モダン・ウォーフェア 1.5

テストしたバージョン: Xbox 360

Infinity Ward は、近年のどのソフトウェア ハウスよりも一人称シューティング ゲームの概念を再定義し、一人での使用に特化した部分では可能な限り映画のような体験を作成し、マルチプレイヤーの部分では新しい命を吹き込みました。

1,200 万人以上の人々の期待を伴うこの第 2 章では、アメリカのソフトウェア ハウスは、シングル プレイヤー部分についてはリスクをあまり冒さず、確かにリスクを明らかに小さくすると同時に、マルチプレイヤー セクターを大幅に刷新することを決定しました。 、可能であればさらに熱狂的で爆発的なものになります。この選択により、Infinity Ward の真の目標がますます明確になります。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2グローバルサーバーで史上最もプレイされたタイトル。ソロの部分が、本当のメインコースの前菜以上のものになったことはかつてありませんでした。

すべてが変わる、何も変わらない

ゲームの出来事は、最初の章で語られた出来事からちょうど 5 年後に始まります。かつて死んだイムラン・ザカエフは、好戦的で権威主義的かつ超国家主義者として新生ロシアの英雄になりました。新秩序の中では、より危険な悪徳テロリストのマカロフが登場しました。ビンラディンを成功させることができた。それを制御するために、SASを含む世界の最高の特殊部隊を結集したタスクフォース141が結成されました。紆余曲折を含むストーリーの多くを明かすことなく、このアクションが出来事の展開に従い、アフガニスタン、ブラジル、モスクワ、コーカサス、そして米国本国の間で私たちを世界中に連れて行ってくれると言うだけで十分です。最初のエピソードと同様に、私たちの行動のドミノ効果は、短いフラッシュ、会話、ニュース番組、およびミッションとミッションの間の計画で語られますが、今回はすべてがあまり理解できず、より概略的に見えます。要するに、彼らは引き算で作業しており、すべてが言われたことと言われていないことを中心に展開しており、これは確かに物語の質を高めるのに役立ちません、それは最初の章の素晴らしさを表していました。善と悪の境界線は完全に曖昧になり、最初のモダン・ウォーフェアのマニ教的すぎる分断は解決しましたが、ゲームの後半で起こる特定の出来事、あるいはむしろ特定の画期的な大変動の感情的な影響はそれほど強くなく、かなり冷たいままになっています。プレイヤーは、戦闘に必要な心の準備ができていないことに気づきました。一部のシーンや一部のミッションは非常に強力で、明らかに大人向けで道徳的に不安定であり、それ自体が目的である単純なマップであるかのようにアプローチされているため、これは残念です。私たちは、物語に没入し、ゲームの俳優たちを紹介する第一章の最初の長い車の旅を、これまで後悔したことはありませんでした。ここにはこれらすべてが欠けています。

シングル プレイヤーに関するもう 1 つの重要な問題は、プレイ中に常に感じる既視感に関するものです。はっきり言っておきますが、すべてが2年前に演奏されたものの繰り返しというわけではなく、Infinity Wardが演出する花火のような振り付けの前で呆然とする瞬間はまだたくさんありますが、全体的にはいくつかの部分で演奏しているような印象です「すでに見た映画」。静かな狙撃兵による潜入ミッションが復活し、歩兵による襲撃が多数の装甲車両を伴って復活し、エンディングも、何も言わずとも現代戦争の最後の瞬間を踏襲しています。しかし、幸いなことに変わらないのは、開発者のペースと決して退屈しない能力、つまり、一流と二流のレベルを作成しないことです。最初の行為の最初の部分を除いて、ゲームは成長を続け、一瞬の停止もありません。ペーシングアングロサクソン人が言うように、ゲーム全体を通して180 bpm以上で一定に保たれます。一方では、Infinity Ward がほとんど大胆ではなかったとしても、他方では、ミッションのナレーションの内部品質が大幅に向上しました。イベントは非常に迅速に次々と続き、目的は瞬く間に変化し、突然の逸脱は発生しません。欠けているのは、単に地点 a から地点 b に到達することではありません。この観点から、開発者は(いつものように)物語とゲームプレイの間の完璧なバランスを見つけました。客観的なデータではなく、個人的な感想はさておき、ユーザーから声高に要望されている調整がいくつかあります。総所要時間は確実に増加しており、ゲームをクリアするには通常レベルで 7 時間強かかりますが、より厳しい強化版では少なくとも 8 時間プレイする必要があります。伝統に従って、これら 2 つの難易度の間のギャップは明らかに高いですが、最初のエピソードで起こったこととは対照的に、フラストレーションが頭をもたげる状況は大幅に減少し、今では全体ではなく数秒に減少しています。このレベルでは、難易度を下げる (いつでも行うことができます) ことが、パッドやマウスをウィンドウから投げ出さないようにするための最良の解決策である可能性があります。敵の無限リスポーンは大幅に修正されました。伝統に従って、エリアをクリアするために停止する安全なポイントを見つけることはお勧めできませんが、波はしばらくすると止むようで、敵の出口ポイントとパターンが変わります。従うべきスクリプト。人工知能には大きな変化はなく、難易度が上がるにつれて相手のエイムの質が格段に上がる一方、手榴弾の過剰使用も昔ほどではないようだ。狭い空間で遮蔽物を見つける優れた知能は変わらないが、より広い場所では、銃弾の口に飛び込み、屋外で完全に爆発する自殺行為をする傾向があるようだ。

第二の太陽

このレベル デザインでは、最初の貧民街や避けられない洞窟などの狭い空間と、プロトタイプよりも明らかに大きいはるかに広い環境で私たちを魅了し、最終レベルの 1 つであるボーンヤードの虐殺につながります。目的の抽出ポイントに到達するには、谷全体を通過する必要があります。前述のカリオカミッションや収容所のミッションのように、環境の高度開発も増加しているようですが、ミッションのトンネル効果は部分的にしか修正されていません。つまり、移動の自由はあまりなく、道路は同じで逸脱は許されませんが、多くの場合、障害物に正面から突撃するのではなく、障害物を回避しようとすることが可能でした。多くのチェックポイントがあり、セッションのあまりにも長い部分を繰り返すことがなくなります。特定のイベントを通過するわけではありませんが、レベル内で多かれ少なかれランダムに配置されているようです。したがって、その時点での戦術的な有用性に加えて、ルートを少し変更してみることは、私たちの神経を守るために必要です。また、影のように私たちを追いかけ、もちろん敵が発砲するだけであることを考慮すると、戦友の脚本もまったく変わっていません。当社だけで。技術的なレベルでは、最初のエピソードのエンジンのオーバーホールは、素晴らしいとは言えないにしても、素晴らしい結果をもたらしました。最も目を引くのは、画面上に表示される大きな多角形の塊です。

ミッションによっては、建物や店舗、逃げ惑う民間人でいっぱいの広場や大きな駐車場で、数十人の兵士、1台以上の装甲車両、兵員輸送車、ヘリコプターと戦うことになる。さらに、それだけでは十分ではないかのように、パーティクル、爆発、反射は確実に顕著な改善の恩恵を受けており、テクスチャについても同様で、散発的な二次要素の品質が低下するだけで、十分なレベルを維持しています。中でもダイナミックライトの管理の刷新は際立っており、純粋に技術的な観点だけでなく、感情的な観点からも大きなインパクトを垣間見ることができます。特にあるミッションは、完全な暗闇の中で、電子照明や追跡装置を一切使用できず、フラッシュ、マウスフラッシュ、散発的な化学トーチの照明のみを使用するミッションで、おそらくゲーム内で最も美しいものであり、ゾクゾクと没入感を与えることができます。ほんの数試合しかできなかったような状況にある選手。もう 1 つの優れた点は、仲間と敵のアニメーションです。多種多様で、真新しいものです。たとえば、最も近いカバーに到達するためのスライドや、走りながらのブラインド射撃など、小さなことですが、スタッフの細部への注意を示しています。インフィニティ・ワード。代わりに、ゲームの兵器があまりにも膨大で、ほとんど気が散るほどであるため、名誉ある言及が行われます。アサルトライフル、スナイパーライフル、通常のショットガン、リピーターライフルとルパラモデルライフル、弾道シールド、スピア手榴弾、RPG、ジャベリンなど、すべてが揃っています。 、スティンガー、さまざまなタイプのマシンガン、軽量、重量、コンパクト、さらには遠隔砲塔、そしてACの代わりとなる非常にやりがいのあるプレデター130 はすべて、さまざまな種類の応用光学系で装飾されています。彼は明らかにロックを解除した後、マルチプレイヤー ゲームでそれらを試すのが待ちきれません。

Xbox 360 の目標

50 の目標を達成すると、プレイヤーに 1000 ポイントが与えられます。実績はすべてシングル プレイヤー モードと特殊操作に関連しています。これらは、ゲームを進めるだけで、特殊作戦のさまざまな層のロックを解除するか、アキンボモードで特定の数の敵を倒す、ファベーラで10秒以内に7羽の鶏を倒すなどの特定の条件を満たすだけで入手できます。暴動シールド、または利用可能なさまざまなアタッチメントを使用して、敵を排除します。

私たちは一人ではありません

シングル プレイヤーが終了すると、ゲームではついに Spec Ops を試すことができます。これにより、大群モードによく似た仕組みのレベルの一部で、分割画面経由でローカルまたはオンラインで友人と協力してプレイすることができます。ギアーズ・オブ・ウォーの。二十五時作戦それらは非常に多様で、狭い空間での単純な包囲攻撃から、タレットやプレデターなどの利用可能なすべての武器を利用し、非常にインテリジェントな方法で協力を管理しながら、はるかに大きな「アリーナ」で継続的に移動する必要があるものまで多岐にわたります。 、チェルノブイリの放射性廃棄物に身を投じて対狙撃作戦を行う、または飛行ガンシップに乗って上空で地上の仲間を援護しなければならない、モダン・ウォーフェアから直接の他のショットまで。より一般的には、これらのミッションの挑戦率は非常に高いです。これは、本質的に非常に要求が厳しいため (さまざまなウェーブは毎回より強力で致命的です)、またはミッションの最後のブロックをプレイするために必要なスターの数に到達するためです。難易度を上げるためには実質的に必要であり、硬化では誰もが知っているように、スキンを持ち帰るのは非常に困難です。これまでの努力を終えてリラックスしたい場合は、アウト ランのようなチェックポイントで構成され、楽しくて非常に速い、何度か表示された「登山」ミッションの最後から直接抽出されたスノーモービル レースに取り組むのが最善です。しかし、Modern Warfare シリーズとどのような関係があるのか​​疑問に思う人もいるでしょう。

花火

シングルプレイヤーは機能するものの、2 年前に見たものに何も加えず、スペックオプスはモダン・ウォーフェアを協力してプレイしたいという我々の欲求を部分的にしか満たさないとすれば、このゲームが決定的な聖別を見つけるのはマルチプレイヤーです。ソロパートでは少々欠けていたその勇気、革新への意欲が、ここでは全力で輝きます。多くの新機能があります。事前に定義された 5 つのクラスがあり、その中で軽分隊マシンガンとバズーカを装備したオーバーウォッチと、マシンガンと弾道シールドを装備したライオット コントロールが際立っています。他の人は、アサルトライフルを持った擲弾兵、コンパクトマシンガンを持った最初の偵察兵、そしてすぐに贈り物としてバレットを持ってきた狙撃兵です。これに加えて、独自のクラスを作成する可能性もあります。2 つの「長い」武器を持ち運べるようになりました。ピストルだけでなく、ショットガン、ロケットランチャー、マシンガンも含まれます。したがって、火力を上げるために過剰な応答パークは必要なくなります。最初からあなたは殺人マシンですが、同時に弾薬は限られているため、非常に正確で、小さな致命的なバーストに集中する必要があります。新しい特典よりも、本当のイノベーションは新しいものです連続死eキルストリーク。デスストリークは、一定数の死亡を経験した後にアクティブ化される受動的なスキルです。最初の 2 つは模倣品、またはリスポーンする前に私たちを殺した人のクラスを盗む可能性と、鎮痛剤、転生時のエネルギーに一時的なボーナス。キルストリークは単なる空中支援に過ぎませんが、今回は15個程度と多く、取得レベルが上がると解除されます。私たちは UAV からヘリコプターと C130 の一人称制御に移行し、プレデター ミサイルを経て、25 連続キル後に獲得される戦術核爆弾まで進みます。興味深いのは、ロック解除されたものからどれを使用するかを選択できるという事実です(とにかく最大 3 つまで)。実際、最高のプレイヤーは、より長い一連のキルを必要とする最も強力なもののみを実装でき、省略できます。始まりの人たち。

武器について言えば、適用可能なアタッチメント、さまざまなタイプの光学機器、レッドドット、ホログラフィック、Acog、熱探知機、心拍探知機、散弾銃、アキンボ (つまり 2 つの機関銃) などの爆発的な増加に注目する価値があります。ゲーム体験を最大限にカスタマイズし、最終的にはシングル プレイヤーで地上にあるすべての武器に意味を与えることができます。特典も全面的に刷新されており、まずノーマルとスタンダードを進化させたプロの2種類があります。後者は、特定のレベルに到達するか、特定の要件が満たされるとアクティブになります。これらは非常に多様な効果を持っていますが、常に「父親」に関係しているわけではありません。たとえば、パワープロを止めると、相手のキルストリークに対してより大きなダメージが保証されますが、ハードラインプロでは通常、デスストリークをアクティブにするために1つのデスが減ることが保証されますが、プロバージョンでは1キルが減算されます。キルストリーク。他の特典はすべて、既存の特典の改訂および修正バージョンであり、合計約 16 の特典になります。私たちのテストは、合計 16 種類のマップのうち、いくつかのゲーム モード、デス マッチ、デモリッション、サーチ アンド デストロイに焦点を当てました。利用可能な 70 レベルのうち 14 番目のレベルに到達することで得られる印象は非常にポジティブです。最初に気づくのは、過去よりも大幅に拡大されたマップ (合計 16) です。決して平凡なレベル デザインではなく、高台、カバー、テラス、バリケード、固定位置でエリアを埋め尽くしています。衝突の主要な場所には常にさまざまな方法で到達でき、試合への最も多様なアプローチを保証できます。この観点から見るとモスクワ空港は模範的であり、店内、ターミナル、滑走路、エスカレーター、さらには飛行機内でも戦闘が行われており、屋根や覆いがあっても航空支援は致命的である。これらすべての「小さな」革新はうまく機能し、すべてのゲームはすぐに爆発のサラバンドになり、実際、UAV、攻撃ヘリコプター、自動砲塔、ミサイル、爆撃に対するUAVの雨を目撃したさまざまなデスストリークを「記憶に」保存することができます、キャンピングカー生活は大変になりそうです。おそらく、最もハードで最も純粋なバージョンのゲームの愛好家、一撃一殺彼らはこのゲームのこの超爆発的なドリフトが好きではないかもしれませんが、確かに最初からはるかに楽しく、やりがいがあり、自分の武器についての選択に満ちています。

ビデオレビュー

結論

モダン・ウォーフェア 2それはまさに誰もが期待しているものであり、非常に見栄えが良くて楽しいタイトルであり、そのすべての魅力はリニューアルされたマルチプレイヤーに基づいており、機能するシングルプレイヤーモードを作成しますが、あえてほとんど挑戦せず、それでも素晴らしい瞬間を与えてくれます。既視感と、タスクフォース 141 の出来事を適切に伝えることができず、断片的すぎてプレイヤーの魂に与える影響が MW よりも少ない物語部分。したがって、マルチプレイヤーがゲームの中心であり、イノベーションは特にユーザーベースを拡大するために行われたように見えますが、最終的にはうまく機能し、楽しいものであり、それが重要です。技術部門を過小評価すべきではありません。この分野に合わせて修正および修正された同じグラフィックス エンジンのおかげで、世界は簡単に動きます。要するに、シングル プレイヤー コンポーネントが期待を下回り、必然的にゲームの真の中心であるマルチプレイヤーに道を譲らなければならないのは残念なことです。

プロ

  • 技術的に大きな価値がある
  • マルチプレイヤーの改訂および修正
  • 多種多様な武器

に対して

  • シングルプレイヤーでの既視感
  • 物語部分の展開が不十分
  • MWより少し長い