BioShock - レビュー

時は 1960 年、あなたが乗っている飛行機は大西洋の不特定の地域に墜落し、墜落します。氷水から再び現れると、あなたはぞっとする光景に直面していることに気づきます。周囲には燃え盛る残骸だけがあり、他の生存者の痕跡はありません。事故現場からそれほど遠くないところに、夜に満月だけに照らされて黒く目立つ奇妙な塔が見えます。あまり質問せずに、あなたは彼女のところへ泳いでいきます。結局のところ、あなたの命はまだ深刻な危険にさらされています。建物の内部はさらに奇妙で派手で、豪華でエレガントな家具、彫像、浅浮き彫り、奇妙なプロパガンダのスローガンでいっぱいです。しかし、今は時間を無駄にしている場合ではありません。下の階には球形のカプセルのようなものがあり、それが塔から出る唯一の方法のようです。あなたは入ってレバーを操作しますが、カプセル、あるいはむしろ「深海圏」は出発するためのものではなく、深海の中に降りるために、そして堂々と立っているにもかかわらず信じられないほどの水中の大都市に向かって降りるために使われることに気づきました。あなたの目の前では、それが現実であるとはまだ信じられません。ラプチャーへようこそ。

大衆のためのユートピア
ラプチャーはユートピアに基づいて誕生しました。つまり、知的に劣った人間(しばしば「寄生虫」と呼ばれます)が創造性を抑制したり、労働から利益を得ることができない場所に、啓発された精神のコミュニティを密かに集めるというものです。科学者やアーティストが検閲や道徳的原則に束縛されることなく、自分の作品に命を吹き込むことができるオアシス。しかし、巨大プロジェクト全体の背後にいる億万長者のアンドリュー・ライアンは、自分の周囲にいる科学者の多くが自分よりもさらに狂っていることを考慮していなかった。彼らの主な発見と同様にクレイジーだ。アダムと名付けられた物質に基づく遺伝子再マッピングおよび強化システムは、人間がより強くなり、超人的な力を獲得できるようにするが、同時に中毒を引き起こし、ゆっくりとしかし容赦のない「肉体」の衰退をもたらす。そして、すぐに通貨にもなったアダムは、ラプチャーの上層部で最も強い意見の相違の原因となっており、すぐに一種の連鎖反応に堕落します。偉大なユートピアに残っているのは、物議を醸す物質の少量のためなら誰でも殺すことをいとわないミュータントで満ちた、不気味な崩壊に陥った幽霊都市だけである。

そして、すぐに取引通貨にもなったアダムは、ラプチャーのトップレベルで最も強い意見の相違の原因となっています。

しかし、その後、私たちの英雄的なジャック(これは主人公の名前です)が到着し、状況を変える運命にあります。そしてここからが始まりますバイオショック、Irrational Games (現在は 2K ボストン/2K オーストラリア) の一人称シューティング ゲームで、最初は 1994 年に、次に 1999 年に System Shock と System Shock 2 という 2 つの小さな真珠で専門マスコミを驚かせました。バイオショックそれはレガシーを継承し、RPG 要素に大きく汚染された大規模な探索および冒険コンポーネントを備えた FPS であることを確認する必要があります。
開発者によって書かれたプロットはかなり説得力があり、複雑でひねりに満ちています。ジャックは、テープに録音されあちこちに散らばっているさまざまな音声日記と、ポータブルラジオの両方から過去の出来事と重要な情報に気づきます。それを通じて、ジャックはさまざまな登場人物、主にアトラス、この状況から彼に同行しようとする個人的なヴィルジリオから連絡を受けます。水中地獄。登場人物もよく特徴づけられているが、常に何らかの形で狂気や疎外感を示している(スタインメン博士とサンダー・コーエンは素晴らしい)。

バイオショック

Rapture への道を進むために利用できる最初の武器は、シンプルだが効果的なレンチです。これは本当の氷山の一角にすぎません。通常の武器は、通常の機関銃や散弾銃から手榴弾発射装置、石弓、火炎放射器に至るまで、非常に多様です。各武器には 3 つの異なるタイプの発射体を装填できます。ライフルの場合は、通常弾、爆発弾、および帯電散弾があります。火炎放射器にはナパーム弾、液体窒素、電気ジェルなどがあります。しかし、私たちのヒーローが使用できる攻撃的なツールには、何よりもプラスミドが含まれます。プラスミドは、遺伝子コードを変更して、指から火を放つ能力から強力な放電を開始する能力に至るまで、特定の力を与えることができるアダムの特定の組み合わせです。 、テレキネシスのおかげで敵を凍らせたり、物体を動かしたりすることができます。これらの力を使用するには、RPG の「マナ」に相当するイブを消費する必要があります。イブは、医療キットの場合と同様に、レベルの周りや自動販売機で見つけることができます。プラスミドに加えて、同じ基本原理を共有しますが、異なる働きをする強壮剤があります。各強壮剤は、物理的、戦闘的、または技術的であっても、ゲームで見られる古典的な魔法のオブジェクトと同様に、装備されている場合は永続的な効果が保証されます。

敵の写真を撮ることができるカメラは非常に面白く、漠然と RPG スタイルです

バイオショック

移動速度を上げる強壮剤、攻撃してくる敵に放電を起こす強壮剤、冷気系の攻撃に対する耐性を高める強壮剤などがあります。当初は、プラスミドとトニックを装備できるスロットはカテゴリごとに 2 つしかありませんが、回復したアダムのおかげで、「Gatherer's Garden」と呼ばれる自動販売機で追加のスロットとアビリティを購入できるようになります。正解です。奇妙なことに、RPG 部分全体がバイオショックそれは基本的にさまざまな種類の自動販売機の使用を中心に展開され、そこでは弾薬、物品、医療キット、イブキット、その他生き残るために必要な装身具がすべて購入できます。厄介なのは在庫管理で、本当に悲惨です。どの強壮剤が装備されているか、または他のどのオブジェクトが在庫に配置されているかを確認する唯一の方法は、これらのマシンのいずれかにアクセスすることです。通常の操作中に特定のメニューを呼び出すことはできません。ゲームのフェーズ。
もう 1 つの非常に興味深い、漠然と RPG のような要素は、敵の写真を撮ることができるカメラによって与えられます。ショットが成功するたびに研究ポイントが与えられ、特定の敵に対してボーナスを獲得するか、新しい非常に便利な強壮剤のロックを解除するまで蓄積されます。

ビッグダディとその兄弟たち

バイオショックしたがって、注目に値する武器庫とかなり深いレベルのパワーのカスタマイズが提供され、戦闘自体がユニークな体験となるのです。スプライサー - これはラプチャーの遺伝子組み換え住民の名前です - は千通りの方法で対処できます。従来の方法に加えて、放電で敵をブロックしてから銃撃したり、直接攻撃したりすることもできます。 -手で(パレードのシステムがないのが残念ですが)、それに火をつけて燃やします(または、不運な人が自分自身を消すために水に身を投げるときに水を通電させます)、怒っているスズメバチの群れに攻撃させます、彼にゴミ箱を投げますテレキネシスでジャンクを攻撃したら、警備ロボットに攻撃させます。そうです。最も興味深い機能の 1 つは、自動販売機、監視塔、ダイヤル錠、金庫など、あらゆる電子機器をバイパスできる、つまり改ざんできる機能だからです。販売代理店を回避する利点は、より多くの物体を低価格で購入できることですが、監視塔と監視カメラの方がはるかに興味深いものです。前者は私たちの分身を攻撃する者を見つけ次第撃ちますが、後者はもう撃ちません。私たちを見て、むしろ私たちの敵を見て警報を発します。 2 つと 2 つを組み合わせると、実際の防御戦略や待ち伏せ攻撃を組織したり、ヘリコプターボットを回避してラプチャーの周囲に連れて行ったりすることがどのように可能であるかを理解するのは簡単です。回避は、適切なツールを使用して自動的に行うことも、楽しい特定のパズル ゲームに取り組むことで手動で行うこともできます。

ビッグダディとその兄弟たち

最も恐ろしい敵、そして逆説的に直接攻撃されるまでは最も敵対的でないのは、すでに有名なビッグダディであり、潜水服から派生した鎧を着た強力なサイズの奇妙な存在です。ビッグダディには 2 つのタイプがあり、右腕の代わりに巨大なドリルを備えた用心棒と、近接手榴弾とネイルガンで武装したロージーです。ビッグダディとの戦いは、通常のスプライサーとの戦いよりもはるかに多くの努力を必要とし、医療キットや弾薬の乱用につながることがよくありますが、ゲーム内で最も楽しいものでもあります(たとえ正直に言うと、武器とプラスミドの特定の組み合わせにより、戦闘ははるかに簡単になります)。これらのグロテスクな生き物の目的は、アダムを死体から回収するためにアンドリュー・ライアンに代わってタネンバウム博士が作った異常な創造物、いわゆる「リトル・シスターズ」のボディーガードとして行動することです。これらのゾンビの亜種は、世界の真の重要人物です。バイオショック。かつて、彼らは本物の小さな女の子でした​​。そして、彼らは今でも以前の性格のいくつかの行動を保持しています。これは、彼らと対峙するときが来たときに、プレイヤーが難しい選択に直面する理由でもあります。彼らを殺して非常に有用なアダムを大量に回収するか、貴重な物質の半分と博士からの「贈り物」を手に入れて彼らを解放するかです。タネンバウム(お金、弾薬、メディキット、そして何よりも興味深い強壮剤と読みます)?妹たちに残された運命は、ゲームのプロットの展開と結末自体に影響を与えます。遊びやすさの観点から見ると、最大の設計上の欠陥は、バイオショックこれは偶然ではなく、多くのマルチプレイヤー ゲームで見られる即時リスポーンの仕組みをシングル プレイヤー ゲームで再現するためにプログラマーが明示的に望んでいたもので、死亡と保存を管理するシステムにリンクされています。チェックポイントはなく、自由にセーブすることができますが、死んでもいかなるペナルティも受けません。弾薬、医薬品キット、情報、武器、権限を失うことはありませんが、何よりも敵のエネルギーは敵のエネルギーのままです。私たちが死ぬ直前の瞬間。これは、私たちが再生する生命の部屋から「復活」する間、彼らは生命力を回復せず、次の試みではるかに簡単に倒される可能性があることを意味します。これにより、多くの哀愁やサスペンスが取り除かれ、このジャンルの多くのゲームの地の塩である不安感や死の恐怖が取り除かれます。彼らは私を死ぬまで殴っているのでしょうか?なぜ逃げるのか、死んでも何も変わらない。あの角を曲がったところに誰がいるでしょうか?まあ、見てみましょう、たとえそれが私を殺すとしても... つまり、傑作のキャンバス上の一種の不幸な絵の具の飛沫のようなもので、この疑似不死は予想よりもはるかに少ないダメージを与え、そしてそのメカニズムと適度にうまく統合します。明らかにこのコンセプトに基づいて生まれたゲームです。

ビッグダディとその兄弟たち

残りについては、バイオショック大きくて、しっかりしていて、高級感がたっぷり詰まっています。仕組み的には特に独創的なものはなく、最終的には「ここに行ってこれをする」「あれを殺す」「これらのオブジェクトを見つける」という一般的なものに限定されますが、さまざまな領域を自由に再訪できる生きた世界です。すべての目標を達成した後でも、どこでも、すでに「掃除された」部屋であっても、歩き回る新しいスプライサーに出会うことができます。起こり得る最も注目すべき出来事の 1 つは、2 つのエリアを結ぶ廊下で監視カメラを回避し、しばらく時間を置くことです。戻ってくると、地面にカメラが壊れていて、すぐ近くに新しい砲塔を設置していた 2 人のスプライサーがいるかもしれません。ただただ素晴らしい。
適切にプレイする、つまり、ベトナムの森の真ん中にいるジョン・ランボーであるとは信じず、景色を眺めたり、日記を聞いたりしながら、適切なペースで体験を楽しみます。バイオショックこれは非常に息の長いタイトルであり、特に難しいレベルに取り組む場合、20 時間を優に超える継続時間が保証される場合があります。妹たちとの行動に基づいたさまざまな結末や、その場でアンロック可能な目標も、十分なリプレイ価値を保証します。

グラフィックとサウンド

その主な理由の 1 つは、バイオショック芸術的な側面は今後何年も記憶に残るでしょう。開発者の大きなメリットは、信頼性が高く、非常に魅力的な、他とは異なる世界を再現できたことです。自然の力に対する人間の真の挑戦を象徴しているかのように見える水中都市ラプチャーのデザインは、1950 年代の幻想的な未来映画の 1 つから出てきたようで、最先端のテクノロジーと技術を見事に組み合わせています。崇高なアールデコ様式。壮大なレトロな退廃の中で、Rapture には独自の個性があるようです。魅力と謎の暗いオーラがプレイヤーを罠にかけ、焦らず、他のゲームなら無視していたあの看板を読み、細部まで賞賛することを強制します。アンドリュー・ライアンのユートピアのような暗くて幻想的な環境。新しいレベルに到達するたびに、そのシナリオは以前に見たものと太刀打ちできないだろう、そしてそのたびに自分が間違っていることに賭ける覚悟ができます。また、単調さがどのように回避されているかも驚くべきことです。同じ都市内で起こっており、退廃という同じ分母によって環境がリンクされているにもかかわらず、バイオショック常に自らを刷新し、テーマに鋭くて興味深いバリエーションを提供します。緑豊かな植物が生い茂るアルカディアや、狂気のフロリック砦はその象徴的な例です。強力だが一見不器用なビッグダディからスプライサーに至るまで、敵たちもそれぞれの役割を果たしており、もはや邪悪な動きと不穏な外観を持つ人間ではありません。もちろん、後者の場合、デザインがもう少し多様であっても構わなかったでしょう。

新しいレベルに到達するたびに、そのシナリオが以前に見たものと競合できないことに賭ける準備ができており、そのたびにあなたは間違っています。

グラフィックとサウンド

芸術的なレベルにこれほど直感的に根ざしたゲームの技術的側面を冷静に解剖することは野蛮な行為のように思えるかもしれないが、それは必然的に行われなければならない。なぜなら、それはまさにグラフィックセクターの技術的実装であるからである。花崗岩のような堅固な構造の中に、不安定な要素がほとんどありません。
全体的な全体像は良好ですが、この傑作には場違いな要素がいくつか含まれています。その最初の例は、最もセンセーショナルな例であるテクスチャです。その品質は良いものから不十分なものまでさまざまです。 Rapture の周りを歩き回っていると、ほとんどどこでもぼやけて定義が不十分なテクスチャを簡単に見つけることができます。よく知られた引用を歪めれば、「壁に張り付いている」と言えます (残念なことに、壁だけではありません)。もう 1 つの完全に説得力のある要素ではないのはシャドウ システムです。このシステムの使用はかなり限定されており、少数のモデルにのみ適用されます。また、わずかなエイリアシングも注目に値します。これは、PC バージョンでは適切なフィルターを適用することで自然に除去できます。そして結局のところ、それらは非常に豪華な料理の周りにある単なるパンくずにすぎません。
サウンド部門もまた、とりわけさまざまなエフェクトをインテリジェントかつ的を絞って使用することにより、なんとか卓越性の頂点に達することができ、敵対的な生物が生息する衰退する水中世界の雰囲気を最大限に活用することに大きく貢献しています。プレイヤーには常に、水が噴き出す欠陥のあるパイプから発生するシューシュー音、謎の軋み音、水滴、または深海から直接聞こえてくるような説明不能なノイズが伴います。ビッグダディが発する音は特に邪悪で、非常に暗く深いため、大きな海洋動物から借りてきたように見えます。通常、音楽は存在せず、特定の瞬間を強調するために特定の状況でのみ使用されます。ドイツの巨匠ギャリー・シーマンが作曲したこれらの曲も間違いなく好印象を与えます。
イタリア語の吹き替えは平均して非常に優れており、いくつかの解釈は少し落ち着いていて、他のいくつかは優れた出来栄えです。オリジナルの英語吹き替えが到達した高みには達していませんが(たとえば、Steinmen は単に素晴らしいです)、それでもゲームの一般的な良さに沿って、本格的なプロモーションを物語っています。

PC版

PC 版と Xbox 360 版の違いバイオショックそれほど深いものではありません。技術的な観点から見ると、ゲームの DirectX 9 バージョンは Microsoft コンソールのバージョンと実質的に同じですが、色のレンダリングが向上しているため、おそらく後者の方が望ましいでしょう (同じ画面と設定で)。 DirectX 10 をアクティブ化することで、劇的な変化を期待するのではなく、動的な水の波紋、パーティクル エフェクトのより現実的な輪郭、より自然な影など、小さく限定的な調整を行う準備をしてください。しかし、「でも」があります。パーティクル エフェクトの場合、DX9 と DX10 の違いは、特別なものではありませんが、明確に見られますが、他の場合では、ほとんどの場合、変化を区別することが不可能であり、本当に改善があるのか​​と疑問に思うほどです。要するに、確実ではないと言っておきましょうバイオショック新しい DirectX 10 ビデオ カードのパワーを最大限に発揮するのに最適なゲームであり、購入を正当化するのにも最適なゲームです。

PC版

コントロールシステムに関して、まず最初に言っておきたいのは、ゲームの通常の段階では、バイオショックこれはジョイパッドで非常にプレイしやすい FPS の 1 つであることがわかりますが、サブゲームでさまざまなマシンを回避するために手を試すことになると、マウスが大きな違いを生み出します (そして、あなたはそれを頻繁に行うことになるでしょう、信じてください) )、その結果、著しく高速かつ正確になります。ハードウェアの観点から見ると、該当するボックスに示されているように、バイオショック想像していたよりも安価で、最新のものではない PC でも問題なく動作することがわかりました。テスト構成では、30fps を下回ることがほとんどなく、1920x1200 (モニターのネイティブ解像度。コンピューティング能力の点でかなり要求が厳しい) でプレイすることさえできました。

システム要件(PC)


最小要件:

  • オペレーティングシステム: Windows XP/Vista
  • プロセッサ: Pentium 4 2,4 GHz シングルコア
  • RAM: 1GB
  • ビデオカード:ATI X1300/NVIDIA 6600以上
  • ディスク容量: 8 GB

推奨される要件:

  • プロセッサ: 任意の Intel Core 2 Duo
  • RAM: 2GB
  • ビデオカード: ATI X1800、NVIDIA 7900GT 以降
  • サウンドカード: Creative X-Fi
  • ディスク容量: 8 GB

テスト構成:

  • プロセッサ: Intel Core 2 Duo E6400@3,3GHz
  • RAM: 2GB
  • ビデオカード: Ati X1950Pro
  • サウンドカード: Creative X-Fi
  • モニター: デル 24 インチ @1920x1200

コメント

バイオショックそれは彼らが発表した FPS 2.0 ではありませんが、魅力に満ち、魅惑的で、プレイするのが楽しく、特に長く続くゲームであることに変わりはありません。 2K Games のシューティング ゲームは、おそらくこれまでのビデオゲーム作品の中で最も豪華な、成層圏レベルの芸術性を備えており、プレイヤーを飽きることなく何時間も釘付けにしてくれます。ラプチャーは湿気が多く、閉所恐怖症のような体験であり、その怪物のような住民の苦悩と憎悪が浸透し、希望を遠い記憶に変えた理想に幻滅しています。まさに悪夢ですが、あまりにも魅惑的で、絶対に目覚めたくないと思わせるものです。持っていて、プレイして、またプレイして、何年にもわたって思い出に残るタイトルです。そして、夜になると、あの幽霊のような水中世界の狭いトンネルがさらに現実になるかもしれないという夢を見てください。

プロ

  • とても奥が深くて刺激的です
  • 非常に長命です
  • 芸術的に並外れた魅力的なもの

に対して

  • マルチプレイヤーの絶対的な欠如
  • いくつかの疑わしいデザインの選択 (主にセーブと死亡の管理)
  • いくつかの技術要素にはさまざまな品質が含まれています

Xbox 360 の目標

いつものように、50 の異なる目標に分散された 1,000 ポイントが利用可能です。これらの多くは、さまざまなレベルを完了することで自動的にロックが解除される正規のものですが、その他は、すべての遺伝子アップグレード、武器アップグレードを収集するか、さまざまな種類の敵の研究を完了することによって達成できます。いずれにせよ、すべてのロックを解除するには、ゲームを少なくとも 2 回クリアする必要があり、そのうち 1 回は難しいレベルです。