アーミー オブ ツー - レッセンオーネ
射撃小屋
エリオットまたはタイソンのいずれかになりすますことを選択した後は、チュートリアルを完了する以外にやるべきことはあまりありません。殺される可能性のないフィールドでの簡単なトレーニングであり、殺される可能性のあるすべての動きを学びます。友人の協力を得て実行しました。 AoT はサードパーソン シューティング ゲームで、いくつかの点で Gears of War を思い出し、2 人の主人公の間の継続的なやり取りが長所となっています。これらは複数のレベルで発生します。一部は、仲間の助けを借りて最も高い壁を登ったり、最も重いドアを開けるために使用されるものなど、背景の特定の要素に関連したものです。武器を交換したり、連携した狙撃射撃を開始したり、仲間が地面に落ちたときに治療できるように安全な場所に引きずり込んだりするためのものなど、いつでも起動できるものもあります。最後に、肩から肩への射撃などのその他の機能は、ゲームの確立された瞬間にそれを挿入した開発者の手に完全に委ねられており、これにより、バレットタイムの瞬間に身を守ることができ、そのゲームの魅力を理解することができます。兵士たちのアニメーションは本当に素晴らしい。
これらの要素が確かにゲームプレイに与える斬新な効果を乗り越えると、圧倒的に現れる感覚は、これらの要素が不自然でほとんどほのめかされない方法で挿入された、通常の楽しいアクション シューティング ゲームの感覚です。それほど重要ではありません。たとえば、連携スナイパーショットはゲーム全体で数回使用され、ボタンを 2 つ押すことで発動するパートナーへの侮辱やお互いの煽りはゲームプレイに影響を与えず、ほとんどの場合、状況を克服することができます。他の兵士によって治癒される可能性を利用すると、特に基本的な難易度レベルでは実質的に不滅になります。要するに、これらすべての組み合わせたアクションは、どちらかというと古典的で直線的なシューティングゲームの進化の中に挿入された気晴らしにすぎないという考えが最終的に残ります。
ゲーム中、ミッションの主な目的とその他のオプションの目的を完了することでお金が蓄積され、武器やアップグレードの購入に費やすお金が得られますが、これらのお金は、真のコレクターまたは目的のポイントハンターにとってのみ意味を持ちます。この規定が適切に強化されていれば、問題なくゲームを完了するには十分です。とりわけ、約6時間でクリアできるゲーム。最も高い難易度のステージを繰り返すことに身を投じない限り、特に友人の助けがあれば、大きな満足感を得ることができます。 EAがパイプラインにあると述べた多くのコンテンツのダウンロードと、オンライン対戦モードが提供する可能性を忘れることはありませんが、その成功は、プレイヤーのコミュニティと密接に関係しています。二人の軍隊オンラインで自分自身を構築できるようになります。
すべてを集約する
AoT の本当の主役はアグロメーターです。これは明らかに MMORPG から派生したもので、自分に注意を向けたり、射撃したり、他のプレイヤーに任せたりすることで影響を受ける可能性のある指標であり、逆の効果が得られます。発砲を控えるキャラクターは徐々に見えなくなり、敵を囲んで背後から攻撃できるようになります。これは、後ろからしか排除できない黄色のマークが付いているキャラクターにとって必要になります(弱い青いキャラクターとは異なります)赤のものは耐火性がかなり高い)。 2 人でプレイする場合、調整は明らかに口頭で行われます。一人の場合、デジタル クロスを使用して CPU に命令を出し、CPU に私たちにしっかりと従うように要求したり、位置を保持したり、攻撃を開始したりすることができます。同時に、パートナーに「アグロ」を蓄積させたいのか、それとも自分が敵の攻撃を引き付けたいのかを決定します。この場合、プログラマーによって設定された人工知能ルーチンは非常に重要であり、私たちの仲間が私たちをカバーするために私たちを連れて行く可能性の低い道を選択したときに即死で終わるいくつかの状況を除いて、ほとんどの場合、彼らはその義務をうまく果たします。私たちを癒してくれるとき、または敵を攻撃するために従うべき最善の道を決定するのに迷っているように見えるときに。敵の AI の場合は状況が異なります。敵の AI は、ほとんどの場合、私たちの容赦ない打撃の餌食となるいくつかの位置で不可解に停止することを除いて、海底を狂ったように走り回っているように見えますが、しばしば私たちに背を向けたり、向こう側に逃げたりすることもあります私たちがいる地点。
次世代のマーセナリーズ
化粧品だって二人の軍隊それは、ゲームの全期間を通じてあなたが呼吸する空気の娘です。このエンジンは有効で、どんな状況でも 30 fps で動作し、HDR と説得力のある照明効果 (細心の注意を払ってアニメーション化された立派な多角形のキャラクター モデルも同様) を否定しません。問題は、この冒険を構成する 6 つのステージのうち、ごくまれな瞬間を除いて、印象に残るような痕跡を残せるステージがないことです。水路、中東の町、港がモニター上で交互に表示され、プレイヤーに欠けている不思議な感覚を与えることはできません。また、インタラクション可能な要素が非常に少ないことを考えると、環境のインタラクティブ性を高めるために詳細や創造性が犠牲になっていると言っても過言ではありません。世界の生産レベルは依然としてかなり高いですが、それを普及させる力が不足しています。
音声ディスカッションは、2 つの非常に異なるレベルで対処する必要があります。一方で効果音は非常に完成度が高く、弾が当たると本当に痛そうな鈍い轟音が響き渡ります。その一方で、最も忍耐強いゲーマーさえも試すことができる主人公の声もあります。 「ほら、あそこを見て、こうやってやるんだ」「誰が彼をランボーだと思った?!」のようなパールを使ったり、兵士たちが互いに励まし合うときの声に合わせたギターソロのシミュレーションなど、あらゆる好みに合うもの。文脈からすると、この皮肉は完全に理解できますが、ヒーローたちに与えられたヤッピーのアクセントは、長い目で見るとうんざりします。
コメント
二人の軍隊それは控えめで楽しいゲーム以上のものであり、良いアイデアに満ちていますが、最初から最後までもっと説得力のあるタイトルになる可能性があったものは実現せずに、良いままでした。特に友人とオンラインでプレイする機会がある場合、EA の新しいシューティング ゲームは確かな体験を提供できますが、毎日の糧が長いソロ セッションで構成されている場合、このパッケージ マテリアルには飽きることはありません。購入代金を返済するのに十分忙しい。このような過密なジャンルでは、二人の軍隊目立つために必要なものは揃っていたが、開発者がそれらをすべてプレイせず、おそらく次のエピソードのためにデッキに残しておいたのは残念だ。
プロ
- 生協
- シューターの仕組み
- 固形化粧品
に対して
- 寿命が短い
- 敵の人工知能
- かろうじて傷ついた可能性
Xbox 360 - 目標
1000ポイントのうち、二人の軍隊、最初のパスおよび基本難易度でゲームを終了すると、約 400 が獲得できます。友達と一緒にお金を稼ごうとすれば、簡単にさらに 200 上がることもあります。もちろん、戦利品をすべて手に入れるには時間がかかりますが、他の場合よりもはるかに短くなります。
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