Curse of the Dead Gods、スタイリッシュなローグライクゲームのレビュー

数年前まで、ローグライクゲームは斬新で独創的なニッチ市場を代表しており、何百万人ものプレイヤーを魅了し、このジャンルは瞬く間に飽和してしまいました。実際、ここしばらくの間、最も重要なタイトルの多かれ少なかれ成功したクローンが登場し、このタイプの製品を更新する準備ができている火花を見るのは珍しいことではありません。たとえば最近のものについて話しましょうハデスほんの数か月前、私たち全員が賞賛したのですが、モンスタートレイン、その DNA の中でスパイアを倒す、私たちを悪者の側に置く新しいアイデアと、最近のDLCで開花しました。死んだ細胞、Motion Twin の傑作をさらに高める準備ができています。

多様性が多すぎるため、真にオリジナルなものを作成することは非常に困難になっていますが、Passtech Games は諦めたくなく、Curse of the Dead Gods の早期アクセスに手を加えて、この範囲で発言権を持つことを決意したタイトルを本日提案しました。 。前回のテストで、このゲームはすでにそのすべての特徴を実証していましたが、私たちはその完成度を賞賛できるよう、発売を待っていました。本日、1 年以上の早期アクセスを経て、ついに待望の最終判決に達しました。Curse of the Dead Gods の評価

斬新なゲームプレイを備えたダーク アドベンチャー

呪いは注意力の低いプレイヤーに大きな打撃を与えます

名もなき探検家としてプレイすると、呪われたアステカ神殿が私たちを迎えてくれます。あなたが吸う空気は、ダーケスト・ダンジョンに対処する準備ができているインディ・ジョーンズの空気です。雰囲気使う人を魅了せずにはいられない冒険的な香りが漂います。 『Curse of the Dead Gods』は暗いトーンのタイトルで、あたかも暗闇が私たちの一歩一歩に付きまとい、異形の生き物たちが私たちの一歩を間違えて私たちを攻撃するのを待っている間、私たちを飲み込もうとする決意をしているかのようです。

あまり前置きや説明もなく、残酷なスタートがあなたを待っています。古代の神々を祝うために建てられた寺院を歩くことが、あなたが想像する気ままな外出ではないことがすぐにわかるように決定されたタイトルとの厳しい衝撃です。の仕組み点灯、このタイプの他のゲームよりも非常に重要な役割を果たします。かなり前に敵を発見でき、致命的な罠を照らすことができることに加えて、光の中で戦うことはかなりの利点をもたらし、代わりに恐ろしい敵へのダメージボーナスを無効にします。したがって、武器を取る前に、自分がどこにいるのかを注意深く観察する必要があります。剣を抜くということは自動的に松明をしまうことを意味し、光と影の見事な揺れが演出されます。

高速かつ直感的な戦闘システムがあなたを待っています

床のクモの巣や部屋の中に戦略的に配置された残り火に火をつけることができるのは興味深いですが、敵に直接火をつけて、敵が望んでいた照明源になるという素晴らしいアイデアでもあります。 。つまり、この仕組みを操作するさまざまな方法があり、私たちが楽しくて成功した解決策はありましたが、残念ながら、長距離ではほとんど影響がありません。このギミックがよく考えられているのが本当であれば、最初のステップでは常に光の中に留まる方法を見つけようとしますが、何時間もプレイするにつれて経験が視界の不足を補ってくれるでしょう。入ってくる銃弾を避けたり、完璧なパリィを実行したりできるようになります。

イル戦闘システムこのタイトルは難しいゲームとしての地位を確立しようとしていますが、戦闘メカニクスは直接の対戦相手よりもはるかに寛容であり、パリィやロールのための非常に大きなウィンドウがあり、連続的につなぎ合わせるのが簡単であることがわかります。早期アクセス期間と比較して簡素化されました。無料ではありませんが、左右に転がる可能性は、キャラクターの下にあるスタミナ ポイントによって制限され、時間の経過とともに再充電されるか、適切な手動スキルを持つ人向けの簡単な練習である完璧な回避を実行することによって制限されます。を使用する場合は、複雑な追加の手順が導入されます。遠距離武器または重火器、敵の攻撃を中断する能力を考えると、同じスタミナバーも使用することを考えると、このジャンルのベテランにとって管理するのがそれほど複雑なことはありません。

武器はたくさんあるが、それを使う敵は少ない

明確な Slay the Spire のインスピレーションを備えたクロスロードパス

武器の選択は最初に各新しいダンジョンの入り口で行われ、その後、Slay the Spyre で見られるものと同じ分岐スキームでどのパスをたどるかを決定することによって、新しい武器、そのアップグレード、レリック、または他の貴重な宝物を手に入れることで、より致命的になり、適切なレベルの挑戦を維持できます。武器の種類は十分以上で、最も一般的な剣やメイスから始まり、アステカのテーマにぴったり合ったマスケット銃、爪、槍まで、このようなファンタジー タイトルに期待されるあらゆるものが幅広く含まれています。武器が満足できれば、私はその代わりに、多様性とデザインの両方の点で少し不満が残り、私たちの想像力を失望させ、ボス戦でのみ高級感を垣間見ることができます。この点に関して、ピラミッドのさまざまな階層の守護者たちがどのように反復的な攻撃パターンを利用し、ペースや戦略をほとんど変えることなく、すぐに読みやすく、簡単に倒すことができるようになっているかを指摘するのは正しいことです。

一方、難易度曲線プレイヤーの経験が増えると突然低下しますが、興味を持続させるために呪いのメカニズムが介入します。これは本当に独創的でよく考えられています。基本的に、通過するドアごとに専用のバーが増加し、そのバーを完了すると、実行全体の永続的な呪いに対応します。一度に 5 つの呪いを受け、ライフが毎秒減少し始めます。これには真に超人的な努力が必要です。冒険は終わりました。したがって、『Curse of the Dead Gods』にはメタゲームが含まれており、プレイヤーは過度の悪を蓄積しないように報酬の祭壇で慎重な選択をし、神々の怒りを鎮めるために装備品を犠牲にし、また、以下のことに注意する必要があります。一部の攻撃は、健康にダメージを与えるのではなく、明らかにこの呪われたステータスの増加を加速することを目的としています。覚えておくべきことや決断しなければならないことがたくさんあるこのエコシステムの中で、プレイヤーは常に自分がコントロールされているという印象を持ち、すべての選択は明確な戦略に基づいて慎重に行われます。このシステムは非常にうまく機能しており、ピラミッドの ​​10 人のボスすべてを倒すまで、ゲームごとに次のランを試し、また次のランを試したいという飽くなき欲求を忘れることができます。セッションのプレイ時間は 15 ~ 50 分以上です。

明らかに、進行中に、このジャンルのゲームでは避けられない反復性のピンチが強制的に入りますが、おそらく今回は、不快な既視感を避けるために十分に変化していないレベルの手順構成により、少し顕著になりすぎています。制作の大部分を綿密に考慮する必要があります。

結論

言うまでもなく、私たちは早期アクセス段階で『Curse of the Dead Gods』をとても楽しみましたが、フルバージョンでも同じように楽しみました。その功績は、すべてがよく考え抜かれた大量のメカニズム、プレイヤーが行うべき一連の非常に重要な選択、そして制作レベルの崇高な技術部門によって飾られた説得力のあるグラフィック スタイルにあります。したがって、私たちは本当に素晴らしいタイトルを手にしていますが、設定と敵の過度に顕著な繰り返しという点でのみ罪を犯していますが、残念なことに、それが属するジャンルによって強調されており、同じレベルに何度も連続して直面する必要があります。戦闘システムは、提案された価格に沿った作品としては優れており、高速で応答性が高く、ローグライクファンが真剣に注目する必要があります。

プロ

  • 崇高なスタイルと雰囲気
  • 豊富な種類の武器とロックを解除できるボーナス
  • このジャンルの興味深い新しい仕組み

に対して

  • 敵や環境の種類が少ない
  • 経験豊富な人向けの軽いチャレンジ
  • コンテンツの量がトップにない