ああああああ!

テストしたバージョン: Xbox 360

id Software は、過去 20 年間に私たちの業界に影響を与えたゲームの激変をなんとか生き残った数少ないソフトウェア ハウスの 1 つです。ちょうど 20 年前の 1991 年に設立されたジョン カーマックとパートナーの会社は、今日おそらく黄金時代を迎えているこのジャンルに、特に販売の観点から革命を起こすことができました。当時プレイしていなかった人たちにも知られていた 3 つのフランチャイズのおかげで、この世代が id Software を知らないにもかかわらず、テキサスの会社は、どんな出来事も制限したり危険にさらすことができなかった独自の生活空間を切り開くことができました。その主人公たちの中には。ベセスダ・ソフトワークスをも管理するゼニマックス・メディアによる買収によって独立性を失い、状況を力強く揺るがし、ジョン・カーマックとティム・ウィリッツのゴールデンカップルから生まれた最も野心的なプロジェクトに最後の一押しを与えることができた。そして、Wolfenstein、Doom、Quakeの後は、その時が来ましたレイジそして彼が背負う大きな期待。

物語...必要ですか?

過去と決別したいという id Software の願望を最もよく表している 3 つの要素のうちの 1 つから始めましょう。それは、少なくとも紙の上では、物語の弧の中心的な存在です。レイジ実際、この作品は独創性のない、しかし同時にかなり興味深い始まりで始まります。近い将来、人類は、小惑星アポフィスが10年以内に地球に衝突し、大規模な気候変動を引き起こし、人類の生存を危険にさらすことを認識しています。

その後、国際的な科学者チームが、遺伝的特性と適性の評価により、最もふさわしい人類の代表者を閉じ込めて保護するための何千もの箱船を作成することを目的として、エデンプロジェクトを立ち上げます。これらの人々は、神経インパルスと生命機能を管理できる人類によって作成された特別な細胞であるナノトライト技術を使用した冬眠手順によって眠らされ、地球への植民地化と文明の再構築を目的として衝突から数年後に目覚めます。 。明らかに何かがうまく機能しておらず、主人公は箱舟の唯一の生存者として目覚めます。そこでは、起源不明のミュータントと、特に友好的ではない氏族や派閥に組織された少数の人々が住む世界です。私たちの過去と新しい人の住む世界のさまざまな要素(多く)について、さらに何か(少し)を発見する長い旅を通して、私たちは2つの大きな要塞都市に遭遇し、権威である権威に対して厳しい顔を叩きつけるでしょう。軍事化され、技術的に進歩した彼らは、組織的抵抗勢力の最後の部分を鉄拳で粉砕しようとしている。

そして、どちらの側につくと思いますか?しかし、残念なことに、ストーリーを進めるための幕間のシーケンスや物語の瞬間がまったく存在しないため、プロットは常に大ざっぱなままであり、代わりに世界に存在するさまざまなノンプレイヤーキャラクターとの多数の対話に完全にリンクされたままになります。しかし、対話はほとんどの場合、さまざまな任務を完了するために何をすべきか具体的なことに焦点を当てており、常に歴史的要素がかなり欠けています。つまり、id Software はその悲しい習慣を尊重し、画面上で何が起こるかを論理的に理解するために必要な最小限の要素と、複数のシナリオ、多様な住民、不安定な勢力バランスによるゲーム世界全体の信頼性をプレイヤーに提供しています。それは潜在的にのみ残されており、プレイする人々の感情を呼び起こす可能性が低い背景に追いやられています。そして残念なことに、これらすべては、ゲームプレイの目新しさがなくなり、プレイヤーを続行させる物語の刺激になるはずのゲームの後半から特に強く感じられます。とりとめのない本当に満足のいかないエピローグを見るのが待ちきれませんが、4 つの利用可能な難易度のいずれかでキャンペーンを完了するのに必要な 14 ~ 18 時間は、注目に値するプロットがあれば間違いなくもっと魅力的だったでしょう。

Xbox 360 の目標

このゲームでは、通常合計 1000 ポイントに対して 50 の実績が提供されます。少なくとも半数は、入手可能な道具と何よりも構築されたガジェットを使用して敵をさまざまに殺すことに専念しています。さまざまな収集品とタイトルに存在するすべてのミニゲームの完了に関連する約 10 の実績があります。次に、シングル プレイヤー キャンペーンとドライビング コンポーネントの完了に関連する目標があり、ゲームを 100% 完了した人に 75 ポイントのメガ目標を与えてサークルが終了します。最初のパスで、実績の半分弱を収集しました。

でも、いざ撮影してみると…なんと素晴らしいことでしょう!

からレイジ近年、私たちはこのゲームについて多くのことを見聞きしており、多くの人が今でもそのゲームプレイについて疑問を抱いています。 id Software のタイトルは、あらゆる点で非常にクラシックな一人称シューティング ゲームであり、屋内シナリオに焦点を当てたレベルの探索と、大きな屋外ハブである荒廃したエリアのナビゲーションを組み合わせたもので、車両に乗って歩き回って目的地に到達することができます。前述の環境。しかし、FPS コンポーネントは絶対的に優勢であり、さまざまな隠れ家や文明の破壊された遺跡を適切に特徴づける、多様で成功したレベル デザインに依存しています。主人公は、危険を冒さずにミッションを解決するために、時には複数回横断する必要があります。過剰な後戻りに陥ってしまいます。ミッション自体は、ソフトウェア ハウスの伝統を打ち破る 2 番目の要素を強調しており、最小限のロールプレイング体験も提供するハイブリッド ゲームプレイの先駆けとして機能します。実際、友好的な都市内では、さまざまなレベルの探索が必須となり、お金だけでなく何よりも重要なコンポーネントを獲得できる一連のクエストを収集することができます。 BioShock で見たスタイルで、レイジプレイヤーは街路清掃員としての本当の仕事をするように仕向けられ、シナリオの周りに散在するオブジェクトを継続的に収集し、敵の死体を略奪します。このようにして、弾薬を買いだめすることができますが、何よりも、さまざまなNPCから購入したり、完了して獲得したりできるスキームやレシピのシステムを通じて、一連の二次ガジェットや高度な弾丸を構築するためのアクティビティが不可欠になります。クエスト。このシステムは、プレイヤーがゲーム環境を執拗に探索するよう刺激すると同時に、最高のアップグレードを得るために本当に汗を流す市場経済を規制します。標的を定めるのが正確すぎるように見える略奪システムについてのみ注意したいと思います。収集するオブジェクトを常に非常に正確に狙う必要があります。実際にはエリア相互作用はなく、自動的に誘導されるだけです。ボタンを 1 回押すだけで、選択したオブジェクトに隣接するオブジェクトも収集できるため、アクションの流動性が部分的に遅くなります。

ただし、経験システムはなく、レベルを獲得することもできません。クエストやクラフトに加えてロールプレイング要素は、ゲーム中に収集する 8 つの武器を管理できるインベントリにのみ拡張されます。 、あたかも本物の代替射撃であるかのように特性を頻繁に変更することでそれらを機能させることを可能にする多数の弾薬、そして明らかにさまざまなガジェットです。したがって、一方では鎧を着た敵を打ち負かすことができる電気発射体、マインドコントロール用のダーツ、ショットガン用の爆発性散弾を装備することができれば、もう一方では手榴弾、有名で鋭いブーメランを使用できるようになります。ウィングスティック、ラジコン爆発装置、ガードタレット、そして最も混乱した戦闘中に私たちに手を貸してくれる小さな機械の見張り。そして包帯も不足していません。レイジ実際、一方では、攻撃を受けた後に保護され続けることで古典的な自動的なエネルギー再充電を提供しますが、他方では、場合によっては死ぬ可能性が本当にすぐそこまで迫っている非常に激しい戦いでプレイヤーに「ストレス」を与える傾向があります。この事態を避けるために、その場で包帯を使用して古典的な「赤い効果」を消すことができますが、たとえ命を失っても、ゲームではその場で復活して気絶させることができるため、問題はありません主人公の心臓の除細動をシミュレートするミニゲームを通じて、近くのすべての敵を攻撃します。この極端なオプションは最大 2 回利用可能で、長いクールダウンが必要ですが、あまりにも初歩的なチェックポイント システムとのバランスをとる傾向があります。実際、ゲームはレベルの開始時またはレベルの非常に高度なセクションでのみ自動的に保存され、古典的な手動保存を通じてすべてがプレイヤーの手に委ねられます。私たちが自分の進捗状況を記録することを忘れて、センセーショナルに地面に倒れて除細動器が解除され、最初からやり直す必要が生じることがどれほど頻繁であるかを強調することは無意味です。私たちは id Software 側のこの選択を理解できませんが、PC 上であれば受け入れられるかもしれませんが、自動化に慣れているコンソールの視聴者にとっては確かに時代錯誤です。

全員(一緒に)乗ってください!

そして、id Software シューターの典型的なゲームプレイを打ち破る 3 番目で最後の要素に到達します。それは、ゲームのアクションと完全に交差する駆動コンポーネントです。レイジ。実際、このタイトルは、車両に乗って荒廃した地域、さまざまなレベルとの接続ポイントとして機能する大きなハブを探索するか、友好的な都市に存在する特別な NPC を通じて一連のレースに直面するという 2 つの可能性を提供します。そうすることで、いわゆるレース証明書を獲得できるようになります。これは、車のアップグレードを購入するために使用される一種の通貨です。より高速なエンジンから、より長持ちするターボ、さらにはタイヤやサスペンションに至るまでアップグレードできます。ただし、選択肢が非常に限られており (コンポーネントごとにアップグレードは 1 つだけ)、車両クラスの変更 (合計 4 つあり) がキャンペーンの進行に追いやられているのは残念です。

武器も最小限で、機関銃 (後の強化パルスバージョン) とロケットランチャー、および盾、修理業者、地雷などのいくつかの補助的なガジェットの間の範囲です。レース コンポーネントのゲーム モードは少なく、他の 3 台の車両との古典的なレースや時間内でのソロから、武装車両との乱闘まで多岐にわたります。また、この場合、ストーリーに関しては、id Software がゲームのこのセクションを魅力的にするために必要最小限のものだけを提供することで「節約」したようです。その後、逆説的ですが、軌道に乗ればかなりうまく機能します。 PlayStation 3 プレイヤーが Motorstorm で見られたものを連想する傾向がある、光の物理学と古典的なシューティング アンド ラン アクションを備えた高度なアーケード ドライビング システムに加えて。荒れ果てたエリアを自由に歩き回っているときは、エリア全体のストリーミング読み込みのおかげで状況が少し良くなります。これは、あるレベルと次のレベルの間の経路で遭遇するレイダーを爆破することで、エリアを継続的に探索する優れたインセンティブを提供するのに役立ちます。

この段落は、マルチプレイヤーのオファーについても触れて終わります。レイジ。一方では、シングル プレイヤー キャンペーンで後で語られるいくつかのイベントの背景として機能する 9 つのミッションを備えた興味深い協力セクションがあり、分割画面や 2 つの難易度レベルでも友人と一緒に取り組むことができます。一方で、当社には明らかに軽量で周辺機器に特化した、完全に車両に焦点を当てた競争力のあるコンポーネントがあります。はい、正しく理解されました。ゲームの FPS コンポーネント専用の対戦型マルチプレイヤーは存在しません。 4 つのゲーム モードで利用できる 6 つのマップがあり、いずれも最大 4 人のプレイヤーをサポートします。したがって、落下した小惑星の破片を基地に運ぶために収集する必要がある一連の流星、最も多くのフィニッシュラインに到達した人が勝利するいわゆるチェックポイントラリー、およびそのポイントがポイントとなるトライアドのバリエーションを見つけました。 3つのチェックポイントを連続してタッチすることによってのみ獲得でき、最後にカーネイジは、明らかに常に車両専用のフリー・フォー・オール・デスマッチのようなものです。課題に取り組むことでクラシック レベルを獲得し、車両の装甲や装備、装備品のさまざまなアップグレードのロックを解除するために使用されます。

最も美しいもの

レイジXbox 360 のロードが完了するとすぐに、青天の霹靂のように画面上にすべての優れた機能が表示されます。このゲームは、その信じられないほどの流動性に驚かされます。常に厳密に 60 フレーム/秒で実行され、シングル プレイヤーのアドベンチャー全体にわたって速度低下に悩まされることはありません。前述したように、荒廃した地域のマップ全体がストリーミングで読み込まれ、ゲームはレベルまたは友好都市の入り口でのみ停止します。完全にリアルタイムで変化する光と景色を眺めながら車内を歩き回るのは驚くべきもので、コンソールではめったに見られないものです。このような美しさに相当するのは、ポリゴンにテクスチャをロードするポップイン効果です。これは事実上どこにでも存在し、ハード ディスクへのゲームのインストールによってわずかに弱まるだけです。 NPC、さまざまなミュータント、敵全般のモデルに大きな拍手を送ります。

多様性という点ではある程度の不足はありますが(同じ都市内であっても重複したキャラクターモデルが見られることも少なくありません)、細部の品質、アニメーション、優れた顔の表現力には驚くべきものがあります。これだけではまだ十分ではないかのように、id Software は人工知能と対戦相手を管理するルーチンを使って非常に特殊な仕事をすることに成功しました。さまざまな氏族や当局の兵士はかなり古典的な方法で行動する傾向があり、遮蔽物の使用と手榴弾の投擲を交互に使用し、盾や特に鎧を着た仲間によって保護されている場合の戦術的アプローチを使用します。しかし、最も驚くべきことは、一方では我々に向かって走ることだけに限定しているミュータントたちであるが、他方では彼らは驚くべき方法でそれを行い、宙返りしたり、ジャンプしたり、壁をよじ登ったりして我々の攻撃を回避するのだ。私たちを取り囲むか、できるだけ早く私たちに到達するために。この意味で、数十のミュータントが壁や地面のクレバスから出てきて、遠くで巨大なアベレーションが仲間にも命中するにもかかわらず、ロケットランチャーで私たちを攻撃しているとき、この意味でいくつかの記憶に残る衝突があります。繊細な伴奏音楽も非常に心地よく、アシッド、エレクトロニック、テクノの風味があり、歴史には決して残らないでしょうが、その役割を非常にうまく果たしています。そして最後に、ビデオゲームの吹き替えに拍手を送りたい気分になります。レイジ実際、この映画は完全にイタリア語であり、適切かつ充実した声優の選択と優れたリップシンクのおかげで、優れたローカライズが行われています。

結論

id Software のタイトルがフル 9 という目標に到達するのを妨げている一連の小さな欠陥に気付かずにはいられません。何よりもまず、大ざっぱなだけのストーリー、ばかばかしいセーブ管理、そして単純にしか過ぎないマルチプレイヤーです。ビデオ ゲームのオファー全体の概要を説明します。しかしレイジ一人称視点のシューティングゲームとして非常にうまく機能しており、それが重要です。レースパート、つまり過去に長い間私たちに鼻を向けさせられたドライブセクションでさえ、長いシングルプレイヤーキャンペーンの中である程度の満足感を与え、スムーズに流れます。そして明らかに、このゲームが多くの部分で達成している信じられないほどのグラフィック品質があります。結論としては、すぐに、そしてかなり古典的なアクション体験を求めている人に推奨したいタイトルです。

プロ

  • シューティングコンポーネントは非常にうまく機能し、熱狂的で魅力的です
  • モデルの極度の流動性と品質のおかげで、技術的には難攻不落です
  • ミュータントの人工知能に関して行われた研究は非常に優れています
  • 短く簡潔なシューティングゲームの世界で、RAGE は少なくとも 15 時間は飽きさせません。

に対して

  • このプロットではもっと多くのことができたはずだ
  • 対戦型マルチプレイヤーは車両のみです
  • チェックポイントは最小限であり、プレーヤーは手動セーブを使用する必要があります。