よりも短く見えるほど速くなりますが、実際にはそうではありません。いつものように、私たちはそれを完了するまでに約 2 時間のゲームプレイ (ゆっくりと進みます) の文脈の中にいます。全体的な品質は向上するしかありません。最初の 2 章には、いくつかの疲れる瞬間がありましたが、それは認めましょう。さまざまな環境で無駄なことをするために時間を無駄にしなければならない状況、純粋に物語に特化した熱狂的な状況を打ち消すための穴埋めです。まあ、そういう瞬間はいつもあったけど、物を探して埋め立て地やクロエの部屋に何度も移動するのではなく、今回は物語のシーケンスが主役となり、これまで以上に多くの対話と選択肢が用意されています。

トロフェイ PlayStation 4

『ライフ イズ ストレンジ: ビフォア ザ ストーム』の第 3 エピソードがついに公開され、プラチナも誰でも手の届くところにあります。すべての落書きを作成し、それを収容する適切な領域を見つけて、冒険を完了するだけで十分です。どうやらボーナス エピソードはプラチナを達成するために必要ではなかったので、独自の別のリストが用意される予定ですが、これは私たちの推測です。

正しい決断、嵐の前に

選択について言えば、心配させて申し訳ありませんが、過去の行動に対処する時が来ました。「目覚め」と「すばらしい新世界」でどのように行動するかを選択することは、最初から影響を及ぼし、サブキャラクターがどのようにあなたに話しかけるか、そしてあなたが取ることができる他の行動が変わります。一定の金額から開始し、自分用に保持するか、正当な所有者に返すかを決定します。良い男になるために何をすべきかを知るのは、今回でも非常に簡単なこともあります。それ以外の場合はそうではありません。あまり。レイチェルの家族に関するいくつかの選択と同様に、何よりもシーズンの最終決定です。カーサ・アンバーの一室で行われる、環境の探索に特化したほぼ唯一のセッションもプラスです。開発者がオブジェクトを探して、エピソードの最も強烈で重要なポイントの 1 つでそれらを使用することによって私たちを動作させることを決定した方法は、本当に興味深いです。なぜなら、たどることができる誤った手がかりはたくさんあり、最終的にはどれも本当に正しいものではないからです。自分の手に負う責任が多すぎて、それを管理するのは常に複雑で(そして満足のいくものです)、常に手に入れたいと思っている人には間違いなく幸福をもたらします。可能性の点で、物語の冒険の中で最も優れています。しかし、インサルトコンテストの仕組みは忘れ去られているようです: それは基本的なものでさえない単一のケースで発生し、私たちが覚えているように機能しません。おそらく今後も彼女に会うことはないだろうし、少なくともまた会うことになるだろう。彼女が一度や二度は優しくしてくれたかもしれないのに、それ以上はだめだったので、それは良いことだ。いずれにせよ、著者は、『ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム』について語り、その「欠陥」を指摘する際には、2 つのことを覚えておかなければならないことを強く強調したいと思っています。

1 つ目: タイトルは物語性のある冒険です。つまり、そのジャンルに興味がなく、プロットさえも掴めなければ、その作品を完全に理解することはできないということです。なぜなら、これはゲームです。ゲームではなく、あなたが下す決断が重要だからです。キャラクター間に確立する関係性、ましてや環境のいくつかの探索などは重要ではありません。 2 つ目は、このジャンルの中で、近年取り組んでいる方向性において全体的に非常に現代的であり、『ライフ イズ ストレンジ』は最高のステップに位置します。なぜなら、メカニズムが少ないにもかかわらず、ゲームプレイは最も深く、最も興味深く、独創的なメカニズムを研究したものだからです。携帯電話を使用して友人や家族からのメッセージを読むだけでも、言語の種類についても忠実に再現されています。しかし何よりも、『Before The Storm』は、扱っているテーマの成熟さ、大胆さ、深さであらゆる面で勝利を収めています。これは単なる現実に基づいたゲームではありません。それは現実です。登場人物の問題、大小のドラマ、麻薬の世界、犯罪、利益相反、情熱などは日常的な問題です。もしかしたら、私たちが適応してしまったためにもう彼らを見ることができないのかもしれないし、彼らを再び前面に押し出すために本当にビデオゲームが必要だったのかもしれない。ビデオゲームが芸術であることを改めて証明しました。

結論

Hell Is Empty は、Life Is Strange 前編ミニシーズンの強力な結末です。クロエ プライスとレイチェル アンバーの両方を深く効果的に知ることができる見逃せない機会です。また、起こるべきことが起こる前に、そしてあなたがすでに知っているかもしれないことが起こる前に、アルカディア ベイをざっと見るだけではありません。プロットの糸はグランドフィナーレまで勢いよく進み、私たちはいつものように難しい決断を迫られます。そこでは善も悪もなく、痛みだけが存在します。これまでに行ったことはすべて、副次的な詳細を除き、影響を及ぼします。ところで、クレジットの後に…重要なシーンがあります。最初はマックスを思い浮かべますが、マックスのことではありません。

プロ

  • 効果的な方向性、優れた結論
  • いくつかの場所ではゲームプレイがオリジナルのように見えます
  • 興味深い決断

に対して

  • 繰り返しますが、最終決定は何よりも重要です
  • 前編の性質により、驚きの要素が大幅に制限されます
  • おそらく、ストーリー全体が3つのエピソードに収まるには凝縮されすぎたのかもしれません

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