雨の中の涙のように

デヴィッド・ケイジという名前で知られるかなり先見の明のあるキャラクターの新作に注目を集めようとした、かなり不可解な、またはむしろ使われなくなった方法で、とらえどころのない概念的なデモ(The Casting)からほぼ4年が経過しました。これはロサンゼルスで開催された最後の古いスタイルの E3 であり、過度に極端な色調の E3 であり、次世代のコンセプトを誰が、または何が最もよく説明するのか全世界が疑問に思っている中、PlayStation 3 はまだ最初の、不確かな一歩を踏み出そうとしていました。

その後、さまざまなレジスタンス、キルゾーン、アンチャーテッドがあり、最後にこの 2010 年は、ケイジ自身が作成に貢献し、数年前にグラフィック アドベンチャーというジャンルに革命を起こそうとしたソフトウェア ハウス、クアンティック ドリームズの番人となりました。実際、『Omikron: The Nomad Soul』という、グランド・セフト・オートに似たフリーローミング機能を備え、デヴィッド・ボウイとその後のファーレンイトの予期せぬカメオ出演による、グラフィック・アドベンチャーの新境地であるアドベンチャー・ゲームへの恐るべき試みがあった。私たちは、その優れたプロットと壮大なゲームプレイのギミックが、残念なエピローグと蔓延する症候群によって打ちのめされてしまったと言われました。クイックタイムイベント。そしてそれが私たちがそれに到達する方法です大雨、圧倒的な負担を背負って市場に参入したソニー家庭用ゲーム機の 2010 年最初の独占作品: デヴィッド ケージは今回このジャンルに革命を起こすことができたでしょうか?そして何よりも、インタラクティブ性と物語性のユニークで崇高だがまだ達成されていないブレンドを求めて、ビデオゲームと映画を隔てる境界線はついに越えられたのだろうか?おそらく「いいえ」が現実に最も近い答えでしょう。

それはすべて歴史の問題です...

『Heavy Rain』は、概念的にはかなりハイペースなアドベンチャー ゲームとして分類でき、特に環境の探索とプロットの継続という点で、グラフィック アドベンチャーに近づける傾向のある魅力といくつかのゲームプレイの側面が充実しています。後者は、謎の児童連続殺人事件を中心に展開します。彼は彼らを誘拐し、4日間隔離した後、溺死させ、手に小さな折り紙を持ち、胸に蘭を乗せたまま、線路の近くの放棄された場所に置き去りにしました。短いプロローグでは、美しい女性と結婚し、2 人の子供の父親であり、素晴らしい人生を送る建築家、イーサン マーズの役割を引き受けます。すぐに状況は悪化します。ジェイソンは事故の被害者となり、もう一人の子供ショーンは連続殺人犯の7人目の誘拐犯となる可能性があります。

したがって、物語はイーサンと他の 3 人の登場人物の足跡をたどって展開します。彼らは最初は全くの他人として振る舞っていましたが、物語の変遷の中ですれ違い、愛、憎しみ、友情、敵対の関係を築いていきます。の美しさ大雨それはすべて、プレイヤーを引きずり、常に観察ポイントを変更することを強い、連続殺人の劇的な事件の解決に導く小さな詳細を徐々に発見し、少なくとも 1 つの例外的なひねりでプレイヤーを驚かせ、プレイヤーを引きずり込む、この素晴らしい物語の中に語られる物語のすべてです。最終エピローグまでの強さ。色は暗く、ノワール風で、ゲーム全体を通して、ブレードランナー (雨は絶対に絶え間なく続く)、Se7en (サスペンス、スリラー要素、啓示)、Saw (テストでの) など、数多くの映画への継続的な言及があります。イーサンと連続殺人犯との関係で処刑されることになる)。大雨それは常に時間との闘いだ。物語は流動的かつ迅速に流れ、いくつかの捜査的な含意のおかげで、何度も私たちを狩人や獲物のように感じさせ、私たちにどちらかの側に立ったり、立場をとったり、ほとんど反対したりすることを強いる。主人公の一人をルートに置き、出来事の流れを大きく変える可能性のある選択を迫られたときに、私たちに困難を感じさせます。イーサンとともに、私たちはオリガミ殺人事件の被害者の家族に雇われた私立探偵スコット・シェルビーの個人的な進化を見つけて追跡します。スコット・シェルビーはかなり失礼な態度の元警察官です。ノーマン・ジェイデン、いくつかの麻薬関連の問題を抱え、犯罪心理学を専門とするFBI捜査官で、犯罪者を捕まえるために捜査局から現場に派遣された。インテリア デザイン雑誌の美しいジャーナリスト兼写真家であるマディソン ペイジは、不眠症のためまったくの偶然でこの物語に巻き込まれることになります。の音色大雨彼らはいつも大人です、彼は評価18 歳以上は完全に正当化されます。暴力は明白で、奇妙な親子関係が微妙に探求されています。そして私たちは、抑圧の感覚さえもケイジによって完璧に概説された不穏な状況に常に対処しなければなりません。すべて、あなたならどうしますか? 、どこまで愛を貫くのか。そして、私たちが非常に頻繁に目撃する男性と女性の部分的なヌードは、常に十分に正当化され、物語と一致しているだけでなく、現実性と現実性の点でビデオゲーム媒体を最終的に前進させる存在する唯一のセックスシーンとも一致していることを強調するのは正しいことです。私たちが近年目撃してきた不器用で臆病な試みを置き去りにして、関与をやめました。今や成熟期に達していることは疑いの余地がありません。

好奇心

クイック タイム イベント (QTE) は、文字通りクイック タイム イベントであり、通常、映画の休憩シーケンスで主人公を部分的に制御するために採用される非常に特殊なゲーム メカニズムであり、プレイヤーは画面上で何が起こっているかを注意深く追跡してボタンを押したり、コントローラーを動かしたりする必要があります。適切なタイミングで。通常、これらのシーケンスに失敗するとキャラクターの死を目撃することになり、そのシーンを繰り返すことが必須になります。
Dragon's Lair や Road Blaster (1980 年代初頭) などの最初のレーザー ゲームが完全にクイック タイム イベントに基づいたゲームであると考えられることを考えると、QTE には歴史的な過去があります。しかし、より最近では、特に Sega の Shenmue と Sony の God of War という 2 つのタイトルのおかげで、QTE の使用が明確になり、現代化されました。

...しかし、コントロールも基本です...

ゲームのカメラは自動です。プレイヤーは、L1 を押して、あらゆるシナリオや状況で常に利用可能な 2 つまたは 3 つの観察ポイントを交互に切り替えるだけで視点を変更できます。左のアナログを使用してキャラクターの頭を動かし、体の回転を刺激し、R2 を使用して前方に歩きます。アナログ + R2 の組み合わせは、最初は習得するのが非常に困難です。プレイヤーのキャラクターへの関与感を高め、そのコントロールを現実的にするのは確かに素晴らしいアイデアですが、この方法では最後まで完全に満足することはありません。明らかに近似的であり、継続的なカメラの変更とさまざまな「修正」によって支配されています。 ". " 特に最も厳しい環境では。また、ナラティブの関係上、特定の状況以外では走行できないため、特に大規模な環境では少々重くなる可能性があります。
L2を押し続けると、状況や出来事に応じて主人公の考えが画面に表示され、対応するフロントボタンを押すことでそれを聞くことができます。多くの場合、それらはほとんど提案として行動へのガイドとして機能しますが、他の場合には心理的および状況の詳細な分析として機能し、すべての場合において、ゲームへのプレイヤーの関与の度合いをさらに明白にする傾向があります。そして侵略的です。大雨。あなたは、登場人物の精神的および肉体的進化の一部を真に感じ、最も興奮し、緊張した状況で、スクリーン上のこれらの文字が振動し、読みにくくなり、登場人物の周りを旋回しながら回転するのを見ると、混乱と不安が確実に伝わり、なんとか理解することができます。それをプレイヤーの手に渡せば、プレイヤーは感情の渦の中でどのボタンを押せばよいのか理解するのに苦労するでしょう。そして、4 つのフロント ボタンと、右側のアナログ ボタンとバック ボタンの組み合わせによって、キャラクターのアクションの可能性が決まります。特にスティックは、ドアを開ける、歯車を操作する、ドアや窓を開ける、スイッチを使用するなど、腕や手の動きに使用されます。広背筋は、より複雑な動作や脚のシミュレーションに使用される傾向があります。 sixaxis は最終的に、突然で攻撃的な動きに対して創造的かつ信頼できる方法で活用されます。最後に、いろいろとクイックタイムイベント

それらの使用は極端で遍在的ですが、プレーヤーを一定の緊張状態に保ち、突然のアクティビティの実行に常に備えているように完璧に管理します。ここに、レーザーゲームのようなドラゴンの隠れ家症候群があり、このゲームの最も激しい批評家を非常に心配しているようです。大雨。事実上 QTE の連続であることによって、このゲームの奥深さが部分的に薄れていることは疑いの余地はありませんが、このように分類するのはあまりにも単純すぎます。まず第一に、これらのシーケンスでは失敗が実際に経験されることはありません。試行錯誤典型的なクイックタイムイベント間違った順序は失敗または死につながり、それが克服されるまでその繰り返しが発生します。間違いを犯した場合でもアクションは継続し、別の経路をたどり、別のエピローグに到達し、間違いに対してペナルティを課しますが、セーブデータをリロードしなければならないほどフラストレーションを感じることはありません。もちろん、シーケンス内ですべてのキーを間違えると、キャラクターの死につながる壊滅的な結果が生じる可能性がありますが、念のため言っておきますが、厳密な意味でのゲームオーバーはありません。ストーリーは依然として前進し、到達します。その結末。そして、それだけでは十分ではなかったかのように、これらの QTE には、さまざまなキーの組み合わせだけでなく、その使用方法や表現のスタイルにまでリンクした信じられないほどの多様性があります。画面上の表示は、状況に応じて振動したり、読みにくくなったり、混沌としたりします。哀愁は、キャラクターの思考に起こるのと同じです。アナログをゆっくりと慎重に動かしたり、ボタンを繰り返し押したり、同時に押すキーの数を徐々に増やしたりする必要がある状況があります。この最後のタイプの手動の難易度は、プレイヤーに不安を引き起こし、危険で複雑な行動に関与していると感じるように刺激するのに最適です。

...ゲームプレイは言うまでもありません...

ゲームは実行されるアクションと対象となるストーリーに応じて約 60 の章に分かれており、所要時間は少なくとも 10 時間、詳細を十分に調べてノーマンを主人公とするセクションに取り組む場合は 12 時間かかる可能性があります。 。まさにその章の中で、大雨それは用語の厳密な意味でのビデオゲーム、つまりグラフィックアドベンチャーに近い傾向があります。実際、メガネと手袋で構成されたかなり SF 的なデバイス (ARI システム) を使用して手がかりを探す必要があります。このデバイスは拡張現実スタイルで、環境内の血液、花粉、足跡などの痕跡を強調表示します。 。どのような手がかりを収集できたかに応じて、後で仮想現実システム内でより大きな捜査関係を築くことができるようになります。そのうちの 3 つしか遭遇しないことを考えると、このタイプのシナリオがもっと欲しかったということは否定しませんが、それでも、インタラクティブ性と自由意志の部分的な欠如を完全に緩和することができます。大雨特に、あまり注意力を持たず、詳細に観察する場合に注意が必要です。実際、シナリオは非常に直線的であり、特に屋内のシナリオでは文字通りインタラクション ポイントがありません。あなたができること、やるべきことはデザイナーによって明確に書かれています。収集したり組み合わせたりするオブジェクト、解決するパズル、さまざまな方法で解明する必要のある状況はありません。

ケージがさまざまな状況で強調したように、各章は特定の方法で始まり、終わり、プレイヤーにはその中で多数の選択と分岐に直面する機会が与えられます。これらの選択の結果は、物理的なレベル(さまざまな主人公がかなりの暴力に苦しみ、その結果が目に見えます)とさまざまな登場人物との相互作用の両方で、その後の章に影響を及ぼし、そして明らかに、長期的には、ゲームの終わりに合計が計算され、さまざまなエピローグが表示されます。それは正しい:大雨4 人の主人公の物語の結果に応じて文字通り「構成」される多数のエンディングがあり、その結果、プロットのあらゆる側面を発見する試みとして、かなり高い再現性 (特に一部の章) が得られます。すべてのトロフィーを集めてください。しかし、シナリオの進行は実際にどのように行われるのでしょうか?デュアル システムから始まります。通常は 1 つの特定のアクションがあり、それが実行されると物語の継続につながりますが、それ以外の場合はプレイヤーが介入するまでブロックされます。もう 1 つのケースでは、この (多くの場合隠されている) ストップウォッチが終了するまでシナリオ内でのプレーヤーの完全な自由を保証する一種のタイマーがあり、次の一連のアクションが自動的に開始されます。このモードの典型的かつ特徴的なのは、華氏で行われたものと非常によく似た使用法で復活したことを示す分割画面カメラです。画面は文字通り分割され、さまざまなカメラを追跡します。一方の側にはプレーヤーが表示され、もう一方の画面要素にはアクションを実行するさまざまなキャラクターが表示されます。通常、私たちの目標は、巻き込まれることを避けながら敵対者よりも先に進むことです。これらの瞬間は、デヴィッド ケイジの作品で特に成功しています。緊張感は明白で、本当にプレッシャーの下にあり、私たちの制御や行動を超えたインタラクティブなドラマの一部であると感じます。

トロフェイ プレイステーション3

「ヘビー レイン」のトロフィーは 5 つを除いてすべてシークレットです。避けられないプラチナに加えて、すべてのビデオを視聴することで獲得できるゴールド、またはすべての主人公がまだ生きている状態でゲームを終了することで獲得できるシルバーに注目することができます。合計 57 のトロフィーがあり、主に各章で提供されるさまざまな選択肢に関連付けられた多数のブロンズで構成されています。初めてヘビーレインに直面する場合、収集したトロフィーの 50% を超えるのは困難です。

...そして、技術的な側面を除外するにはどうすればよいでしょうか?

「Heavy Rain」の発表以来、ゲーム内で多数のビデオが公開されました(私たちのビデオセクションそれらの多くは、私たちがライブで撮影したもので、ビデオレビューを補完するものでさえあります)、したがって、ゲームの技術的な実現が高低の奇妙に完璧な組み合わせであると私たちが宣言するとき、信頼できることは難しくありません。
後者から始めましょう。設定はどれもかなり刺激的で、特に暗い色合いと明るい色を巧みに交互に使用して、特定の気分や状況を特徴づけています。問題は、特に屋内のものは詳細が欠如しており、周囲の要素や静的な効果 (光の遊びと塵や炎などの要素上の粒子の両方) がそれほど特徴づけられていないことです。サブキャラクターもアニメーションの仕上がりやクオリティにおいて主人公4人とは悪い意味で大きく異なり、同じ運命をたどっている。それが十分ではなかったかのように、フレーム レートはあまり安定しておらず、多くの状況でかなり顕著なぎくしゃく感が見られます。
しかし、それを補うものとして、4 人の主人公のモデルがあり、その創造は間違いなく優れています。

あらゆる点でリアルで、言葉では言い表せない表情豊かなアニメーションが完璧に再現されています。また、QTE のシーケンスと比較して、キャラクターがコマンドに従っているときの動きのアニメーション (かなり木製で近似的) にギャップがあることに気づいたとしても、体と顔の動きを再現する全体的な品質は、他のゲームでは認識できないレベルに達しています。 。
そしてもちろん雨も降ってきて、赤い糸物語の構成要素全体の大雨。衣服や顔との相互作用も完璧で、あらゆる環境に浸透して包み込み、サウンドも完璧です。ケージの作品のオーディオは、技術的に非常に楽しい作品の最後の質的な作品です。サウンドトラックは主に、インスピレーションを受けたオーケストラ作品といくつかのアンビエント音楽とテクノ音楽で構成されています。定期的に繰り返されるゲームの同じテーマは非常に認識しやすく、数日間頭の中で飛び交い続けます。吹き替えも特別賞で、完全にイタリア語で非常によく特徴づけられています。特にイーサン役のピノ・インセーニョの声は素晴らしいです。おそらく、女性の声は男性の声に比べてわずかに落ち着いているだけです。

結論

~について意見を言うのは難しい大雨、レビューの本文でもきっとお気づきでしょうが、これは確かに評価というよりも説明的な内容になっています。しかしその一方で、Cage の作品には、画面上のキャラクターとの単純なインタラクションやゲームプレイの典型的な側面を超えた、ある種の物語を好む人々に不釣り合いに愛される不思議な力があります。しかし同時に大雨古典的な (そして厳密な) 用語の意味でのビデオ ゲームを探している人たちには嫌われていますが、代わりにゲームではないものに直面する危険があります。すべてがデザイナーによって事前に確立され、設定されており、極端で不健全な削減は、すべてのアクションが適切なボタンをタイミングよく押すことで解決されると彼は言うことができます。
しかし、まさにこの二重性が卓越性の典型です。大雨それは感情と感覚の絶え間ないクレッシェンドであり、プレイヤーを引きずりながら、ビデオ ゲームの新たな進化のステップに向けて最初の魅力的な一歩を踏み出します。最終的には、プロットと物語がゲームの仕組みよりも重要になります。

プロ

  • 比類のないプロット、物語、雰囲気、そして関与
  • 4 人の主人公は技術的な実現において完璧です
  • クイックタイムイベントの多様性と使用に関する取り組みは素晴らしいです
  • サウンドトラックは洗練されており、吹き替えは優れています

に対して

  • サポート要素とサブキャラクターは控えめです
  • 場合によっては、実際には直線的すぎる
  • すべてのゲーマーに評価されているわけではない