私たちの短い存続期間中に学んだ最も重要な教訓の 1 つは、仕事の質と成功との間には残酷な結果性が存在しないということです。うまく働くことは、必ずしも大きな評価を得ることを意味するわけではありません。この悲しいルールは、社会の正当な一員になろうとわざわざ努力している多くの貧しい人々の創造的な輝きや、何かをやりたいという単純な願望を消滅させることにつながることがよくあります。非常に競争の激しい市場では、この怪物的な現実を平滑化する必要があります。なぜなら、製品の海の中で、流通するのは通常、優れた製品だけだからです。激動の世の中であっても、ビデオゲーム上で説明した法則が当てはまります。偉大な称号は時として大衆によって完全に無視されますが、さまざまな「小さな仕事」は、占い師ですら予測できない要因によって、なんとか異常な成功を収めることができます。偶然にも、今日の記事は、この呪いに必要以上に対処しなければならなかったソフトウェア ハウスに関するものです。ガンファイア ゲーム;そして、彼らの名前があなたにとって何の意味もないとしても、それはそれが彼らの現在の生まれ変わりであるという理由だけです徹夜ゲーム私たちがこのシリーズを誰に借りているのかダークサイダーズ。端的に言えば、私たちは 2 つの明らかな特徴を特徴とするチームについて話しているのです。1 つはジャンルの融合における素晴らしい才能、もう 1 つはメンバーをあちこちに翻弄する「計り知れない不運」でした。THQ- 2 つの高品質の作品にもかかわらず、誰がそれらを持ち帰った - そしてその後、劇場の閉鎖のためクライテック当初の開発者のほとんどが避難していたテキサス州。したがって、Gunfire Games は黙示録への情熱を持つプログラマーが集まる単純な場所ではなく、むしろ昔の Vigils たちが集まり、お互いの目を見て「この祝福されたシリーズを終わらせよう」と言い、自分たちを作り上げる本当のフリーゾーンです。彼らの残酷な過去を勇敢に嘲笑します。この結論に到達する鍵は、予想通り、次のように呼ばれます。ダークサイダーズ 3。
野心は減り、精度は高まる
3番目を指定しましょうダークサイダーズこれは、以前のような野心と資金力を備えたビデオ ゲームではありません。ヴィジルの虐殺から「生き残った」開発者は全員、他の章の作成で名誉ある役割を果たした退役軍人ですが、その数は大幅に減少しており、利用できるリソースは当初に費やされたリソースの半分以下になっています。しかし、残ったのは才能であり、他の 2 つのエピソードの哲学を厳密に踏襲するために利用され、おそらくそれほど印象に残る章ではありませんでしたが、その基礎を非常に尊重した章が作成されました。前の段落で述べたように、実際、Darksiders は、ミネストローネ内でジャンルとメカニズムを独特のフレーバーで混合するチームの能力の賜物であり、このチームの能力を鋭く参照するベースによってサポートされています。ゼルダの伝説三次元。したがって、Darksiders 3 は、このエピソードが最初のエピソードから距離を置いているのと同じくらい、2 番目のエピソードからも距離を置いています。ゲッラそれは間の融合でしたゼルダそしてアクション ハックアンドスラッシュ、そして死のそれは最高傑作の混合物です。任天堂、東ドイツ戦利品ベース、eiプリンス・オブ・ペルシャ3D、新しい子供はカードを組み合わせてさらに混ぜることにします。メトロイドヴァニアおい魂のような、時代に合わせて。
これは非常に賢明な選択です。フューリーそれは別です前編これは、最初の章の途中 (正確には、より「巨大な」兄弟を捕らえた直後) で行われ、他のゲームのイベントを歪めることなく、基礎となる物語のいくつかの要素を単純に明確にします。過度に分散した構造を避け、メトロイドヴァニア要素によって一時的に制限された相互接続されたマップを選択することは、このようなパズルのピースにとっては完全に適切な選択です。ただし、ゲームの性質上、それなりに興味深い背景プロットが欠けているわけではありません。フリアはおそらく騎士の中で最も「人間的」であり、冒険全体は一種の「」ものです。キャラクターアーク「この作品では、彼女が誇大妄想と不当な怒りに対する初期の傾向を彼女なりの方法で克服する様子が描かれています。物語の観点からは確かに特別なキャンペーンではありませんが、私たちはこれを指摘したいと思いますが、それでも、物語の発展を観察するのは楽しいことです」最初の数行で嫌悪感を抱き、コンプレックスに関するあらゆる秘密を盗もうとするほど不完全な主人公背景タイトルはそこにかかっています。
マジシャン
しかし、魅力的なのは主人公のキャラクター設定だけではありません。実際、ゲームのディレクターは、ゲームのゲームと同様の「役割」内で個々の騎士を概念化したと説明しました。ダンジョンズ&ドラゴンズ: ウォーが鎧と体力のすべてを備えたリーダーであり、デスが機敏な暗殺者である場合、フューリーは次の服を着ます。マガしたがって、彼は最初は最も不利なキャラクターですが、進歩するにつれて、冒険者のチーム内で最も強力で多様な能力を獲得します。 Darksiders 3 では基本的に、最初は鞭と単純な組み合わせだけを装備した非常に限定された戦闘機を手に持ちますが、徐々に非常に興味深い力を獲得し、ゲームプレイを大きく変えることができます。これらの能力はと呼ばれます中空、一度取得すると、彼女は専用の二次武器、特別な能力を活用する呪文を使用できるようになります。怒りのバー(敵の顔を殴ることで充電可能)と、上記のメトロイドヴァニア要素に直結したナビゲーションスキルがあり、これがなければ広大なワールドマップを自由に歩き回ることができません。
フリアの要素を変更する能力は戦闘の要ではありません。なぜなら、彼のスキルのリストを詳細に分析すると、前任者のより顕著なアクションに比べて全体的により限定されたシステムであることがわかるからです。 Darksiders III の戦いが過去のものよりも大幅に優れているのは、曲線の明らかな急上昇です。困難、最も取るに足らない暴徒から最も凶悪な地獄の獣に至るまで、あらゆる敵が、主人公が行動範囲に入るとすぐに無制限に主人公を攻撃するようになりました。結局のところ、ゲームに登場する対戦相手の多様性は、彼らの機敏性と驚かせることができる攻撃の数と同様に印象的です。学校からしたがって、それは開発に重大な影響を及ぼしており、対戦相手によって与えられる損害は、突然死を決して過小評価できない事態にさせるのに十分なほど重大です。回避し、反撃し、慎重に覚えた並外れた力で、ただ単に敵の大群を圧倒できると考えてはいけません。パターンすぐに床の汚れにならないようにするのが義務です。
宮崎先生の地図講座
少なくとも部分的に難易度を下げるために、フリアは引き続き、あるエリアと別のエリア間で適切にアップグレードできます。ヴァルグリム- 三部作を通して必ず登場する商人の悪魔 - Darksiders III では、彼は除去から得た魂を届けるか、有用なオブジェクトやアイテムを購入する必要がある相手になります。アップグレードあなたの死の道具(別の古い知人によって改良することもできます...)、または単に3つのうちの1つを増やすだけです統計, それはあなたのプレイスタイルに大きな影響を与えます。したがって、完璧な回避と反撃を愛する人は、怒りとこのタイプの攻撃の力を強化するアルカナを劇的に増加させますが、より「クラシック」なプレーヤーは、バイタリティと強さの間でポイントを分割し、徐々により強力な攻撃を開始します。打撃に対する健康的な抵抗力を維持します。これは非常に基本的な開発であることはわかっていますが、依然としてよく考えられており、前述したように、一般的な課題の価値以上のレベルのおかげでアクセシビリティが機能しています。その間、もしあなたが小声で「デジャブ」とつぶやいているなら、そのメカニズムは古き良き時代から借りているものであることを知っておいてください。魂彼らはここで終わりではありません。エスタスフラスコと同様に、死ぬたびに基本的な治癒力が再充電され、失われた魂はデスゾーンに幽霊の形で残り、使用可能なオブジェクトのインターフェースは方向キーにリンクされた同じシステムを使用します。また、Vulgrim は、地図上のさまざまなチェックポイント間のファストトラベルに他ならない、興味深い「Varchi Serpentini」サービスも提供しています。
しかし、最良の教訓は、私は砲火彼らは、尊敬される教授が開催した架空の「地図形態学コース」でそれを学びました宮崎なぜなら、同じような大学試験があったとしたら、私たちのヒーローは28点という好成績で合格し、その後友好的に背中を軽く叩いてくれるはずだからです。 Darksiders III のゲーム世界は、他のどの側面よりもチームの経験を示しており、その賞賛に値する多様性と、ボス、アップグレードに必要なオブジェクト、および対戦相手の見事な配置により、作品全体の最大の強みとなっています。もちろん、私たちは日本のレベルの完璧主義には達していませんが、プレイヤーに自由が残されており、強力な悪魔である七つの大罪を排除する可能性があるにもかかわらず、この冒険で迷ったり、どこに行けばよいのか理解できなかったりすることは困難です。キャプチャは、フリア ミッションの最終目標です。順不同です (ただし、いくつかのミッションでは、到達するにはホロウの大部分を取得する必要があり、最初と最後は固定されています)。言い換えれば、ジェンガという困難な開発ゲームにおいて、Gunfire Games は、最も役に立たない部分のほとんどを取り除くことに成功し、特に最初のプレゼンテーション トレーラーが印象的とは言えなかった後では、予想よりもはるかに安定した木製の塔を手に入れることができました。最新の Darksiders は美しく流れ、楽しませ、兄弟たちと並んで威厳を保っています。労働力の削減と労働力からの分離を考慮すれば、この偉業は称賛に値します。マドゥレイラ多くの人がそれをブランドの魂と考えています。とはいえ、まだ完璧なタイトルに直面しているわけではありません...
怒りの欠点
繰り返しますが、このプロジェクトは以前のプロジェクトよりも依存するリソースが少なく、かなり限られたタイムスケールと市場のニーズを考慮すると、プロジェクトを構成する個々の要素を以前のプロジェクトと同じ広さで活用することはできません。魂のような要素の強調は、実際、挑戦のレベルに必要なブーストを与えました - この物語のよく知られた欠陥 - しかし同時に、ゲームのゼルダのような魂を弱め、品質と品質に影響を与えました。の数パズルより洗練されたマップとよりアドレナリンに満ちた戦闘を好みます。もちろん、パズルが不足しているわけではありませんが、ほとんどの場合、その解決策はすぐに明らかであり、より奇妙なパズルは全体的な進歩のペースに有利に消えるように見えます。私たちはその選択とその存在に全面的に同意するわけではありません。環境パズル上級ステージでは、続行するために一連で取得したさまざまなホロウを何度も使用しなければならないことに気づきました。これは快適な SOP ですが、適切にバランスを取ることができません。ザボスその後、彼らは同様の治療を受けましたが、いくつかの興味深いケースを除いて、回りくどい方法で排除するための特定の仕組みがほぼ完全に欠如していました。最後に、特定の領域で進歩するために必要な精度が要素を作りました。プラットフォームこのゲームは少し木製で、イライラすることもあります。ただし、この最後の要素については、チームのニーズを理解しています。フリアのジャンプがあまり計算されていなかったら、少しの狡猾さで場所全体を回避するのは簡単だったでしょう。
上記の欠陥は賞賛に値する体験を台無しにするものではありませんが、特にキャンペーンの最終段階で感じられます。この段階はおそらくゲームの中で最も変化に富み面白いものであり、むしろ最も急いでいて屈服しているように見えました。ガンファイアによって証明された知性を考慮すると、この Darksiders は、もう少し慎重な選択ともう少し時間とお金があれば、第 1 章と第 2 章を超えることさえできたはずであるため、本当に残念です。しかし、私たちは、欠陥のリストをここで閉じて、それに取り組んだ人々を支持して和音を解くことが適切であると信じています。芸術的方向性ゲームの。神聖な怪物のような存在の不在マドゥレイラそれは確かに感じられるが、完成した作品は彼の想像力に非常に近く、カリスマ性に満ちたキャラクターと、その構成や色の選択でしばしば驚かされる設定のおかげで、非常にうまく防御している。グラフィック的には、Darksiders III は確かに今年最も先進的なタイトルではありません。特定の制限やいくつかの二次的なバグを覆い隠すのは、その正確な正体です (テスト全体を通じて、迷惑なクラッシュがいくつか発生しましたが、その他の深刻な問題はありませんでした)。このゲームは拡張性も非常に高く、非常に優れた構成でプレイしたにもかかわらず、ミッドレンジの PC でもそれほど問題なく実行できると考えられます。
結論
Gunfire Games が Darkisders 3 で得た結果は非常に立派です。つまらないスピンオフになる危険があったが、その代わりに、そのルーツを尊重し、前作を有効なものにした精神をそのまま維持し、シリーズの楽しく、よく構成された価値のある体験を提供できるタイトルであることが判明した。これが完璧な作品ではないことは私たちもよく知っていますし、最終段階がやや急ぎすぎて全体のインパクトが弱まってしまいますが、それでもこの価値ある物語がフリアが道中に残した灰の中から生まれ変わるのを見るのはとても嬉しいことです。あとは、騎士たちが任務を遂行できるよう、それなりの売り上げを期待するだけだ。それは、黙示録全体を最初から最後までプレイしたいからです。
プロ
- 驚きに満ちた非常によく構造化されたマップ
- 価値のあるチャレンジレベルと大幅に改善された戦闘
- ジャンルとメカニズムの見事な融合
- イタリア語に完全に吹き替え、翻訳
- 長寿、第一章に近い
に対して
- 過去よりもパズルが単純化され、ボス戦はあまり刺激的ではありません
- 最終ステージはキャンペーンの残りの部分に比べて慌ただしく、堅実さが欠けているように感じられます。
- いくつかのバグと技術的な不具合