絶好調のバットマン

テストしたバージョン: Xbox 360

ライセンスされたゲームの開発に何年も投資し、このタイプのタイトルを中心に真の大ヒット王朝を構築するソフトウェア ハウスがあります。その後、偶然、これまでにまともなゲームを 1 つだけ開発した小さなソフトウェア ハウスが、2009 年で最も楽しい驚きの 1 つと、この世代のハードウェアでこれまでにリリースされた最高のアクション ゲームの 1 つを思いつきました。 。さらに嬉しいのは、この幸せな組み合わせの恩恵を受けているのが、DC コミックスの最もカリスマ的なキャラクターの 1 人であるバットマンであり、これまで何十ものインタラクティブなデジタル転調であまりにも幸運に恵まれなかったということです。今回は間違いなく事態は好転しました。

ジョーカーは狂ってる!

アーカム・アサイラム/刑務所ではすべてが素晴らしいです。ジョーカーは捕らえられ、あまりにもおとなしく、今後何年も彼を収容する独房に向かって移送されている。外の夜は予想通り暗くて嵐で、バットマンはそれを信用していません。そして彼は正しい。罠が発動し、ジョーカーは自らを解放し、一連の美しい展開と、ポイズン・アイビーからかかし。まさに、さまざまな主人公の扱い方と、アンチヒーロー「バットマン」の重要なポイントのいくつかを含めることが、Rocksteady によって作成されたゲームの最も価値のある要素であり、Rocksteady は贅沢にも、ボブ・ケインのペンから生まれたヒーローを愛する人にとってはゾクゾクするようなシーンでバットマン自身が登場する。スタイルは大人向けであり、成層圏の興行収入を達成したダークナイトの残響がまだ残っており、設定の再構築は詳細に満ちており、繰り返しの領域がなく、数十の上品な小さなタッチが含まれています。この構造は、精神病院の中庭を中心に展開するアクション ゲームのようなもので、そこから 6 つの主要エリアに到達し、主人公は非常によく考えられたプロットの暗い点を解決するために調査する必要があります。これを行うには、要素を強調表示する特別なビューアがあります。

海底のインタラクティブな機能や探索する興味深い部分、ゲームの進行に応じて購入される何千ものガジェットを使用するポイントなど、以前は到達できなかった新しいエリアに徐々にアクセスできるようになります。あらゆる状況に公然と、または完全に静かに直面し、影に隠れたり、身を乗り出して敵に降りかかることができることを考慮すると、何よりもゲームプレイにかなりの深み (そしてプレイヤーに大きな選択の自由) を与えるのに役立つガジェット。精神病院の内部のいくつかを飾るガーゴイルの写真。
当然のことながら、打撃、パリィ、カウンタームーブ、数十のコンボなど、やるべき戦いもたくさんあり、最後にカメラはバットマンと、スローモーションで壁に激突する勤務中の不幸な人々に焦点を当てます。亡命、顕著な権力意識の解放、そしてプレーヤーの識別を奨励します。戦闘ごとに、行われた組み合わせと使用されるさまざまなテクニックに応じて、経験値が蓄積され、バットマンの攻撃と防御のスキルを向上させたり、いくつかのガジェットを強化したりして、彼が止められない戦争マシンになります。また、彼の前に現れる対戦相手は必ずしも天才ではなく、人工知能のルーチンが味方を示し、グローバル システムの数少ない弱点の 1 つを構成しており、ゲームの多数のステルス ターンを考慮すると、もっと価値があるはずです。敵からの反応。

視力を鋭くする

バットマン: アーカム・アサイラムやるべきことがたくさんあるゲームです。すでにサポート構造を構成している要素に加えて、主人公と一緒に最後まで到達するのに必要な 10 時間以上を費やしたい人は、追加の難易度で自分の歩みをやり直す機会があり、特にいたるところに散らばる秘密のオブジェクト。最も興味深いのは、精神病院の患者へのインタビューの音声記録です。

精神科医の脚本と演技がうまく、あるいは精神病院の誕生を伝える碑文が、全体の設定に深みを与えています。最も楽しいのはリドラーのパズルです。このパズルでは、シリーズの顕著な特徴、心理的プロフィール、登場年など、さまざまなキャラクターのカードのロックを解除する手がかりや特徴を探して背景をミリ単位で探索する必要があります。 。明らかに、メイン プロットのみに興味がある人にとって、この体験はクレジットといくつかのボスで終わることになりますが、それらは全体像に達していません。手がかりを収集することでロックが解除され、特定の制限時間内での戦い、コンボの組み合わせ、ゲーム設定の一部での敵のグループ、または一連の非常に具体的な目標の達成で構成されるチャレンジがまだあります。何よりも、友達のオンライン スコアと自分を比較するのは、ゲームのこの部分が楽しい場合もありますが、ゲームの核心は明らかにメイン ストーリーによって与えられる体験に根付いています。

Xbox 360 の目標

バットマン: アーカム・アサイラム通常の難易度レベルでクリアし、いくつかのパズルを解くか、隠し要素を探すと、自然に利用可能な 1000 ポイントのうち約 600 ポイントを獲得できることを考えると、目標の点ではかなり寛大なゲームです。残りは、すべての隠されたオブジェクトを収集し、最高の難易度レベルでゲームを終了するという挑戦を必要としますが、それは法外な仕事ではありません。バットマンファンにとっては間違いなく楽しめるでしょう。

なんてカッコいいバットマン

バットマン アーカム・アサイラムこれは Unreal Engine 3 を中心に構築されており、それは最初の数ステップで明らかですが、これは間違いなく、Epic のオフィス以外でこのエンジンが最大限に活用された機会の 1 つです。とりわけ、エンジンで現在広く認識されているディテールと品質を維持しながら、ここでの全体的な舞台美術のレンダリングに利益をもたらすのは、多くの場合垂直方向に展開するマップの幅広さであり、同様のゲームでは時々欠けている画像に息吹を与えます。 。残りはライトの研究と優れたレベル デザインのおかげで、このゲームはどの面においても欠けているものは何もありません。ただし、かなり厳格なアニメーション、特にバットマンの種族のアニメーションがなければ、もっと調和のとれたものになっていたかもしれません。オーディオ部門もまた、常に調和のとれたインスピレーションを受けた音楽によって、残りの制作レベルでの地位を確立しています。

結論

話すのは簡単すぎるだろうバットマン: アーカム・アサイラムライセンスを取得したゲームという点では、予想外で、思ったよりも美しく、この種の作品の参考になるはずです。それは簡単であり、また不公平でもある。なぜなら、このバットマンはライセンスを取得したタイトルであるようにさえ見えないからだ。しかし、このジャンルの最高の礎石のアイデアを利用し、細心の注意を払って作られた素晴らしいアクションゲームである。めったに達成されない完全性。同時に、すべての引用、バットマンの人生の重要な出来事の挿入方法、そして最もカリスマ的な敵の表現方法は、コミックのファンを幸せにするでしょう。このゲームを作った人のバットマンは、アーカム精神病院の入り口から最後まで冒険する必要がある曲がりくねった道に至るまで感じられます。

プロ

  • 物語とキャラクターへの配慮
  • アクションと見つけられる多くのオブジェクト
  • バットマンとアーカム・アサイラム

に対して

  • いくつかのアニメーション
  • ステルスの可能性を制限する敵の AI