マリオ タイトルの市場デビューは、常に小さな出来事です。しかし、多くの人が「史上最高」と定義するビデオゲームの続編が発売されるとき、任天堂もそうでない人も、誰もがそれを待ち望んでいることは明らかです。まあ、待ったのは無駄ではありませんでした。スーパーマリオギャラクシー2それはまさに私たちが期待していた通りです。ゲームデザインの傑作は、最初のエピソードの仕組みを取り上げていますが、単にそれを繰り返すのではなく、むしろ「N」とマークされたスタイルの練習、終わりのないアイデアの見直しとして提示されています。そしてそれらは銀河から銀河へと更新されます。私たちは、任天堂の開発者たちが、善良な宮本氏の自然な監督の下で、最高の素材を発明した者が勝つという一種の内部競争の中で、画面上に表現するコンセプト、シーケンス、状況を書き留めるのに忙しいと想像したいと思います。
このレビューでは、ゲームを 14 時間強でクリアし、「最低限」の星 (71 個) を達成し、本当に満足した体験の恩恵を享受しましたが、まだかなりの作業が必要です。すべての星を手に入れ、すべての銀河を探検するためにやるべきこと。まず、SMG2 はかなり長い時間かかるということを言っておきます。120 個のスターを取得するには 20 ~ 25 時間程度かかると仮定できます (これは、より高度な課題を克服するにはより多くの試行回数が必要であることも考慮する必要があるからです)。さらに、避けられないサプライズに費やすためにさらに数時間かかります。 1週間で食べきるもよし、1ヶ月以上かけてゆっくりと味わうもよし、時代を見据えて再び取り上げて完成させるこの種の商品に、これ以上を求めるのは難しい。それぞれの個別のステージ。
銀河鉄道
マリオの新しい冒険の始まりは、いつもの冒険です。不思議な力で巨大化した邪悪なクッパがピーチ姫を誘拐して連れ去り、口ひげを生やした配管工に向かって籠手を投げます。後者は明らかにすぐに追跡を開始し、最初の 2 次元セクションの後、制御システムと Wii リモコンの赤外線ポインタ (この続編でも画面上に表示される星の破片を収集するために使用されます) に慣れるのに役立ちます。 )、彼は帽子の中に隠れた若くて強力なスファヴィロットに出会い、自分自身を回転させる能力を与えます。
したがって、回転により、主人公はゲームの最初の Launch Star を使用できるようになり、宇宙旅行の全期間を通じて配管工の「本拠地」となる場所、つまりマリオの頭を表し、その表面にある宇宙船に主人公を投影することになります。いくつかのヒキガエルとスパークルがホストされており、何らかの形で私たちに助けを求めてきます。したがって、ある銀河と別の銀河の間のナビゲーション システムは完全に再設計され、船はポーンとして描かれ、新しい星を征服するにつれて銀河にアクセスできるようになります。銀河に向かって移動するには、Wii リモコンで銀河をポイントし、A ボタンを押すだけです。グラフィック インターフェイスには、利用可能な星の数と彗星の存在の可能性が表示されます。これらは一定数の彗星メダルを集めた後にのみ表示され、通常、銀河を完成させるための最後のステップを構成します。したがって、第 1 章のシステムに比べて「一歩後退」したシステムですが、より効果的で、合理化され、即時的でもあります。ナビゲーション中に、いくつかの星の破片と引き換えに、私たちがいる世界を豊かにする新しい銀河に変化するギオッティ・スファヴィロッティに出会うことができます。ギオッティの輝きは、既存の銀河内にも存在しており、それぞれ惑星 (通常、各シナリオに存在する「代替経路」の 1 つを構成します) または緑のキノコ (私たちに余分な命を与えることができます) または赤 (これは、私たちの生命エネルギーを2倍にします)。エネルギーと言えば、スーパーマリオギャラクシー2ヒットした後にコインを集めて失われたエネルギーを回復できるという意味で、集めたコインと「ヘルスバー」の間には依然として相関関係があります。次に、先ほど述べた赤いキノコがあります。これはさらに 3 単位のエネルギーを追加し、マリオが 2 倍の攻撃を受けられるようにします。通常よりも脅威的なボスと対峙しなければならないときに、特にありがたい助けとなります。ボスと言えば、開発者は並外れた仕事をしたと言わなければなりません。それらはすべて巨大ですが、特に適切なデザインのおかげで、常に特定の個性を誇っています。彼らを倒すには、スーパーマリオブラザーズの最も古典的なエピソードのように、彼らの動きを学習し、タイミングと正確さで攻撃を実行する必要があります。
神経衰弱寸前の配管工
冒険の初期段階で、マリオに同行している線香花火の一人が宇宙船を見て、その色(特に緑)がルイージを思い出させると予言的に言います。同じ銀河内でさまざまな状況を提供する、ゲームの基礎となる「代替パス」の観点から常に、ある時点からルイージを制御し、ルイージの服を着て新しいスターを征服し続ける可能性が提供されます。実際的なレベルでは、この「変更」は大きな違いを生みません(ルイージはわずかに高くジャンプし、受けた打撃からの回復が遅くなります、詳細は簡単に説明します)が、ファンはこの復帰と忘れられないルイージへの数多くの言及を高く評価することができるでしょう。 Mansion は、現在まで正当な続編がまだ見つかっていないゲームキューブ タイトルの 1 つです。
もう 1 つの歓迎すべき復帰は、マリオが乗ることができ、SMG2 でも比類のない食欲を持つことが証明されているマリオが乗ることができるフレンドリーな恐竜、ヨッシーです。画面上で Wii リモコンのポインターを使用して B トリガーを押すだけで、指定されたオブジェクトを飲み込みます。それをすぐに何か別のもの、おそらく私たちと次のエリアの間の障壁を破壊するのに役立つ発射物に変換します。打ち上げが実行され、新しい銀河に到達すると、私たちは通常、異なる状況によって特徴付けられる、互いに非常に異なるセクションに分割されたシナリオに直面することになります。直面する対戦相手が不足することは決してありません。通常どおり、頭の上にジャンプする (コインを生み出す操作) か、回転で攻撃する (スターの破片に変える) ことで対戦相手を排除できます。 Wiiリモコンを振る。スーパー マリオ ブラザーズの 2 次元エピソードを特徴づけた「複数の頭のジャンプ」は、3 次元の状況ではかなり複雑であることが判明しました。これは、一般に、位置を参照する唯一の参照がキャラクターによって地面に投影される影であるためでもあります。 。残念なことに、これは非常に競争力の高い小さな猿によって引き起こされる、ますます困難な課題、つまり限られた時間内に多数の敵を排除することを伴い、かなりの回数繰り返す必要があるテストを克服する唯一の方法でもあります。タイミングと運が絡み合って、何度もクリアして新しいスターを獲得できるようになります。ただし、直面する課題はこれだけではありません。銀河によっては、巨大な鳥の背中に乗って飛行し、コントローラーを画面に向かって水平に持つことで鳥の動きを指示する必要があります。他のゲームでは、スーパー モンキー ボールと同様の状況で球体に乗り、ジョイスティックのように Wii モートを垂直に動かして動きを制御することもあります。さらに、雪の上でスケートをしながらいたずらウサギを捕まえなければならない場合もあります。最後に、私たちは罠が点在する無限の水路に沿って「滑っている」ことに気づくでしょう。したがって、状況の多様性はこの続編の最大の特質の 1 つであり、評価すべき新しい要素であらゆるレベルで本当に驚かせることができます。任天堂ファンにはたまらない、本格的な「おもちゃ」です。
あなたが期待していない(期待していない)マリオ
最初のスーパーマリオギャラクシーで、一時的な無敵を与えることができる古典的な虹の花、火の玉を投げることができる白い花、そしてマリオを蜂、幽霊、春に変えることができるキノコを頼りにできるとしたら、でスーパーマリオギャラクシー2力と変身の数が大幅に増加しました。マリオは、進路上のほとんどの物体を破壊できる転がる岩に変身したり、他の方法ではアクセスできない領域に到達するために自分自身を回転させることで最大 3 つの雲を作成する力を獲得したり、惑星の端から端までドリルで穴を開けます。
また、ヨッシーに古典的なスパイシーな唐辛子を食べさせると、恐竜は非常に速く走り始めます(水の上でも!)。または、青い果物を食べさせて、一定時間空中に上がることができる風船のようなものに変えることもできます。 。したがって、多くの可能性が提供されているだけでなく、それらはすべて各銀河内で非常に特殊な機能を持っています。 SMG2 には、生活を楽にするかもしれないが、その特定の状況において本当の目的を持たない「役に立たない」パワーはありません。逆に、多くの場合、銀河の特殊性は、私たちがその中で使用できる力に正確に反映されており、風景と移動能力の間に共生関係が生まれ、これだけで運ばれる仕事の量がわかります。レベルデザインに関しては任天堂から出ています。まず、ドリルの導入は素晴らしいです。ある時点で、この概念は重力をある方向から別の方向に変更するスイッチと接触し、配管工が立っている表面をあらゆる角度から貫通し、最も隠れた領域に到達することができます。ただし、「スプリング」の力の管理はより複雑であるようで、最初の SMG と同様に、キャラクターが接触して「短縮」するまさにその瞬間に A ボタンを押している限り、驚異的なジャンプを行う可能性があります。地面と一緒に。
技術的な考慮事項
のゲームプレイであれば、スーパーマリオギャラクシー2には制限がありますが、それらはより体系的な性質のものであり、Wii コントローラーの固有の特性に関連しています。たとえば、ヌンチャクのアナログ スティックを収納する「コンパートメント」の八角形の形状により、正確な対角線を描く必要が生じることがよくありますが、マリオの動きはまったく制限されません。そのため、特に最も繊細なパッセージや高い精度が必要なパッセージでは、この矛盾に遭遇する可能性があります。
そして、キャラクターが自分自身で回転する能力は、再び使用できるようになるために一瞬の「再充電」が必要であり、そのため、Wii リモコンを振ることをベースとしたより「混雑した」戦闘にはうまくいきません。特定の瞬間、おそらくまさにこの操作が私たちの生存に不可欠なときです(私たちの思考は、床がいくつかのテーブルに分割され、回転に応じて位置が交互に変わる「フリップスワップ」銀河に移ります)危険な溝)。この開発に伴うアイデアですが、スーパーマリオギャラクシー2したがって、このゲームはカジュアル ユーザーに近い製品でしたが、逆に、このゲームは最も経験豊富なユーザーにとってもすぐに難しいことがわかりました。 「ハードコア」の転換点は、第 2 世界の後にすでに明らかであり、最初のエピソードよりも平均的な難易度が大幅に高く、潜在的にイライラする可能性のある状況が大量にありますが、同時にそれらを克服することがさらに満足のいくものになります。幸いなことに、特定の通路では数回の試行が必要であり、したがってかなりの数の命が失われる可能性があることが真実である場合、ゲームが決して「残酷」ではないことも同様に真実であり、多くの場合、予備を補充するために追加の1upが提供されます。グラフィックス部門は、ここでも 1 秒あたり 60 フレームという実質的に申し分のないフレーム レートを特徴としており、控えめかつインテリジェントな方法で特殊効果 (毛皮のシェーディング、反射面など) を使用し、各銀河を表現する見事な色の使い方を示しています。非常に正確な特徴付け。任天堂のプログラマーの仕事を観察していると、なぜ Wii ゲームの平均的なグラフィック品質がこれほど離れているのか疑問に思う人がよくいますが、それはまた別の話です... 一方、レベル デザインは実質的に完璧であり、それ自体を可能にします。最も詳細な研究段階での迅速かつ重要な経験が得られます。そういう意味ではスーパーマリオギャラクシー2それは、何年にもわたるゲーム デザインとゲームの進歩を要約する要約として機能する可能性があります。ゲームプレイを純粋かつシンプルに凝縮したものです。カメラの管理は、ほとんどの場合は優れていますが、いくつかのシナリオでは少し勝手が悪くなり、頭痛の種が生じます。最後に、キャラクターのポリゴン モデルとそのアニメーションはほとんど変更されていませんが、サウンドにはいつものように歌やジングルの強さがあり、一度聞いた後に頭に焼き付くほどキャッチーです。
結論
最初のスーパーマリオギャラクシーに存在したアイデアの量と質を考えると、続編でも多かれ少なかれ同じものを提供し、おそらく特定のコンセプトを開発し、いくつかの新しいシナリオを追加するだろうというのが共通の感覚でした。むしろ、ゲームプレイの観点 (より堅牢になり、時には非常にやりがいのあるもの) の観点と、多くの完全に新しい銀河が絡み合う多様性の観点の両方で、導入されたイノベーションに心から驚いたと言えます。同様に新しい力と能力を備えています。任天堂ではゲームデザインが常に最優先であることを私たちはよく知っています。スーパーマリオギャラクシー2それはこの概念を裏付けるだけです。すべてが完璧に調整されており、状況は非常に流動的に次々に起こり、退屈な瞬間は一つもありません。適切なマルチプレイヤー モードを含めるために何かできたかもしれませんが、これは、現在この種のライバルがいない製品にとっては、よく言われる厳しさです。任天堂です。
プロ
- 素晴らしい新機能がたくさん
- 本当に挑戦的です
- 任天堂によれば、ビデオゲームの総合を表します。
に対して
- まれに起こる視力の問題
- イライラすることもあります
- 最初のような目新しさはありませんが、誰が気にするでしょうか?
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