私たちの夢の魔女

私たちの夢の魔女

テストしたバージョン: PlayStation 3 および Xbox 360

これを繰り返すのはほぼ明白だが、少なくとも紙の上では、2010 年のゲームは間違いなくおいしいものになることが約束されており、来年の最初の数か月から多数の興味深いタイトルが登場する予定だ。実はよく見てみるとベヨネッタ、理論はすでに実践されており、今から 3 月までの間に登場するアクション ゲームのカルテットも、議論の余地のない価値のあるタイトルであるとすぐに言えます。
Wii 向けマッドワールドの実験が半ば成功した後、セガに代わってプラチナ ゲームズによって開発されたこのゲームの系譜を直ちに明らかにすることが重要です。このプロジェクトのディレクターは確かに新参者ではなく、『バイオハザード 2』、『デビル メイ クライ』、『大神』などの作品で意見を述べたあの神谷英樹氏です。チームの残りのメンバーも、決して嘆かれることのなかった Clover Studios からの離脱者で構成されています。Clover Studios は、当然のことながら、収集額がはるかに少ない開発者でした。

ここでついに話しますベヨネッタ非常に長い脚とラテックススーツを装備した同名の主人公は、センスの良さと開発者の目的の点でいくつかの疑問を引き起こしました。実際、このゲームには余裕のあるスタイルがあり、決して陳腐になることはありません。これは、不作為として批判されることが多い日本文化の表現ですが、この場合、それは外部に譲歩することなくアクションゲームのジャンルを継承する新しくて新鮮なものを表しています。新しいレベル。
ベヨネッタは完全武装した魔女で、かかとにピストルも固定されています。500 年以上の眠りから目覚めると、あらゆる種類の天使のような生き物と対峙し、ゲーム マップを探し回ります。とりわけ彼らの過去について。基本的な基盤は、光、闇、混沌(人間の世界)という古典的な概念を採用しており、特にルーメンの賢者とアンブラの魔女に代表される最初の 2 人は、その闘争によって常に宇宙のバランスを保証してきました。どうやら、ゲーム内で侵害されているようで、絶対に復元する必要があります。

トロフェイ プレイステーション3

ベヨネッタは 51 個のトロフィーを提供し、そのうち金 2 個と銀 10 個が含まれます。それらの説明にも、ゲームの遊び心と誇張されたスタイルが反映されています。「私は魔女です」など、これらのいくつかの名前を考えてみてください。誰もが欲しがるプラチナを獲得するには、各難易度レベルにリンクされたトロフィーがロック解除されるため、ゲームを 3 回クリアする必要があります。残りは、アルフヘイムポータルの完了時に獲得され、メダルは各詩の後に獲得され、利用可能なすべてのテクニックとコンボの使用のおかげで獲得されます。

ラテックス万歳!

この設定は、オリジナリティに輝いているわけではありませんが、開発者が敵やゲームの状況の作成に没頭することを可能にし、決してありきたりに終わることのない健全なユーモアですべてを味付けし、デビル メイ クライのダンテの特徴を少し言い換えることができました。危険を決して恐れず、常に自分に自信を持っている主人公、見事な会話、そしてしばしばあなたを笑わせ、視覚的に満足させる状況の爆発。したがって、ベヨネッタが既成概念にとらわれないことは、常にゲーム エンジンで提案される物語から始まることがわかりますが、ゲームプレイと同一のシーケンスを、静止フレームがありキャラクターが動き出す映画フィルムの形式での他の提案と交互に配置します。唇を動かさず、最終的には独特で個人的なスタイルに戻ります。それは音楽の伴奏からもわかります (後ほど説明します)。これは、最初は文脈から外れて表示される、非常に愛され膨らんだ「フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン」とともに、J-ポップとジャズの完璧なミックスを提供します。しかし実際には、それは提案されているゲームプレイのタイプと非常に一致しています。要するに、独自の個性を持つタイトルの要素がすべて揃っていますが、ベヨネッタ プラチナ ゲームズでは、自らの天才性やスタイルの実践をそれ自体の目的として取り組んでいるだけではありません (過去の作品に対して時々指摘されている批判)メンバーについてはゴッドハンドとマッドワールドを参照してください) しかし、最終的には、このレビューの最後にある投票の主な要素を表すのはまさにゲームのゲームプレイです。テーマのバリエーションには譲歩せず、ベヨネッタそれは裸の生々しい三人称アクションであり、前述のナレーションによってサポートされており、戦闘フェーズと主人公の驚くべき運動能力にすべてが焦点を当てており、能力があれば破壊的で不釣り合いに長いコンボを実行できます。プラチナ ゲームズが作成した戦闘システムは、最初に考えているよりも奥が深く、キーの組み合わせと、何よりも基本的な要素として回避が含まれており、すべてのゲームプレイのベースとなっています。
X ボタン (PS3 では四角) は銃の使用、Y (三角形) はパンチ、B (丸) はキック、A (x) はすべての形式でのジャンプを担当します。これらのキーの組み合わせにより、地獄の門のすぐ近くで活動を行うサポートキャラクターであるロダンのバーで取得できるテクニックによって具体化された多数のコンボにアクセスできます。もちろん、エネルギーを回復したり、瞬間的にパワーを増加したりするさまざまなオブジェクトは、いくつかの色のロリポップで表現されており、主人公とタイトルの楽しい雰囲気にぴったりです。

私たちは回避要素について話していました。これは右下背部を介してアクティブにすることができ、おそらく最もよく使用される要素を表しています。これにより、敵の攻撃を回避することができ、攻撃を受ける直前に実行すると、そのような攻撃をアクティブにすることができます。これは一時的なサバトと呼ばれ、時間の減速に他ならず、おそらく背後から配置することで敵を容易に攻撃できるようになります。この回避を使用する際にコンボを中断させないテクニックを習得することが基本であり、その結果、ゲーム、特に上級ステージでは、ベヨネッタ非常に破壊的なコンボや壮絶な戦いのリズムに合わせて、ある地点から別の地点へと踊っているかのようです。実際、銃、拳、蹴り、そして剣や爪などの他の武器の組み合わせによってもたらされる可能性について考えてください。バイタリティ バーの下にあるマジック バーを忘れずに、拷問攻撃で終わらせることができるさらなるテクニックへのアクセスを可能にします。 、実際の、そして画面に表示されたキーを繰り返し押してより大きなダメージを与える独自の最終コンボ。 それでも誇張という概念の観点からすれば、目立たない敵は単なる気晴らしであり、少数派です。実際、ベヨネッタは中大ボスの見本市であり、戦いは常に限界であり、画面から離れる敵に完全に特化した章さえあり、戦いをサイケデリックなパーティーにします。最も重要な戦いは、主人公の「内なる獣」を解放することで終了します。主人公は髪とラテックススーツを使って巨大な悪魔の獣を召喚し、問題の不幸な人物を見事かつ視覚的に満足のいく方法で破壊することができます。たくさんある瞬間の一つを挙げると、私たちが経験した最も面白い瞬間の 1 つは、石のゴーレムを倒した後、悪魔の手によって最初はパン屋になり、次にリフトになり、最後にダンクをミスしたときでした。そして怒りのあまり四方八方からパンチを4発受けて爆発する。
多様性にも欠けることはなく、明確でありながら一定の進行に依存しているものの、ランニングセクション、ベヨネッタ自身のいくつかの変身(パンサーなど)、文字通り360度の戦いと通路が散りばめられ、常に高いクライマックスを提供します。周囲のすべてが崩壊したり、主人公の動きに影響を与えたりするため、ゲームの各セクションに取り組むことで多大な満足感が得られます。このクライマックスは最後のボスまで高いままであり、エンドクレジットとその直後でも興味深いメモを提供しており、プラチナゲームズが確かに悪いアイデアではないことを示しています。最後に、カメラは直接追跡しますベヨネッタしかし、右のアナログスティックでも完全に制御可能です。この場合も作業は骨の折れる作業であり、この意味で私たちは最高の成果の 1 つを得ることができました。

Xbox 360 の目標

PlayStation 3 と同じことが 360 にも当てはまります。ベヨネッタ50 の目標があり、最も儲かる目標はアルフヘイム ポータルにリンクされており、クライマックス難易度でゲームをクリアします。また、この場合、1000 ポイントを取得するには、ゲームを 3 回終了して、ほとんどのテクニックとアクセサリのロックを解除する必要があります。

私をあなたのものにしてください!

ゲーム構造はプロローグとエピローグに加えて 16 の章に分かれており、3 つの初期難易度レベルがあり、最初の 2 つは初心者と簡単で、一部のタイプのコンボには自動モードが提供されます。ベヨネッタ実際のゲームプレイでは 9 ~ 11 時間で完了できます。そのため、頻繁に発生する可能性のある複数回繰り返されるセクションやボスは考慮されていません。この時点で、新しい難易度レベル (さらに「Infinite Climax」と呼ばれる別のレベル) とギャラリーにアクセスできるようになります。ベヨネッタ、キャラクターのスケッチ、サウンドトラック、ゲームの進行状況がたくさんあります。今日のビデオ ゲームでは確かにあまり一般的ではないケースですが、タイトルのリプレイ性は主に、アンロックされたエクストラや完了するセクション (この場合はアルフヘイムと呼ばれるアリーナに代表されます) からではなく、実際のゲームプレイから得られます。実際、一度ゲームをクリアすると、そのタイトルで利用できるテクニックやコンボの一部にしかアクセスできないため、より多くのハロー (基本的にゲームの通貨) を蓄積するためにも、もう一度ゲームをクリアすることをお勧めします。上記のアクセサリーやテクニックに費やします。実際、各章には戦闘のさまざまなセクションを表す詩があり、その詩の最後にはコンボ数、かかった時間、受けたダメージに基づいてスコアとボーナスが与えられます。同じ処理が章の最後にもあり、スキルの程度を示す小像が表示されますが、回避を効果的に使い始めるまでは、石像が石になることが多いと確信しています。よく言われるように、「学ぶのは簡単だが、習得するのは難しい」という古典的なフレーズが当てはまります。ベヨネッタ利用可能なすべての道具にアクセスし、利用可能なオンライン ランキングで優位に立つには、攻撃をほぼ完全に避け、高い数値のコンボをつなげる必要があります。したがって、コンボなどに基づいた純粋なアクションのタイプが多かれ少なかれ満足できるものを除いて、ゲームプレイで明らかな欠陥を見つけるのは困難です。他のものはすべて実際に1000分の1に調整されているためです。ただし、キーのマッピングを変更する可能性を与えず、回避を右下のバックボーンに固定するという選択は、特に PlayStation 3 では感度の点で優れておらず、一定かつ継続的な操作には最適ではありません。圧力は批判されるべきだ。

技術体系は、ベヨネッタそれは、物語とゲームプレイの段階で言われたことに従っており、視覚的表現を超えて、いくつかのかなり粗い要素を犠牲にしています。音声吹き替えは英語で、イタリア語を含む字幕が付いています。かなり陽気だが解釈が容易ではないスラングの意味や、私たちの言語に必ずしも翻訳されていないダジャレ (ビッチ/魔女) もよくあります。前述したように、サウンドトラックには、有名な曲や、ジャズの影響を受けた J-POP 指向の音楽が含まれており、引用部分さえも欠落しておらず、Outrun、After Burner などのセガのクラシックの曲をリミックスなどしてさまざまなレベルで収録しています。スペースハリアーとファンタジーゾーン。音響効果に関しても優れた仕事が行われており、爆発や斬撃などは専用システムで忠実かつ低音のパワーで再現されています。 グラフィック部分は芸術的な側面に大きく依存しており、プログラマーは常に興味深く変化に富んだ方法でゲームの世界、楽園、巨大なボスの作成に熱中しており、その頂点は見るのが絶対に楽しいビューで表されており、前述のさまざまなシチュエーション、間奏シーケンス、画面上のカオス。ベヨネッタのアニメーションはゲームの基礎の 1 つとしてのみ優れている可能性があり、一般的に、上記の芸術システムと、プラチナ ゲームがビデオ ゲームの作成に対して持つ個人的で珍しいビジョンのおかげで、その影響は優れています。明らかに、いくつかの欠陥があり、かなり粗い設定で表され、残りの部分と一致していないこと、改善可能なパーティクル効果の存在、再び見ることができる水の作成、常に正確ではない影と光などがあります。期待する。その他の点では、グラフィックス エンジンはかなり安定しており、速度低下の領域に陥ることのない必要な低下はあるものの、多くの場合 60 フレーム/秒に達するフレーム レートを提供します。
これは、少なくともプラチナ ゲーム内で直接開発された Xbox 360 バージョンに当てはまります。セガは PlayStation 3 用の変換を担当しましたが、その結果は時々本当に理解できないものでした。実際、フレーム レートは Microsoft の同等品と比較して実質的に半分であり、テアリングはより顕著であり、ブラーの多用によりいくつかのケースでテクスチャ解像度が低下し、最もカオスな状況では画像が鮮明になっていないことを示しています。はっきりさせておきたいのは、このタイトルの優れたゲーム品質は(ほぼ)そのままであり、技術部門もソニーのコンソールに対してその義務を果たしていますが、両方のコンソールを所有しているか、両方のバージョンに注目しているかに違いはありません(したがって、選択) 2 つの対応するものの間では、Xbox 360 に有利な点が非常に印象的でした。アーキテクチャの違い、リソースの不足などによるマルチプラットフォームにおける PlayStation 3 の慢性的な問題を超えて、そしてそれが問題になっているように見えるという事実私はこれらの問題の不特定の部分を解決するパッチを開発しているのですが、「セガ、この変換で一体何をしたのですか?」という疑問が自然に生じます。

結論

ベヨネッタコンソールに登場し、現在市場で入手可能な同様の製品を吹き飛ばします。いくつかの躊躇点のいくつかは、典型的な日本スタイル (ただし見た目よりもはるかにくだらない) を目指している可能性があり、万人受けするわけではないかもしれませんが、それ以外の点では、タイトルはこの世代のコンソールにおけるデビル メイ クライのあるべき姿を表しており、純粋なゲームプレイです。素晴らしいスタイルと物語に支えられた、これはコンボフェアであり、最初のラウンドの後にできることよりもはるかに探索する必要がある壮観なゲームです。これは開発者のスキルとアイデアの総体であり、他では明らかに珍しいものです。投票は Xbox 360 バージョンにありますが、これも技術的な観点から非常にうまく機能しています。ただし、PlayStation 3 への変換は耳の痛いもので、最終的な評価をそれほど損なうことはありませんが (いずれにしても小数点以下をいくつか削除します)、グラフィックの観点からは同じペースに追いついていません。そうは言っても、2010 年に間違いなく花火から始まるビデオゲームで、アクション ゲーム ジャンルの小さな傑作を世に送り出したプラチナ ゲームズには拍手が送られます。

プロ

  • 奥深く壮大なゲームプレイ
  • ユーモアと楽しさがたっぷり
  • 最高レベルのオーディオと芸術システム

に対して

  • いくつかの技術的欠陥のある PS3 変換
  • カスタマイズできないコマンド
  • かなり粗いグラフィックス