マカロフの帰還

マカロフの帰還

テストしたバージョン: Wii

開発チームが特定の製品に「特化」すると、その開発を他の人に任せることは非常に困難になります。この観点からすると、『コール オブ デューティ』はルールを証明するちょっとした例外です。Infinity Ward の仕事のおかげで誕生したこのシリーズも、問題なく Treyarch の手に渡り、Treyarch が翻訳の責任も負いました。 Wiiでは第3話から。

それは 2006 年 12 月のことで、Call of Duty 3 は任天堂コンソールの発売ラインナップの一部でした。このゲームのさまざまな特権の中には、FPS ジャンルに適用される動き検出制御システムがいかに正確かつ即時であるかを実証することが含まれていました。Wii リモコンには、統合された赤外線ポインタを介してビュー (したがってビューファインダー) を管理するタスクがありました。 、ヌンチャクのアナログスティックがキャラクターの動きを担当していました。しかし、どちらのコントローラーも、特定のクイックタイムイベント中に必要なジェスチャーを実行できるかどうかが疑問視され、動きの詳細な認識に関するよく知られた困難により、この実験は不運であることが判明しました。これらの問題やハードウェアによって大幅に制限された技術面を除けば、この実験は成功したと考えられ、長年にわたってますます質の高いエピソードが生み出され、Wii 上でもモードの数と機能を提供できるようになりました。は常に Activision フランチャイズの主力であり続けています。

コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 3したがって、Wii 所有者がモダン・ウォーフェア 2 をプレイしたことがなく、ストーリーが出来事を直接取り上げていることを考えると、物語の観点からは混乱を招く形で提示されているにもかかわらず、これまでに行われたことの良さを確認することになります。シングル プレイヤー キャンペーンを構成する約 6 時間の大部分で、私たちはロシアのテロリスト、ウラジミール マカロフを見つけて排除する決意を固めた元スペツナズであるユーリの役割を引き受けます。銃撃戦、ヘリコプター上の代替セクション、または水中など。ゲームの「映画的な」方向性が再び基本的な役割を果たし、私たちを真に壮観で魅力的な状況に一気に導きますが、同時に、プロットで予測されているものとは異なる動きをする自由を制限します。

フィン、ライフル、メガネ付き

昨年、Wii バージョンの Black Ops では、Wii リモコンとヌンチャクの組み合わせの代わりに、ゲームに伝統的なコントロール システムを選択する可能性が初めて導入されました。これは、冒頭で述べた、常に強い意味で特徴付けられてきたものです。任天堂のコンソール用に開発されたすべての FPS。 Modern Warfare 3 ではこの機能が引き継がれているため、より古典的なアプローチの代わりに赤外線照準を脇に置き、平凡ではあるもののクラシック コントローラーを持ち、一連のレイアウトから選択してニーズに最も適した構成を見つけることができます。

Xbox 360 と PS3 で得られる感覚に近いのは、「N0M4D タクティカル」構成です。これは、L と R のバックボーンを押すことで、装備した武器で狙いを定めて射撃できる唯一の構成です。クラシック コントローラーでは、軸上で押すことはできません。B ボタン (ジャンプに使用するものと同じ) を押してランを有効にし、X ボタンを押してダガーを使用する必要があります。これにより、明らかに方向パッドを割り当てる必要があります。の武器の選択 (長押しによる): 接近戦の真っ最中では実際的な解決策ではありませんが、慣れることはできます。ジョイパッドのサポートと精度により、ゲーム体験は確かに「物理的」で魅力的ではなくなりますが、中長距離を好むモダン・ウォーフェア 3 の銃撃戦のアプローチは、Wii の使用にはあまり適していないと私たちは考えています。 -mote ただし、コントローラーを画面の端に向けたときに発生するビューファインダーの煩わしい「ブロック」を避けるために、よく調整する必要があります。したがって、この体験は両方の方法で楽しむことができ、赤外線照準の狂信者と伝統主義者の両方が安心できると言えましょう。

本気で言ってるの?

Black Ops ほど華麗ではありませんが、シングル プレイヤー キャンペーンには素晴らしい感情が秘められており、最初から最後まで休憩を取ることなくプレイでき、実際に常に高速で熱狂的なアクションを提供します。ただし、それ自体がオファーの中核を表すものではありません。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 3。実際、このゲームには、ゾンビのテーマのバリエーションを表す興味深いサバイバル モードが装備されており、他の人と一緒にオンライン協力マルチプレイヤーでプレイできる一連のミッションがあり、さまざまなシナリオに遭遇し抵抗しなければなりません。私たちを連れ去ろうとする数多くのテロリストの波に。

ゾンビモードと同様に銃だけを持ってスタートし、敵を排除していくにつれて新たな武器や弾薬を購入することも可能だが、バリアを強化できるという戦略的な要素は欠けている。もちろん、敵がタッチするだけで私たちを即座に殺さないという事実は、経験をより啓発的なものにし、特に友人と一緒に敵に立ち向かい、互換性のあるヘッドセットを装備した場合、ミッションは楽しいことがわかります。ボイスチャット。しかし、ハイライトは、Wii 史上最高 (実際にはあまり見られない) の競争力のあるオンライン マルチプレイヤーです。その 19 の異なるモードには、古典的なデスマッチ、チーム デスマッチ、「キャプチャ ザ フラッグ」が含まれますが、 「確定キル」(ポイントを獲得するには犠牲者のメダルを集める必要がある)などの新機能や、リアリズムへの注目とより高いレベルの挑戦のためのすべての「ベテラン」バージョンが含まれます。新しいアクセサリーや照準器などのロックを解除するために、キャラクターのレベルアップと同時に武器のレベル上げも導入されますが、ゲームの「メジャー」バージョン向けに予約されている Call of Duty Elite サービスはサポートされていません。オンライン セクターの構造全体はうまく作成されており、迅速なマッチメイキング、「フレンド コード」という長年の問題 (実に時代錯誤な解決策、すでに 2006 年に…) を克服し、リストに「同盟者」を追加するための近道が備わっています。 、一般にラグはほとんどなく (ただし、プレーヤーの接続の品質によって異なります)、エクスペリエンスを最適化するためにパッチやアップデートをダウンロードする可能性もあります。この画像は、Wii 版 Call of Duty のエピソードでこれまでに見られたグラフィックスとサウンドの最高の組み合わせによって完成されています。場所は非常に詳細で、いくつかは驚くべきものでさえあり (都市のシナリオを参照)、フレーム レートは安定しています (25- 30 fps)ですが、動き検出制御の理想的な流動性、つまり 60 fps は保証されません。

結論

技術的および構造的な観点から、コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 3これは間違いなく、これまで Wii に登場したシリーズの最高のエピソードです。 Treyarch は、グラフィックス エンジンを可能な限りポリゴンを研削するように改良し、シングル プレイヤー キャンペーンに楽しい協力サバイバル モードを追加し、オンライン エクスペリエンスを最適化して、PC や HD で利用できるエクスペリエンスに近づけるという優れた変換作業を行いました。コンソール。愛好家は実際に多くの内容と多くの品質を見つけるでしょう。つまり、常に標準に達しているわけではなく、提案された状況内で最高の状態を表現することができず、また、できれば、クラシック コントローラーを使用した従来のアプローチを優先して脇に置く必要があります。しかし、その場合でも、任天堂コンソールで FPS を試してみる価値はあるでしょうか?

プロ

  • 短いながらも中毒性のあるシングルプレイヤー
  • 充実した高品質のマルチプレイヤー
  • グラフィック的にはWiiの最高のCODです

に対して

  • 今回のモーションコントロールはあまりインスピレーションがありません...
  • ...Wii で「従来の」方法でプレイするのは最善ではありません
  • ところどころにいくつかの不具合があります

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