テストしたバージョン: Xbox 360
HD 再編集は、まさに高解像度の出現とともに最近生まれたトレンドであり、主にいくつかの理由によって動機付けられた運営の形をとっています。非常に魅力的なブランドの利用であり、この場合、リマスタリングはオマージュの輪郭を帯びています。業界の歴史を作ったゲーム、またはノスタルジックな要素を活用したいという要望により、このタイトルは主に多かれ少なかれニッチな愛好家によって考慮されます。これらの仮定から出発して、善と悪を超えてそれはすでに不連続性の要素として存在しています。実際、Michael Ancel のゲームは批評家によって高レベルの製品として広く認識されていますが、商業的な観点からはそれに見合った成功を経験したことがなく、さらに、ノスタルジー作戦の主人公になるにはまだ新しいゲームです。
その時Beyond Good & Evil HDこれまでビデオゲームのリメイクで見られてきたものとは異なる作品として構成されており、まだ新鮮な最新のゲームであることが証明されており、その発見または再発見は、プレイヤーをオリジナルのアイデアの価値とその現代性と成熟さに驚かせます。構想とその実現により、このゲームは現在のアクション アドベンチャー ゲームのほぼ直接の競合相手になります。確かにグラフィック技術が大きく進歩した8年間の重みに苦しんでいるが、高解像度でほこりを払っているにもかかわらず、それでも楽しめるが、それはその雰囲気、その非常に特殊な世界、そしてよく作られたキャラクターにある。善と悪を超えてその勢いをそのままに保ち、プレイヤーの記憶に痕跡を刻みます。 Jade と Pey'j の物語は、批評家から素晴らしい評価を得たにもかかわらず、当時期待されたほどの成功を収めることはできませんでした。その理由は、他の芸術分野と同様に、ビデオゲームの世界にもさまざまな要素が散りばめられている宇宙的な不正の 1 つが原因です。すぐに忘れ去られる危険性があるマイナーなスター。このリマスター版は、試さないのは本当にもったいない体験を取り戻す絶好の機会です。
突撃フォトジャーナリスト
ジェイドと擬人化されたブタのペイジは、孤児のコミュニティが集まる灯台に住んでいます。彼らは彼らの世話をし、彼らの成長を助け、DomZと呼ばれる生き物とアルファ分隊の間で絶え間なく紛争が続く世界から彼らを可能な限り守ります。必要な場所。ジェイドはフォトジャーナリストとして生計を立てており、地球上のすべての生命体のカタログを作成したい科学者に代わって、そのスナップショットを収集する責任を負っています。しかし、私たちのヒロインは好奇心旺盛で心優しい女の子でもあり、遺伝子操作、善と悪の間の邪悪な混乱、そしてそれが不可能な登場人物たちの愛情と人格の進化で構成される興味深い物語に巻き込まれることになるでしょう。執着しないでください。素晴らしいスタイルで語られる成熟した物語ですが、教訓を与えることなく楽しませることが目的であり、このプログラマー チームの財産を築いたデザインへのいつもの注意が払われています。
今回は刻印がより大人になり、その結果は注目に値し、ミシェル・アンセルと彼のチームを厄介であると同時に有名なマスコットであるレイマンから解放し、彼に無限の進化の可能性を与えました。ドーナツの穴は完璧ではなく、約 15 時間で地球の隅々まで見ることができ、ゲームは終了しますが、その構造によって可能になったアイデアのいくつかはほとんど言及されていません。生きている世界と、ジェイドの功績に反応して反乱に巻き込まれる人々は、一流の一般的な感覚を再現するのに貢献していますが、真にユニークな作品を作成する余地が確かにあったでしょう。いくつかのサブクエストを除けば、ゲームの進化は少し直線的すぎ、最も好奇心旺盛な人が利用できる完全に自由な世界というアイデアは、まだほのめかされているだけですが、複雑な物語の良さは維持されています。ゲーム期間中ずっと。
ダイナミックデュオ
善と悪を超えてこれは、戦闘とステルス セッションがパズル解決と交互に行われるアクション アドベンチャーであり、ホバークラフトをはじめとする乗り物を操縦して惑星のさまざまな場所を探索するセッションもあります。ダンジョンでは常に逆境を解決する 2 つの方法があります。1 つは騒々しいもので、もう 1 つは痛みはありませんが危険で、警備員や影に隠れているさまざまな生き物を克服するものです。スプリンターセルのように視界を示すインジケーターはなく、常に機能するカメラの助けを借りて、敵がどの方向を向いていれば気付かれずに追い越せるかという常識的な理解だけが存在します。こういった部分が優勢な場合もあり、このジャンルが好きではない人は鼻を鳴らすかもしれませんが、正直なところ、誰かがこれほどの理由でタイトルを放棄することを想像するのは難しいです。ゲームの中心は、戦闘や探索中にジェイドを支援する 2 番目のキャラクターと対話できる可能性であることは確かです。
2つのスイッチを同時に操作したり、遠隔でスイッチを押したり、ジェイドには強すぎる格子をボタン1つで外すのに手が必要な場合、その不便さはサポートするさまざまな脇役のスキルのおかげで解決できます。私たちのヒロイン。戦闘中、これらのデジタルヘルパーを管理する人工知能は非常に優れており、まれに問題が発生し、プレイヤーは海底の何らかの要素で立ち往生している仲間を探すために元の手順を引き返さなければなりません。戦闘中のデュオの管理インターフェイスは管理が簡単です。ボタン 1 つで相手のキャラクターのスペシャル ショットを起動し、そのおかげで見事で効果的なコンボが生まれ、もう 1 つのボタンで相手に餌を与えてエネルギーを与えることができます。実際には、この 2 人の間のやり取りは、これらのいくつかの要素で終わります。つまり、仲間が敵に捕らえられて助けを求めること以外何もしていないことがわかると、基本的に自分で敵を排除する必要があるためです。彼に代わって彼らの一人でも排除すること。さらに優れている点はカメラに与えられなければなりません。戦闘中、ジェイドの頭上にわずかに上がった三人称視点に切り替わり、アクションの焦点が決して失われないのです。
Xbox 360 の目標
Beyond Good & Evil HD12 の目標が含まれており、合計 200 ポイントを収集できます。一部はゲーム全体に点在しており、ストーリーを進めることで必ずロックが解除されますが、特定のパワーアップを収集したり、レースや二次ミニゲームで結果を取得したりするなど、より具体的なアクションを必要とするものもあります。
ヒリーズ ドーン
2003 年に Xbox、PlayStation 2、および GameCube でリリースされたゲームのグラフィックスについて語ることは、今日ではあまり意味がありません。せいぜい、そのゲームの適応を考慮するか、その優れたグラフィックスがどれだけ構築されたかを評価することしかできません。ヒリーズの広大な世界はそのままの形で残され、8 年後も私たちのところにやって来ました。もちろん、キャラクターのモデリングと探索する環境の広大さは、もはや過去の驚異を呼び起こしませんが、特にキャラクターの特徴付けと使用される明るい色に関しては、元の魅力が多く残っています。少し「昔」を思い出させますゼルダの伝説 風のタクトヨーロッパの雰囲気を持つ半未来の都市、野生の自然、擬人化された動物、そして航海する海の間には、少し宮崎映画のようなものもあります。
一見すると子供っぽい印象を与える作品だが、それは大きな評価の誤りであり、ファンタジックなキャラクター設定により複雑で素晴らしい世界を構築しており、その中にコントロールによる独裁政治など大人で奥深いテーマが挿入されている。コミュニケーション手段、政治的な二重取引、善と悪の間の灰色の色合いについて。高解像度での「リマスタリング」は、今日ではむしろ質素に見えるポリゴンモデルを大幅に改善するものではありませんでしたが、画像に非常に清潔感を与え、色とシンプルなテクスチャをさらに際立たせ、いくつかの印象的な点さえありました。一例を挙げると、ホバークラフトに乗って探検セッション中に水面をちらりと見ることです。オーディオ部門はオリジナルと同じ優れたレベルを維持しており、サウンドトラックに関するいくつかの追加と、2003 年バージョンの特徴でもあった真に平均以上の吹き替えが加えられており、ゲーム世界の雰囲気とキャラクターをさらに豊かにすることに貢献しています。このバージョンで適用されたその他の追加は、ロック解除可能な目標とオンライン ランキングの存在に関するもので、わずかな追加ではありますが、それでも満足のいくものです。
結論
善と悪を超えて言っておきますが、これは不滅の古典ではありません。リリース当時すでに、この作品は不完全な真珠のような存在であり、おそらく短期間ではあったが、ビデオゲームのパラダイムであるオリンパスに向けて品質的に飛躍することができず、ビデオゲームの状況が根本的に変化した今ではさらにそうすることはできない。元々の欠陥を維持しながら、よく構築され特徴的な世界に作家的傾向を挿入したオリジナルのストーリーとして、試してみる価値のある体験として提案されています。実際、グラフィックのレタッチによって、戦闘システムのある程度のシンプルさや、開発中にアンセルが当初約束した自由の主張と衝突するストーリーの直線性は変わっていませんが、これはもはや歴史です。ただし、800 マイクロソフト ポイントの場合、非常に異なるコンセプトで生まれたため、Live Arcade の他の多くのゲームよりもはるかに構造化された奥深いゲームとして提示されます。
プロ
- ストーリーと設定は今でも魅力的です
- アクションとアドベンチャーのバランスが良い
- センスの良いリマスタリングが施されている
に対して
- 戦闘は未開発のまま
- 広大な空間に比べて少し直線的
- 過去数年間はある程度の痕跡を残しています