テストしたバージョン: Xbox 360
『マーベル VS. カプコン』の世界におけるまったくの初心者が犯す可能性のある最初の間違いは、目の前でストリート ファイターの 3 対 3 バージョンをプレイしているかのようにプレイすることです。大間違い。
私たちがパフォーマンスするのを見るリュウやケンにとってとても大切な古典的な計画です。波動拳続いて1つShoryuken相手の飛び蹴りに影響を与えるための攻撃は、ここではゲームの戦術のバリエーションの 1 つにすぎず、最も効果的ですらありません。伝統、あるいはむしろ長年にわたって強化された慣習が、マンガから派生した多くの格闘ゲームと同様のさまざまな方法でゲームプレイに押し流され、戦闘の地形はただ歩いている地形だけではなく、むしろ全体が考慮されます。レベル、特にステージの高い部分を強化し、あらゆる点で(美学は別として)2次元の格闘ゲームを「3次元」にしました。
いつもと違う
一見、気をそらしたような視線で、マーベル vs.カプコン3できる限り誰にとってもアクセスしやすく、経験の浅いプレイヤーでもすぐに満足できるステージングを優先するために、小野サンが『ストリートファイター IV』のゲームプレイに植え付けた技術や完璧への執着をすべて犠牲にしたような印象を与えるかもしれません。最初のゲームから。
ゲームの最初の「読み取り」レベルで停止すると、これは確かに当てはまります。新妻良太は最近「タツノコvs.」に取り組んでいます。この意味で、Capcom: Ultimate All-Stars は操作方法を完全に合理化し、6 ボタン方式を脇に置き、キックまたはパンチの 3 つの攻撃ボタンを選択し、弱、中、強に分けました。これらに加えて、空中コンボ専用の 1 つ、3 人の戦闘機の切り替え用の 2 つの上部バックボーン、およびスプリントと必殺技の起動用の下部がそれぞれ追加されます。それだけでは十分ではなかったかのように、3 人の戦闘機を選択するときに、特別な動きを 1 つのボタンにマップする簡略化されたコントロールを有効にするかどうかも尋ねられます。ダミー用覚えるべき特別な攻撃がそれほど多くないことを考えると、それらはほぼすべての戦闘機で同じです。そう考えると、1作目から必殺技、花火の爆発、素早い合体技、大型レーザー光線、ロケット弾、爆弾、エネルギー波などが一連の流れとなっていて、まさに目の保養となっている。しかし、私たちが表面を超えて冒険し、ゲームが提供するすべての可能性を適用しようと自分自身をプッシュすると、マーベル vs.カプコン3たとえ『ストリートファイターIV』とはまったく異なる方法であっても、非常に奥深いものになるでしょう。ゲームの焦点はスピードであり、すべてはパッド上で指を狂ったように踊らせ、非常に長い一連のショットをつなげようとすることを中心に展開しており、その中での特別な動きは、単一またはグループであっても氷山の一角にすぎません。
レイヤードメカニクス
ほとんどの場合、これらのコンボの開始点は、「武器」全体でフォローアップされる素早い 1、2 の弱、中、強の攻撃です。可能性は本当にたくさんあります。単純に、そして自明のことですが、特別な動きやハイパーな動き (単一またはグループ) の使用に制限することもできますが、これは明らかにゲームの哲学と対照的です。
まず覚えておいていただきたいのは、ボタンを押すだけで相手を空中に投げ飛ばす可能性があるということです。空中コンボ: シンプルな攻撃、特殊な攻撃、ホールド、またはチーム内の他の戦闘機に呼びかけることで、画面上に本当に驚くべき混乱を生み出すことができます。どのように打つか、いつ打つか、誰と打つかを最大限に自由に決められます。特にこの種の連続攻撃を受けた場合、その効果は非常に驚くべきものになる可能性がありますが、同様に、多くの忍耐を経て、長い一連の攻撃の積極的な主人公になることは大きな満足感の源です。ただ、これだけではありません。カプコンが格闘ゲームを「複雑化」するために導入した要素は他にもあります。各外部戦闘機は、高速攻撃が必要な場合、正面、下方、または上方など、さまざまな種類の「アシスト」を利用できます。したがって、考えられるすべての攻撃角度をカバーするチームを選択する方法を知ることが基本となります。特に多くの場合、さまざまな種類の「障壁」を乗り越えることができる「飛ぶ」、または少なくとも二重または三重ジャンプを実行できるためです。空中コンボを破る可能性もゲームプレイの大釜に投げ込まれます。それに苦しんでいる人が(ペナルティキックの場合と少し似ています)戦闘機が素早く入った瞬間にクロスを押す方向を推測した場合です。ベンチ。しかし、それだけでは終わりません。カプコンは、攻撃を実行している相手の「バランスを崩す」ことができる高度な受け流し、個別に実行するとさまざまな種類のハイパー、そしていわゆる X- も含まれていることを確認します。テレビのタレント ショーと混同しないでください。この要素により、より強力な打撃を与え、時間の経過とともに体力バーをゆっくりと再充電できることに加えて、相手のハイパーをキャンセルすることもできます。悪くないですよね?
でも、どうやってやればいいのでしょうか?
しかし、残念なことに、この範囲の可能性はすべて、実際の技術性よりも実行速度に基づいて、吸収するために徹底的に検討する必要があります。マーベル vs.カプコン3この意味では、私たちにほとんど、あるいはまったく役に立ちません。前に書いたように、このゲームは私たちに多くの「選択の自由」を残していますが、多くのコンボ、特に長いコンボでは、多くの応用を学ぶ必要があります。この意味で、アーケード モードとオンライン モードは一旦脇に置きますが、このゲームではトレーニングできる「ゾーン」が 2 つだけ提供されています。豊富なトレーニング オプションについては説明の必要はありませんが、ミッションは戦闘システムを学ぶ学校となるはずです。しかし、実際には、単純な波動拳から「キロメートル級」の空中攻撃まで、長いコンボを実行する必要があります。画面には攻撃の名前のみが表示され、押すキーは表示されないため、必ず記憶する必要があります。これにはすべて、一時停止して移動メニューを読むことが含まれます。本当に不快ですが、何よりも、裸のシングルプレイヤーに代わる唯一のモードが効果的に排除されます。
さらに、これはゲームの最も特殊な仕組みを知る唯一の方法であるため、新妻ユニバースに初めて登場する人は、説明が非常に面倒であるため、それらを完全にスキップすることができます(その後、付属のゲームとしてマスクされています)。これがこのゲームの最大の問題であり、単発ゲーム以外のオフラインでの代替手段が絶対的に欠如していることです。何もなく、ラスボスまでの6回の遭遇だけで終わりです。最後のボスは、近年の中で最も刺激的で面白くないものの1つです。格闘ゲームは当然ながら単体で楽しむために作られたものではないが、タイムアタックやシナリオ、サバイバーなどの余計なものが欠けている印象が強い。アートワーク、ビデオ、伝記、モデル ギャラリー、そしてマルチプレイヤーで披露するためにゲーマー タグに配置される数十のタイトルの形でロック解除可能なオブジェクトが大量にありますが、これは本当に貧弱なシングルに実質を与えるのに十分ではありませんコンテンツプレイヤー。
天にも地にも
このゲームが的を射ているのは、バランスが取れており、各ヒーローを遠距離または近距離攻撃のみに精通した戦闘機としての役割だけに追いやるのではなく、完璧に魅力的なものにすることができる名簿です。ゲームプレイの複雑さを考えると、より熟練したプレイヤーの手にかかれば、それは次のようなものになる可能性があります。マーベル vs.カプコン3格闘ゲームとシューティング ゲームを組み合わせたようなもので、「専門性」が常に明らかであるという事実に偏見を持たずに、36 人のキャラクターがあらゆることを少しずつ行う方法を理解できるようにする必要がありました。
この観点から見ると、隅に閉じ込められたままでいることは決して行き止まりではありません。それは、瞬間移動、三段ジャンプ、飛行能力の間には常に脱出方法があるため、またはブルーザーの役割に追いやられているように見える人たちでさえもあるからです。彼らは、X-23 やウルヴァリンのような刃物を使った場合でも、遠くから攻撃を仕掛けることができます。言うまでもなく、地上では遠くからの水平攻撃が、空中では下方向への攻撃に変わります。より一般的に言えば、評価されていない人は誰もおらず、物理的および攻撃的特性のすべてがよく考えられていますが、ストリートファイター IV と同様、その可能性を最大限に活用するには多大な献身と多大なスピードが必要です。パッド付き。ゲーム メカニクスの層別化を考慮して、タイトルに合わせて慎重に動作するパッド。要するに、「最低限」プレイしても使用可能ですが、完璧に到達するにはアーケード スティックが必要で、半分のキーの正しい実行を簡素化するのではなく、すべてのキーへのアクセスを容易にします。月など。これはこのタイトルの唯一の不均衡であり、単純な初心者だけでなく、おそらくジョイスティックを備えた専門家を扱う場合、優れたアマチュアも許しません。
Xbox 360 の目標
マーベル vs.カプコン3プレイヤーに 47 の目標、合計 1,000 ポイントを与えます。タイトルを獲得するための「内部」目標に加えて、それらは実際にはゲームのオフライン部分とオンライン部分の両方に関連しています。それらは単純な進行、ランクの上昇、または特定のスコアの獲得を通じて獲得されますが、より難しいものでは特定のゲーム条件を満たすことに全力で取り組んでいます。
本物のショー
マルチプレイヤーの面では、カプコンが提供するゲームは確かによく構成されています。ランクとランクなしのゲームにアクセスしたり、待機室に入室または作成したり、ランクと出身地域に基づいてすべてを設定したりすることが可能です。さらに、アーケードと同じように、誰かが「コンピュータとの対戦」ゲームに中断することを確認して、すぐに人間の対戦相手との素晴らしい挑戦に移ることができます。ただし、このゲームが本当に優れているのはビジュアル分野です。私たちは、色彩と特殊効果の爆発、完璧なアニメーション、そして高級感に満ちた、これほど細部まで豊かな演出を目撃することはめったにありません。各フレームは私たちの目には真のスペクタクルであり、各キャラクターは彼の「伝記」に従って完璧に特徴づけられています。ゴーストアンドゴブリンのアーサーがどのように後退せず、膝を立てて後ろ向きに走ることを好むか、またはハガーがどのようにするかを見てください。ファイナルファイト時代の飛び蹴りとか。カプコンに対して言える唯一の批判は、このゲームには 10 個しか含まれていないが、非常に詳細で「生き生きとした」ステージが含まれていることです。同様に、名簿上の 50 以上のキャラクターが大幅に削減されていることに気付かないわけにはいきません。試験中の資格の第 2 章からほぼ 40 (DLC を含む) まで。カットはおそらく新しいデザインとそれに関連する新しいゲームエンジンの実装によるもので、キャラクターデザインスタイルを「アメリカ化」し、シリーズのより典型的な日本的なスタイルを放棄したように見えます。
結論
マーベル vs.カプコン 3: 二つの世界の運命それは非常に価値のある格闘ゲームであり、見た目は美しく、複雑ではありますがあまり技術的ではなく、即時性があり非常に楽しいものであり、その仕組みと階層化のおかげでシリーズの初心者からエキスパートまで、あらゆるタイプのプレイヤーを満足させることができますさまざまなキャラクター名簿。ただし、堅実で変化に富んだゲームプレイと戦闘機の全体的に優れたバランスは、コンテンツのかなりの欠如によって相殺されています。タイトルのオフライン部分は完全に忘れ去られているようで、さらに深刻なことに、最も単純なゲーム メカニクスの表面を超える方法は存在しません、あるいはむしろ存在しますが実装が不十分です。つまり、実際のチュートリアルが欠如しており、タイトルの複雑さに翻弄されることになるため、長時間のオンライン学習ゲームでは違いが生じる可能性があります。
プロ
- 技術的に素晴らしい
- すぐに報酬が得られる
- ゲームプレイのレイヤリング
- 各キャラクターの特徴付け
に対して
- オフライン部分は事実上受け付けていない
- 代替ゲームモードを装ったひどいチュートリアル
- 前章と比較して、名簿の戦闘機の顕著な減少