テストしたバージョン: Xbox 360
王は死んだ、王万歳!スピンオフ (ストリートファイター EX)、パラレル シリーズ (アルファ/ゼロ)、クロスオーバー (VS カプコン、タツノコ) のことは忘れてください。ついに、オリジナルの、古典的な、真にステンレスで、古典的な格闘ゲームの比類のない古典が、「完璧な」続編のステロイド バージョンで戻ってきました。スーパーストリートファイター4店頭に並んでますよ!第二章と同様に、今回も、すでに改善が難しく、奥深いバランスで手がつけられないと思われていたゲームを完成させ、拡張するときです。
戦いの叫びに向かって:」より大きい、より良い、もっと強く!カプコンは、数年前まで誰も夢にも思わなかった「完璧な章」を作り上げるために、その最新の取り組みを再構築し、更新、改訂、修正、強化しました。まさに大逆転のスタイルを模索しています。ストリートファイター 2 のその後とその足跡をたどり、大阪の会社が今日この新しいバージョンで再び私たちに提供しますスーパーストリートファイター4。ほぼ 20 年にわたってシリーズを世界中で有名にした強固な基盤に基づいたモダン クラシックであり、ゲームプレイにおけるその比類のない魔法と利用可能な最近のテクノロジーの現代性を巧みに組み合わせて、今日の視聴者を念頭に置いて構築されています。
ステロイドを使用したストリートファイター
の特徴付けスーパーストリートファイター4漫画のスタイルを採用していますが、古典的な 2 次元のスプライトではなく、完全に 3D で作られています。ストリートファイター4をプレイしたことがなく、まだ疑問を抱いているファンは、「タイミング「動きや、三角形によってずらされた接触の物理学が、再びぐっすり眠ることができます。カプコンが行った最大の仕事は、まさに、前の 2 つのゲームと同様に、この観点からゲームを完璧で絹のように滑らかにすることでした。優れた SF プレイヤーなら誰でもよく知っているように、技の実行における正確さとタイミングは、すべてのヒット、コンボ、またはスーパーのスケールに分類されます。優先度」 CPU は、戦闘中にキー入力シーケンスにいつどのように入力させるか入力させないかを決定します。スーパーストリートファイター4以前のバージョンと比較してさらに前進し、より洗練され、さらにバランスが良くなり、挿入された新しいキャラクターと立派なグローバル名簿を期待しています。
カプコンの強みはまさにそこにあります。非常に多様性があり、大規模でボリュームがありながらも、すべての複雑な (しかしマスターするのは簡単な) ゲーム メカニクスにおいてバランスが取れ、完璧に機能するゲームを作成する方法を知っているのです。スーパー チャプターではさらに 10 人の戦闘機が追加され、合計 35 人の戦闘機がすべてすぐに選択可能になります。猫のイブキ、ボクサーのダドリー、マコト、そしてファイナルファイトの主人公コーディとガイといった、すでに多数の SFIV の名簿に、多くの古い知人と歓迎の帰還が追加されます。インディアンの T ホークとそのホールド、フットワークで踊るディージェイ、そしてアドンの長いレバーも『スーパー ストリート ファイター 2』から戻ってきます。新しいエントリーであるトルコのレスラーであるハカンと、韓国のテコンドー選手である美しいジュリは、この国の動物相を特徴づけるカラフルで生き生きとした背景にうまく挿入されています。SSFIV、さらに 10 文字が追加されました。 (拡張ではなく) スタンドアロンの章であるため、ゲームは前の章とはオンラインで動作しません。これは、新しいキャラクターが挿入されたためだけでなく、母親とは異なり、互換性のない、よりバランスが取れて改訂されたプレイアビリティのためでもあります。エピソードだけでなく、新しい動きやスーパーも含まれているためです。
Xbox 360 の目標
またスーパーストリートファイター4も例外ではなく、約 20% はオフライン モード、特定数のコンボの実行、さらに 20% はスーパーまたはウルトラ、残りはオンライン キャリアに分割された 50 の目標を通じてロック解除できるクラシックな 1,000 ポイントを提供します。ほとんどの実績のロックを解除するのは決して簡単ではなく、多くの忍耐と献身が必要です。
戦闘機は増えますが、バランスは安全です
ガイルやダルシムなど、最も虐待された歴史上のキャラクターが再び戻ってくるだけでなく、キャラクター間の差別化という素晴らしい仕事も行われました。クローン松濤館の信奉者 (スピンキック、波動拳、昇龍拳): リュウ、ケン、豪鬼、サクラは今日、これまで以上に差別化されています。ゲームプレイに関する限り、シリーズ初心者にとっては、フォーカスシステムすでにストIVで見られ、古いものよりもさらに効果的かつ簡単に実行できます。パリーディフェンスストリートファイターIIIの場合は、おそらく防御が得意な人よりも攻撃を好む人に特化しています。の集中攻撃プレイヤーは相手の打撃を吸収することができます。打撃に対してミドルキックボタンとパンチボタンを同時に押すと発動します。圧力が長ければ長いほど反撃が大きくなり、反撃を中断してコンボや特殊な技を生成することもできます。ウルトラコンボ。
確かに、今でも古き良きパリーを好む人もいるかもしれませんが、同様に確かに、フォーカス システムは非常にうまく機能し、より多くの人が(手動で)手の届く範囲にあります。前述のウルトラコンボこれらは、一連のパンチ、キック、動きを連続してつなぎ合わせる、新しくて壮観で満足のいく方法です。カメラは 2 次元の位置を変更して背景のポリゴンに入り、戦闘機の周りを回転し、コンボの見事な破壊力を見せます。各ファイターは利用できるウルトラコンボの数が異なりますが、基本的に同じ攻撃力を持つ振り付けされた動きであるため、これはゲームの全体的なバランスには影響しません。ブランカは 3 つ持っていますが、ゲンは自分のスタイルごとに 2 つずつ、合計 4 つ持っています。しかし、SFIV の既知の特性 (一度埋めると EX やコンボを実行できるスーパー バーがまだ存在します) に関係なく、バージョンでは素晴らしい新しいウルトラは、ガイルの巨大なソニックハリケーンなど、さらに壮観なアニメーションと振り付けで作成されました。熱狂的で競争の激しいゲームプレイ (特にオンライン) では、指先、骨、手の関節の損傷を避けるために優れたアーケード スティックが必要になります。おそらくこれがこのゲームの最大の物理的制限です。各キャラクターには新しいコスチュームがあり、合計 3 つの異なるキャラクターが追加され、適切なタイミングで毎週スケジュールに従ってすぐに利用できる有料コスチュームが追加されます。5月11日から。
さらに完璧
樽や車の破壊など、愛されてきた歴史的なステージのボーナスはまだ残っていますが、何よりも、いつでも会議を視聴、整理、開始できるオンライン ロビー システムです。新しいチームバトル経験値に基づいてプレイヤーやチームのグループをグループ化して管理し、4 対 4、2 対 2、または 1 対 1 のマルチプレイヤー ゲームを可能にし、他の人のゲームを見ながら気楽におしゃべりをします。運河リプレイ各ユーザーのゲームを録画して視聴できるため、相手のテクニック、動き、コンボを研究できます。これは、アーク システムの最近のブレイブルーですでに評価されているオプションです。私たちの試合は自動的に保存され、あたかも本物の競技スポーツであるかのように (実際、ある意味ではそうです)、いつでも試合にアクセスして試合を研究し、起こり得る敗北の原因を理解することができます。モード「エンドレス「代わりに、それはローテーションで競争する 8 人で構成される一種のロビーにすぎません。敗者が退場し、列に並んでいる人に置き換えられる一種のラウンドです。しかし、新しいオンライン トーナメント オプションは、これは、古き良きドラゴンボールの「天下一」トーナメントやサッカー大会の最終段階とまったく同じような直接エリミネーション形式の競技です。お好みであれば、ネット コードはさらに合理化され、パフォーマンスが向上しているように見えます。幸いにもスーパー ストリート ファイター II から借用したものであると思われます。 Live Arcade のストリートファイター 2 ではなく HD リミックス。スーパーストリートファイター4プレイヤーのスコアにシンプルながら大幅な変更を加えることで、オンライン チャレンジ システムを改良しました。ストリートファイター 4 では、私たち一人ひとりが自分の最も得意なキャラクターを使用するように導かれ、実験や他のファイターの選択を妨げました。この章では代わりに、成長ポイントを割り当てるための二重システムがあります。ザプレイヤーポイントそれらはプレイヤーの一般的なスキルを表し、誰を選択したかに関係なくシステムによって与えられます。のバトルポイント代わりに、選択した 1 つの文字に関連付けられます。
たとえば、リュウの使用に慣れている場合、非常に高いプレイヤー/バトル ポイントを獲得できますが、ルーファス (おそらくいくつかの試合で負ける可能性があります) を連れて変更すると、一般的なプレイヤー ポイントは下がりますが、バトル ポイント レベルには影響しません。リュウで達成、オンライン対戦相手の選択が決定的でした。新たなエンドレスバトルやチームバトルに加え、SSFIVまた、プレーヤーに優れた機能を提供しますトレーニング、しかし古典サバイバルeタイムアタックそれらはこのバージョンから削除されました。残念ながら、発売当時は店頭に良い商品がなかったのですが、チャンピオンシップモード前作『ストIV』にも登場。多数の追加機能を考慮すると大きな損失ではありませんが、カプコンはすでに、後で無料ダウンロードとしてこれを含めることを保証しています(できれば)。カプコンが行った仕事の大部分がオンライン分野とその手法に関するものであることは明らかです。マルチプレイヤーで誰にも有利にならないように、バランスも明らかに完璧ですが、コインの裏返しとして、コネを持っていない人、または無名の日本やアメリカのヤンキーと戦うことに興味がない人は、自分自身を感じることになります。実質的にアーケードモードのストーリーラインを歴史的低水準で実現。もちろん、他の人にとっては大きな損失ではありません。純粋に技術的な面では驚くべきことではありません。スーパーストリートファイター4古い章の 2D スタイルを思い出させる美しいトゥーン シェーディングで、再び目を楽しませてくれます。より多くのアニメーションとその優れた品質、コンボ、スーパー、新しいキャラクターにより、ストリートファイター 2 を有名にした 90 年代のスタイルを現代的に再解釈した BGM と同様に、ゲームがさらに完成度が高く魅力的なものになっています。素晴らしいこの章は最終的に、合計この点でのカプコンの経験は事実上、すべての真のゲーマーと格闘ゲーム愛好家が所有してプレイすべき現代の古典となっています。
結論
ストリートファイター 4 が帰ってきました、今度は本物です素晴らしい、あらゆる意味で。より多くのキャラクターがすぐに利用可能ですが、非常にバランスの取れた奥深いゲームプレイは同じです。新しいモード、リプレイ システム、新しいスコアリング方法により、オンラインがさらに強化されました。より多くの動き、コンボ、ウルトラ。グラフィックとサウンドは依然としてトップであり、スーパーストリートファイター4見るのも楽しいですが、何よりもプレイするのが楽しく、格闘ゲーム ジャンルの新たな頂点を効果的に表現しています。アーケード スティックで厳密にプレイされるモダン クラシックです (残念ながら、パッケージに含まれていないのは唯一のものです!)。最終投票の目的では、ゲームの大きな長所と完成度は、以下にリストされている疑わしい非常に主観的な欠陥をはるかに上回ります。に対して。
プロ
- 登場人物は多いけどいつも通りの完璧なバランス
- 刷新されたオンラインモードとスコアシステム
- 新しいスーパー、ウルトラコンボ、アニメーション
に対して
- オンラインは残念ながら (しかし明らかに) スト IV と互換性がありません
- 特定のレベルをプレイするにはアーケード スティックが必要です
- 純粋にオンラインに焦点を当てているため、アーケード モードは必要最小限に抑えられています