独立した開発者のパノラマは、私たちに本物の逸品が時間の経過とともに到着するのを目撃することに慣れています。とりわけ、ゲームプレイの観点とスタイルの両方の観点から、明らかに興味深いアイデアを提供できる Limbo と Bastion のような 2 つの例を考えてみてください。 1 つは、この市場の一部によって、要求の厳しい出版社や憤慨する販売数に対処する必要がない人々に与えられる自由を利用することです。ここ数カ月間、インディー シーンで開発中の多くのタイトルの中で、多くの関心を集めたのは (ローンチ トレーラーの成功のおかげでもあります)月へKan Gao 率いる Freebird Games と呼ばれるスタジオによって作成され、レトロなスタイルのグラフィックによって駆動されるロールプレイングとアドベンチャーの組み合わせとして私たちに提示されました。月へ最近市場に登場し、で販売されています。サイト同じ開発者から、価格は 11.28 ユーロです。お金はうまく使えましたか?前述のサイトでは 1 時間ゲームを試すこともできるので、最終的な決定はあなたに任せてください。一緒に遊びに行きましょう。
最後の願い
正直に言うと、ビデオゲームで語られるストーリーは、それがどれほど優れたものであっても、常に「ビデオゲーム的」なままです。特に近年は、一般の人々にとってより大きな影響を与える他の側面を優先する開発者が増えており、(いくつかの例外を除いて)最高のビデオゲームのプロットであっても、映画や本で語られる内容では恥ずかしくなる可能性があります。中レベル。月へニール・ワッツとエヴァ・ロザリーンは、死の瀬戸際にある人々に「二度目のチャンス」を与えることを専門とする会社であるシグムンド社の二人の科学者であり、彼らの心の中に入り込みます。実際には起こらなかった出来事の一連の連鎖的な記憶を引き起こしますが、そのおかげで、出発前の最後の瞬間を後悔せずに過ごすことができます。したがって、私たちが操作する 2 人のキャラクターの目を通して、私たちはゲームの本当の主人公であるジョニーを知ることになります。ジョニーは人生の最後の瞬間を迎え、月に行きたいと願っている年老いた男やもめです。提供された機械のおかげで、ニールとエヴァはジョニーの記憶を遡る旅を開始します。時系列的に最後に利用可能な記憶から始まり、ジョニーの若い頃まで、そこでジョニーの最後の願いを移植し続けます。さまざまな『インセプション』、『メメント』、『セミ・ラッシ・ティ・カンセロ』のミックスと定義できるもので、老人の物語は紆余曲折に満ちていることが判明し、必然的に2人の医師(そして何よりもプレイヤー)も巻き込まれます。感情的な視点。
ロールプレイング?
のグラフィックですが、月へこれは、スーパー ファミコンの黄金時代のファイナル ファンタジーを思い起こさせるかもしれませんが、本物のロールプレイング ゲームへの期待を残すかもしれませんが、現実はまったく異なります。実際、Freebird の取り組みは、このジャンルの古典的古典と言えるものと他に何の共通点もありません。それは、ストーリーの目的にとって純粋にわずかではなく、決定的ではないにしても、経験値、レベルの進歩、選択の余地がないことを意味します。このゲームをカテゴリーに入れたい場合は、グラフィック アドベンチャーの中に含めることもできますが、この場合でも、モンキー アイランドとの比較は正当に評価されない危険があります。月へ: パズルは時々ありますが、ここには古典的な冒険パズルの痕跡はありません。
在庫はございますが、数に限りがございます。先に進むためにロックを解除する要素がいくつかありますが、結局のところ、ジョニーの人生のさまざまな段階に関連付けられた記憶の間のつながり(隠されたものでさえない)を探してジョニーの記憶の周りをさまようことになります。ゾンビを「撃つ」こともできるパズルやミニゲームもありますが、それらはゲームの経済性の中で完全に限界に達しています。すべてを考慮すると、月へそれは、主に上の段落で説明した要素によって駆動されるインタラクティブなストーリーとして定義できます。そのストーリーは、文字通りプレイヤーを席に釘付けにすることができます。実際、このゲームのプロットは完璧に近い方法で書かれ、語られており、予想外の展開で何が起こるかを推測する余地はほとんどありませんが、何よりも画面の前にいる人々の心を動かします。ニールとエヴァは、この奇妙なカップルを完璧に表現しています。彼は皮肉屋で、いつでも冗談を言いますが、彼女は自分の仕事をしようと決意しており、絶えずやり取りを繰り返す関係で、それがより劇的な瞬間を和らげることにも貢献しています。映画は物語で構成されています。ゲームのパス全体には、映画、他のゲーム、TV シリーズ (とりわけ、『ママと出会うまで』の引用は驚異的です) からの一連の引用が含まれており、このタイプの宝石の愛好家が無関心になることはほとんどありません。
エフビバ i 16 ビット
この時点でご存知のとおり、月へこれは、輝かしい 16 ビット時代の数多くの「日本製」ロールプレイング ゲームの紛れもない 1 つです。たとえこれが万人受けするわけではないかもしれないと想像したとしても、フリーバードの選択は、ゲームに特別なノスタルジーを与えるという点で良い選択であることが証明されており、ダイアログを作成するために吹き替えに頼らないという選択によっても保証されています。昔ながらの文章の書き方。サウンドトラックも単純に拍手に値するもので、ゲームの全期間にわたって完璧に伴奏することができ、私たちが経験しているさまざまな瞬間を適切に定義するのに役立ちます。さまざまなオリジナル曲は主にカン・ガオ自身のピアノを使用して作成されました。そしてローラ・シギハラは、『プラント vs ゾンビ』ですでに仕事中に「聞こえていた」。メインモチーフがあなたの頭の中に消えずに長く残ることに賭けてみましょう。
結論
最終的な意見を述べるのは、特に Freebird Games が行った素晴らしい仕事をうまく説明できないのではないかという懸念を考えると、難しい仕事です。これは確かに万人向けの製品ではなく、スカイリムのゲームとモダン・ウォーフェア 3 のゲームの間の簡単な暇つぶし方法を探している人を失望させる結果になる可能性があります。最後までモニターに釘付けになり、その時点で私たちは文字通りそれをむさぼり食ったことを後悔していることに気づきます(ただし、他のエピソードはすでに計画されています)。したがって、カン・ガオと彼のチームは、疑いの余地なく、目標を達成したと言えます。マーク。月へ実際、この作品は、世に出回っているほとんどのタイトルでは再現するのが難しく、したがって絶対に見逃せない瞬間、大笑いが最終的には窒息しそうな涙のためのスペースを空けたり、その逆の瞬間を提供することができ、最も頑なな魂さえも感動させます。では、これまで見てきたように、厳密な意味ではゲームですらないゲームにどのような評価を与えるべきでしょうか?感情に左右されるもの、この分野では月へそれは絶対に誰にも負けません。信じてみてください。
プロ
- 最高レベルのストーリーとナレーション
- 素晴らしいオリジナルサウンドトラック
- 16 ビット スタイル自体が目的ではない
に対して
- ストーリー以外のことはほとんどありません
- グラフィック スタイルは万人の好みに合わないかも知れません
PCのシステム要件
テスト構成
- オペレーティングシステム: Windows 7
- RAM: 6GB
- CPU: インテル i7 920
- スケジューラビデオ: GeForce GTX 470
最小要件
- オペレーティング システム: Windows 98/2000
- RAM: 256MB
- CPU:Pentium II 300MHz
- ディスク容量: 74.3 MB
- 解像度: 640x480