サンタ・デストロイの妻と雄牛

サンタ・デストロイの妻と雄牛

当初、『ノーモア ヒーローズ』のような製品の運命は決まっているように見えました。Wii 向けにリリースされ、成熟した視聴者を対象とした他の多くの非常に有効な製品と同様に、Suda51 の作品には、熱狂的なレビューと満足のいかない売上によって形成される道への明確な道筋があるように見えました。おそらく、保存できるものは保存することを期待して、他の形式への淡い変換で終わるかもしれません。その代わりに、Xbox360 と PS3 ユーザーが第 1 章の移植を心配して待っている間に、ここで次のようなことが起こります。ノーモア ヒーローズ 2バネが積もっていて、前編の成功を受けて収入を得て生活するつもりはまったくありませんでした。

スーパークラシフィカ ショー

前作同様、ノーモア ヒーローズ 2プロットに関しては、あまり形式張ったものではありません。したがって、トラヴィス・タッチダウンは、サンタランキングで1位になった後に暴力がエスカレートした結果、親友の死に復讐するためにステージに戻ります。デストロイの暗殺者たち。過去の旧知の人物(主にセクシーなシルビア)がシーンに戻ってきますが、物語の要素は依然として、ある大虐殺と次の惨劇の間の単なる接着剤のままであり、前編のファンを確実に満足させるでしょう。会話には効果的な鋭いフレーズが満載です。しかし、実際には完全な意味を持たないことが多く、カットシーンでは彼らの人生の主な目的が誇張されており、須田剛一の作品がいかに爆発的なミックスを目指しているかを示す最初の目に見える兆候である。あらゆる形で極限まで。しかし幸いなことに、Grasshopper チームは、文字通り最も筋金入りの Wii ユーザーを激怒させた第 1 章のスープを温めるだけに留まらず、その中で特定されていたギャップのかなりの部分を埋めることができました。ノーモア ヒーローズ 2全体的により良い製品になるように。基本的なプレイ構造は明らかに同じままであり、したがってユーザーはトラヴィスの役割を引き受けることに従事し、再び街で最も危険な殺人者のランキングを最下位から始めて昇進することを余儀なくされることがわかります。これはシリーズに変換されます。ライトセーバーでスライスしたり、レスリングの動きでノックアウトしたりする敵でいっぱいのステージがあり、避けられないボス戦で終わります。その数は15に増加しています。まず、クラシックのサポートに注目してください。コントローラーは、より高い精度と利便性を優先して、モーション センサーに委任される (少数の) コマンドを犠牲にすることをいとわない人にとって、明らかに好ましいソリューションです。さらに、ロックオン シ​​ステムはより機敏になり、ユーザーは戦闘の最中にさらにいくつかのカードをプレイできるようになりました。

武器をその場で変更できるだけでなく、前作のパワーアップ システム (各キルでアクティブになり、トリオが勝利した場合にトラヴィスに一時的な特殊能力を与えるスロット マシンに基づく)連続ヒットの後にアクティブ化できる、一種の一時的な神モードが統合されています。ただし、問題点があります。これでは、仮想カメラが Grasshopper の To-Do リストに明らかに含まれていませんでした。ノーモア ヒーローズ 2、特に多数の敵がいる場合には信頼できないことがわかります。代わりに、歓迎の帰還は、シナリオ全体に散在するチェストによって表されます。チェストには、お金、健康ボーナス、ライトセーバーのバッテリー、雑誌やガジェットが含まれており、自分のアパートで快適に調べることができます。ここでは、プレイヤーは服を選んだり、いくつかのミニゲームを楽しんだりすることに加えて、トラヴィスの猫の体重を減らすことに関連したクレイジーなアクティビティに挑戦することができます。トラヴィスの猫は、2 つの章の間の時間で大幅に太ってしまいました。彼は簡単に笑顔を引き出すことができるので、それは素晴らしいことです。

マゴ忍者ロボット

冒頭でも述べたように、ノーモア ヒーローズ 2基本的にすべての面で前編よりも優れており、開発者は新しい要素を追加しただけでなく、第 1 章で適切に機能しなかった特定の要素を根絶するという手間をかけてこれを達成しました。したがって、トラビスのバイクに搭載されている役に立たず退屈なフリーローミング コンポーネントに別れを告げましょう。これらの場所がミッション、ショップ、または仕事に関連しているかどうかに関係なく、サンタ デストロイのすべての名所に移動できるシンプルなメニューに置き換えられます。余分なお金をかき集めるのに便利です。正確に後者は、非常に大幅なスタイル変更を受けています。前のエピソードでは、草を刈ったり、ココナッツを摘んだりするなど、特にエキサイティングな活動ではありませんでしたが、ここでは、それらは実際の「ゲーム内ゲーム」の形で表現されており、以下の特徴があります。輝かしい 8 ビット時代からインスピレーションを得たゲームプレイの仕組み。これらのセクションを本当に快適なものにし、新しい物や衣服を購入するために不可欠な昔ながらの作業に貶めない、勝利の選択です。最初のノーモア ヒーローズでいくつかの疑問を引き起こしたもう 1 つの側面は、ゲーム体験の焦点の 1 つであるボスの戦いに関連していました。全体的に見て、前編でのこれらの戦いはかなり従来のパターンに従っており、プレイヤーに実際に強制することはありませんでした。敵を打ち負かすために特定の戦略を採用します。今回は状況が明らかに変わりました。まず第一に、悪者がよりタフになり、より多様な動きセットを備えているように見えるからです。さらに、時には戦闘を単純な剣での決闘以上のものに変えるアクロバティックなデザイン ソリューションにも事欠きません。あまり驚きを台無しにしたくないので、冒険で遭遇する最初のシナリオの 1 つについてだけ触れておきましょう。そこでは、テイビスとその瞬間のボスが 2 台の巨大なロボットに乗り込み、殴り合いスタイルで互いに戦います。パニックに陥った街を背景に、エネルギーバーやスーパームーブがたくさん登場します。

要するに、クリエイティブな才能には事欠きませんノーモア ヒーローズ 2とはいえ、一般的にこの続編には、第 1 章を有名にした高級感が欠けていることは疑いの余地はありません。その結果、必然的に破壊的ではなくなりますが、同時に、より大きな注目を考慮すると、より具体的な製品が完成しました。開発チームは、より具体的なゲームプレイ要素に対して支払いを行っています。それにもかかわらず、『グラスホッパー』という作品は、明らかに須田剛一の創作そのものに本質的に備わっているいくつかの否定的な要素を振り払うことができていない。したがって、冒険はかなり短く(10時間で簡単に終わる)、例外的な出来事を除いて、いくつかの段階によって中断されている。エリア内のすべての敵を倒し、次の敵に進み、ボスと戦うまで操作を繰り返すという繰り返しの仕組みから逃げないでください。一方、ビジュアル部門で行われた再スタイルは優れています。HUD はよりクリーンでより様式化されたように見えますが、ゲームのグラフィックス エンジン全体は視覚的に調整されており、ノーモア ヒーローズ 2任天堂プラットフォームのカテゴリのトップの一つです。

結論

ノーモア ヒーローズ 2おそらく前作のような革新的なエネルギーはないでしょうが、間違いなくより優れたゲームであり、ビジュアルとゲームプレイの両方の観点からより洗練されており、いくつかの歓迎すべき導入と、最初の章で示された説得力の低い側面の孤児を予告しています。それにもかかわらず、Suda51 の作品には明らかにその性質から切り離せないいくつかの欠陥があり、それが現在のゲーム パノラマの最高レベルへの上昇を遅らせています。これはそれを損なうものではありませんノーモア ヒーローズ 2Wii ユーザーのハードコア コンポーネント全体にとって、絶対に購入すべき商品です。

プロ

  • 不正確、面白く、極端な
  • グラフィック的にもスタイル的にもトップに
  • 前編のいくつかの欠陥を修正...

に対して

  • ...しかし、彼はまだいくつかを持ち歩いています
  • かなり短く、リプレイ価値が低い
  • やや反復的なゲームプレイ

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