『ボーダーランズ』映画の歴史は長く、困難を極めたものの 1 つです。Gearbox ビデオゲーム物語から得られたこのプロジェクトの最初の証言は、制作が正式に発表された 2015 年に遡りますが、脚本家の変更を経た後です。正面とある種の混乱の方向性をめぐって、この映画は約5年間業界のレーダーから消えていました。そして2020年2月、イーライ・ロス(『ホステル』『グリーン・インフェルノ』)とクレイグ・メイジン(『スケアリー・ムービー』と『ハングオーバー』の脚本家)の名前が突然浮上し、続いてリリスの通訳を務めた他ならぬリリスの名前が浮上した。受賞歴のある女優ケイト・ブランシェットは、とりわけ「新型コロナウイルスによる狂気のせいでもある」とこの選択をしたとエンパイアに宣言した。
すぐに、他のキャストメンバー、とりわけジェイミー・リー・カーティス、ジャック・ブラック、ケビン・ハートの名前が浮上し始め、その後メイジンのオリジナル脚本はほぼ完全に書き直され、撮影が始まり、プロジェクトは結実した――少なくともそう見えた- 2021年6月。その瞬間から実際に何が起こったのかは不明です。2年間の空白期間の後、2023年にティム・ミラー監督の下で再撮影セッションが行われました。一方、マジンはプロジェクトから自分の名前を削除することを選択し、劇場に届くまでに明らかにいくつかの変容を経た結果を一般に公開しました。でボーダーランズのレビュー、ファンを激怒させるのに十分ないくつかの予告編を経て、ついに完成品を確認することができます。
世界、インスピレーション
この映画は、ボーダーランズの世界の構造と背景を概説する長いナレーションで始まり、惑星パンドラ、エリディア人の謎の地下室のハンターの姿、巨大企業が支配する宇宙、そして残りのすべての柱を詳細に示しています。ギアボックスビデオゲームの公式。
そして、まさにその非常に教訓的な括弧の中に、イーライ・ロスの映画の最大の問題はそこにある:1時間40分のすべてを使ってシリーズのイメージを自然に探求するのではなく、イメージ、会話、状況に任せて、大衆の観客にとってまったく異質なインスピレーションの幕をゆっくりと上げます。たとえば、Fallout シリーズで何が起こったか - おそらくレシピの主要な要素である惑星パンドラの重要性とその住民のクレイジーな特徴を忘れた脚本の追求に迷っています。
そのとき、設定の優れた構築、ビデオゲームに実際に存在する武器や敵への絶え間ない言及、さらにはモクシーや武器セールスマンのマーカスなどの有名な人物の登場さえも、最終的には、物語の襞に収まり、愛好家にウインクするための背景に成り下がってしまうが、それでもパンドラを完全に覆い隠す物語を前にしてほとんど石化した、そのディストピアとヴォルト・ハンターの野望。イーライ・ロスの『ボーダーランズ』は、無気力なケイト・ブランシェットが演じる新しいリリスの物語であり、エンドクレジットまでそれが物語である。
この点に関しては、さらに次のような疑問が生じる可能性があります。ボーダーランズ ビデオ ゲームの魂が真に宿る場所?作者たちが、説得力のある答えを見つけることができずに同じ質問を自分自身に問いかけ、協力型シューティング ビデオ ゲームの軌道で機能するように作成されたプロットに直面し、その性質上、ほとんどの点が欠如していることに気づいたとしても驚くべきことではありません。世界の構築とキャラクターは、大画面での翻訳に真の存在意義を与えることができます。式を最低項まで縮小すると、残るのは鉛の雨、主人公たちの間の挑発の嵐、そしてクラップトラップロボットによるジョークの嵐だけだ、ロスと彼のチームがコメディとアクションの中間にある映画の大釜で混ぜ合わせようとした材料。
適応
元のあらすじの手直しは必要な措置だったビデオゲームの物語の根は、たくさんの射撃、たくさんの遊び、そしてほとんど会話がない核を中心に成長しているからです。したがって、リリスはエリディア人の墓所を探す単純なセイレーンとして生まれたのではなく、パンドラで失われた娘を取り戻すためにデウカリアン・アトラスの大物に雇われた、千回の戦いの火によって鍛えられた傲慢な賞金稼ぎとして生まれた。アリアナ・グリーンブラットによると、代わりのタイニー・ティナ。傭兵のローランド(ケヴィン・ハート)によって兄のクリーグ(フロリアン・ムンテアヌ)とともに投獄されていた独房から解放された彼女は、リリスの故郷の惑星で迷っていることに気づく。彼の子供時代のすべての悲劇的な記憶。
ジャック・ブラック演じる騒々しいクラップトラップと出会ってから初めて、彼は絵のように美しいヴォルト・ハンターに加わり、途中でジェイミー・リー・カーティスの演技を任された考古学者タニスとも出会うことになる。共通の目標は、未開の地の野蛮人を征服することだ。エリディア人の宝を求めて惑星へ。バラエティに富んだキャストにもかかわらず、実際、おそらく非常に厄介なチームだからこそ、その瞬間から作品は非常に細い物語の糸で結ばれた状況と銃撃戦のサラダになる、ホームストレッチで共通の目標を目指していることを思い出させる大胆な逃げの連続。時にはまったく覚えていないこともあり、物語が目の前で実現するまで完全にハラハラしている登場人物もいます。
初めて見ると、素材が欠けている、ぜい肉が切り取られているような感覚を覚えます。実際、100分間、私たちは5速ギアにシフトし、地球外の風景の中を全速力で走りますエンディングに向けての展開は、まさにその理由から、パンドラに慣れている人にとっては嘘っぽく、ビデオゲームについて聞いたことのない人にとっては混乱を招くものであり、設定だけでなくサポートキャラクターについても詳細な分析と具体的な開発が不足していることが多すぎますパンドラの。
ここに『ボーダーランズ』の 2 番目の大きな欠陥があります。スペクトルの両端に視聴を魅力的にさせるソフトな中間点が欠けている、熱心なファンのそれとまったくの初心者のそれ。情熱的なプレイヤーが最も熱望できるのは、武器のシルエットとサンクチュアリの街のスカイラインを認識することですが、最後に到着したプレイヤーは、旅の途中であっても、一体何が起こっているのかと疑問に思うでしょう。画面。ボーダーランズの名前には、ソニックの名前、マリオの名前、さらにはベセスダのフォールアウトの名前ほどの重みはありませんが、作者は、大衆の聴衆に届けるためにリーグ・オブ・レジェンドから取られた難解。
気にしないでください
現代の信条が、多くの質問をせずに両手を広げて気ままな楽しみを歓迎するというものになっているように見えるとしたら、イーライ・ロスの『ボーダーランズ』102 分を質的に満足のいく体験で埋めるのに苦労している純粋でシンプルなエンターテイメントの面でも。本作は鑑賞できる映画であり、鈍い心に向き合うためのアマルガムであり、ジョークと銃撃をベースにした軽いカクテルであるとも言えるが、この点においてさえ、痕跡を残せるスナップショットは非常に少ない。
もちろん、コミカルな状況には事欠きません。主人公同士のやり取りには笑顔が生まれ、パンドラの狂気が特定のシーケンスを救うために介入します。戦闘の振り付けは現代の基準を下回っている、アクションシーンがエキサイティングで説得力のあるものであることはほとんどありませんが、セットは、どれほどよく完成していても、奥行きとダイナミズムの感覚を殺す閉所恐怖症で圧縮されたショットによってペナルティを受けます。
さらにヴォルト・ハンターは、共有しなければならない画面時間が少なすぎることに気づきましたビデオ ゲームの典型的な美学を少し超えたキャラクター描写のための適切なスペースを切り開くためです。サイコ・クリーグは、ビデオゲームの対応物が完全に基づいていた「頭の中の声」を完全に奪われているという事実を考えてみてください。一方、ケビン・ハートによれば、ローランドはおそらくこれらの適応の歴史の中で最も空虚なキャラクターの一人であり、完全に放棄されています構築やカタルシスを経験する機会を得ることなく現在に至るが、彼はその運命をあまりにも多くの脇役たちと共有していることに気づいた。
しかし、何よりも重要なことは、制作の背後にある本当のアイデンティティの欠如この映画は、クレイグ・メイジンのトレードマークであったナンセンスなユーモアに固執しないことを選択し、イーライ・ロスの参加から予想されるかもしれないスプラッターの漂流を回避し、PG-13作品の安全なコメディに焦点を当て、その結果、最終的には誰のニーズも満足させるものではなく、明るく、熱狂的で楽しい体験を期待していた人々のニーズさえも満たしませんでした。要するに、映画「ボーダーランズ」は、惑星パンドラを舞台にしたさまざまなシチュエーションのビュッフェですこの作品は、原作となったビデオゲーム、キャストメンバー、そして映画化の方式に敬意を表しようと努めているが、最終的には90年代を怠惰に特徴付けた2つのメディア間の結婚を非常に厳密に思い出させることになっている。
結論
映画『ボーダーランズ』は、ビデオ ゲームをベースにした作品の将来の基礎となる作品になる可能性がありますが、それには正当な理由がありません。実際、これは、焦点を絞ったアイデアと満足のいく基準の追求なしには、そのような改作が機能しないことの決定的な証拠です。少なくともエンターテインメントの面では、品質が高い。ビデオ ゲーム愛好家と一般大衆の間の中間点を捉えることができず、Gearbox の物語世界のイメージと独特の特徴を活用することができず、さらにはアクションやコメディの現代の標準より下に位置することによって、実際、それはそれ自体を現しています。映画の世界とビデオゲームの世界の間の最初の胎芽的な結婚の洗練されたエコーとして、何とか笑顔をいくつか生み出しても、翌朝には忘れられている混合物。
プロ
- ビデオゲームへのビジュアル参照が豊富
- クラップトラップは時々あなたを笑わせます
- それを本当に信じているのはジェイミー・リー・カーティスだけだ
に対して
- 急ぎの脚本、電話をかけたプロット
- ファン向けのフラッシュはほとんどなく、初心者向けの説明もほとんどありません
- パンドラの画像は十分に活用されていない
- 標準以下の振り付けとアクション