ダルベロとレスリングしてるの?
テストしたバージョン: Nintendo Wii
プレイ可能なキャラクターは 6 人のみ、動きはほとんどなく、「ボタン連打」に基づいたゲームプレイを備えた WWF スーパースターズは、おそらくこれまでに作られた中で最も楽しいレスリング ビデオ ゲームであり続けています。テクノスが開発したアーケード(いわばダブルドラゴンと同じ)は、リングの内外で優れた衝撃感覚を伝えることができ、ゲームダイナミクスがシンプルで直感的であるという利点を持っていました。
長年にわたってこの種の構造とコンテンツに取り組んできたことが、現在のレスリング シミュレーションに利益をもたらした可能性がありますが、確かなことはわかりません。確かなことは、PSoneで素晴らしいスタートを切ったユークの作品(ソニープラットフォームだけで300万本以上売れた)が、WWEショーの忠実な再現やレスラーや選手のカスタマイズのオプションの深みに埋もれてしまったことだ。スピードや楽しさなどの基本的な要素を無視して、イベントを開催します。さらに、Wii版では、WWE スマックダウン vs. RAW 2011また、当初は「現実の」レスリングの創造への期待を抱かせた、動体検知コントロールの恐る恐るではあるが実装も放棄している(もしその作戦が少なくともそれなりにうまく成功していれば、カジュアルゲーマーへの譲歩は地獄だ!)。したがって、プレイするには、Wii リモコンとヌンチャクのペア、ゲームキューブ コントローラ、またはクラシック コントローラを標準のコマンド構成で使用する必要があります。
ロックが調理している匂いを嗅いだら...
ゲームでは約 70 人のファイターが利用可能 (そのほとんどはロック解除されます)、試合の条件は無数にあり、体験の最も重要な部分を構成する「WWE ユニバース」モードと「ロード トゥ レッスルマニア」モードがあります。毎週のさまざまな WWE ショーを追いかけて、興味のある試合に参加したり、他の試合をシミュレートしたり、テーブル上のカードを時々混ぜ合わせる一連のランダムなイベントを無限にプレイしたりすることができます。
2つ目では、WWEのスーパースターが毎年たどる道に正確に基づいた一連のストーリーライン(正確には5つあり、そのうちの1つは多くの変数が含まれます)を提供します。これは、「祖父の祖父」の観点から重要なライバル関係を構築することを目的としています。それらすべて」、マクマホンの故郷の連盟の象徴的なイベントであるレッスルマニア。マルチプレイヤー モードはローカル ゲームに限定されており、残念ながらオンライン オプションはありません。代わりに、いつものように、レスラー、動きのセット、入場、規定、またはイベント全体をゼロから作成できるかなり完全なエディターを介して、カスタマイズに関連する多数のオプションがあります。 Wiiでもマニアの目で見たWWE スマックダウン vs. RAW 2011テレビ放送に可能な限り近い体験を提供します。各スーパースターには個人的な音楽が流れる独自の特徴的な入場があり、解説チーム (マイケル コールとジェリー "ザ キング" ローラーで構成) がそれぞれの「エピソード」をもっともらしい方法で紹介します。 、ショーが行われる都市さえ示し、夜の終わりには撮影の終了を示すWWEのロゴさえ表示されます。さらに、「Road to WrestleMania」モードには、各イベントの試合前にバックステージ内で行われる「フリーローミング」フェーズを伴ういくつかの典型的な RPG 要素 (キャラクターを強化するための経験値の獲得) が含まれています。非常に静的で退屈ですが、同時に興味のある人にとっては豊富なコンテンツです。廊下や更衣室では、他のファイターと対話し、ライバル関係を引き起こし、場合によっては「ストリートファイト」でそれらを解決することができます(非常に制限されています) 、しかしそれは)。
それが肝心なのだ、だってストーン・コールドがそう言ったから
WWE を熱心にフォローしているものの、テーマをテーマにしたビデオ ゲームは初めてという人は、この信じられないほど豊富な状況、モード、イベントで多くの強みを見つけることができるでしょう。すでに試合を行っている選手、つまり過去にスマックダウン対シリーズのエピソードに直面したことがある選手の場合は状況が異なります。生のままで、彼らは文字通りそれをむさぼり食い、その長所と欠点の両方を吐き気がするほど吸収した。
こうした人々は、ユークス社が開発した製品の 2011 年版には実質的に何の新しさも感じられず、実際、特定の Wii バージョンでは、最終的には、Xbox 360 や PlayStation 3 では少なくとも滑らかにされているように見えるいくつかの粗いエッジに衝突することになるでしょう。 : キャラクターが地面に叩きつけられた後立ち上がるまでにかかるほぼ永遠の時間。敵からの無限のさらなる攻撃に味方を見せます。移動や反撃を実行する際の疑わしい方法。より高い難易度 (または人間のプレイヤーに対して) では、採用された解決策の誤りの可能性が明らかになり、操作を実行する試みは芽が摘まれます。一般に、アクションの不条理な遅さと木製っぽさは、何よりも熱意とプレイ意欲をそぐ要素であり、実際に現在のすべての製品において製品を悩ませています。最後に、任天堂のコンソールでは、高度な技術的創造について語ることさえできません。アニメーションは優れていますが、それらは何年も同じであり、いずれにせよ、すべてのプラットフォームで共有されており、同様に、アニメーションの大部分は、ポリゴンモデルは非常に良く作られています。最も重いレスラー(ビッグ ショー、マーク ヘンリーなど)の創造は、筋肉がなく太っているように見えることを考えると、依然として平凡であり、同時に一部のキャラクターは時代遅れの性格付けをしています(ジョン シナを参照してください。実際には、最初に比べたらかなり大きくなりました)。アンチエイリアシングは完全に存在していないように見え、実際すべてにおいて「ギザギザ」が目立ちますが、その一方でポリゴン数は奇跡を叫ぶようなものではなく、実際にはいつものようにかろうじてまともな視聴者がいます。サウンドセクターにはオリジナルのダイアログが非常に豊富で、エフェクトは適度な品質で、各スーパースターの「入場テーマ」がさまざまなオプション画面のナビゲーションを活気づけます。
結論
モーションセンシングコントロールを使用する試みを放棄し、WiiバージョンのWWE スマックダウン vs. RAW 2011良くも悪くも、同じタイトルを PlayStation 2 用に単純に変換したものであることがわかります。 WWE レスリング ファン、または少なくともシリーズのエピソードをまだ丸一日見ていない人は、このシリーズがさまざまな意味で素晴らしく、内容が本当に豊富であることに気づくでしょう。しかし、すでに参加している人は、目新しさの欠如とゲームプレイの動きの鈍さに必然的に失望するでしょう。近年は一歩も前進していないようです。実際、時折、より木質で動きが遅くなり、一部の部分には巨視的な欠陥さえも見られます。技術的な実装は、目立たないだけでなく、広く悪用され、解決されていない欠陥も見られます。転換点があれば、それを楽しみにしています。
プロ
- 非常に豊富なコンテンツ
- 愛好家にとっては素晴らしい...
に対して
- ...それが最初のエピソードである限り、彼らは試みます
- 明らかにバランスに問題がある、ウッディーで遅いゲームプレイ
- 高値と安値の間の技術的な実現
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