Game of Thrones:Kingsrod、私たちはPCとモバイルのアクションRPGのデモを試しました

バランスをとって、私たちはまだ捧げられた素晴らしいゲームを待っていますゲーム・オブ・スローンズ。 George RR Martinによって書かれた成功した一連の小説は、HBOが作成した小さなスクリーンへの優れた適応のおかげで、洗練された複雑で視覚的に興味深い役割を表すゲームの理想的な背景に関して、彼の名前にふさわしいビデオゲームの移行を楽しんでいませんでした。 Telltaleはおそらく他の人よりも近づいてきました。

e曲表現を使用するために、少し時間がかかりません、ゲームオブスローンズ:キングスロード彼は昨年12月にゲーム賞の間に一般公開されました。説得力のある方向性と、ジョン・スノー、ヴァリス、ベラのコンパニャに特徴を貸した俳優のデジタル化された顔によって強化されたこのビデオは、長年にわたって希望してきたすべての人々に控えめな服を着ることができました。

しかし、ここ数日で私たちを楽しませてきたデモは、テストの時間のうちに非常に寛大になりましたが、非常に物議を醸す経験、これは熱意を弱める可能性があります。前述の予告編に任せた場合、その機会に、いくつかのローラー要素を使用した3人目の人のアクションのアイデアを作成した場合、失望する準備をしてください。 Game of Thrones:Kingsroadはこれでさえないからではなく、残念ながら、おそらく他のものになる可能性が高いからです。

良いものはすべてウェステロスを提供しなければなりません

事実から始めましょう:ネットマーブルクリーチャーとの最初の接触、ソロレベリング:発生します、特に独創的で、非常に完成したものを期待していない限り、それは驚くほど前向きです。オープンワールドでのこのサードパーソンアクションRPG、性格と最初のゲーム画面からの特定の用量、つまり、利用可能な3つのクラスのいずれかをカスタマイズして選択するように求められるとき。

騎士は剣を使用し、merc兵は重い2つのハンディングアックス、キラーはナイフのペアに依存しています。さまざまなメニューの事前セットを使用して、体の各部分で利用可能なオプションはそれほど多くありません。真実を伝えるために、数回クリックすると、信頼できるキャラクターをミックスして、テレビシリーズが私たちに慣れてきた精神と美的座標に沿って混ぜることができます。

特定の基本的なケアで作られた製品に対処しなければならないことのさらなる確認は、あなたが参加できるさまざまなミッションの間の接着剤として機能する物語を引き起こす間奏シーンを目撃するとすぐにそれを手に入れます。北の高貴な家族のろくでなしの子供たち、あなたは叔父に敬意を払うためにキャッスルブラックに行かなければなりません。残念ながら、単純な喜びの訪問とは、すぐにジョン・スノーの危険な捜索ミッションに変わり、その痕跡は障壁を超えて失われました。

L'imponente Barriera, evocativa e soffocante quanto basta

印象的な障壁、刺激的で窒息する

施設は特に独創的ではありませんが、対話はファセットの問題を知っている人とは対処していませんが、関係するキャラクターの表情の仮想方向性と控えめなモデリングは、物語の戦線にもすべての野心と彼の発言権を持ちたいという欲求をすべて持っているゲームの輪郭を返します。

さらに、Netmarbleによって設計されたWesterosはまったく損なわれません。言うまでもなく、グラフィックは新しい標準を設定することを目的としていません。 iOSとAndroidでもデビューするゲームであるため、NVIDIA RTX 3090を装備したPCは、わずかな問題なしにソフトウェアを管理することができず、特定の不確実性やためらうことの側面を表示しました。一般的な一目は満足のいくものです、疑いの余地はありませんが、詳細に焦点を当てることは、明らかに、故意にトリガーされた妥協が表面に来て、Game of Thrones Kingsroadもスマートフォンで利益を得られるようにすることができます。

Game of Thrones: Kingsroad è ambientato subito dopo le Nozze Rosse

ゲームオブスローンズ:キングスロッドは赤い結婚式の直後に設定されます

前述のように、デモは当初、氷のように北の土地で私たちを歓迎しました。城の黒い城では壁から石の投げが行われ、後でツンドラがさ​​らに色、より豊かな植生、小さな明るい居住センターを与えます。この旅では、テレビシリーズで評価されているものに、写真の観点からも同様の、よく覆われたパノラマに感謝することができました。アニメーションは流動的ではありませんが、最初のキャラクターでさえ、公正な実現ケアを示しています。いくつかの速度低下を害することなく、私たちは誰がどんな問題を知っているかに遭遇しませんでした。バグとクラッシュは、私たちの経験に決して影響を与えませんでした。

要するに、最初のGame of Thrones:Kingsroadには、何らかの形で、そして物事の力によって、無料でプレイできる機能がありません。彼はジェンシンの衝撃でウインクしなければなりませんガチャゲームの特定の古典的なメカニズム。生産価値の観点からの投資は明らかです。さらに、農場や胸になるリソースの痕跡はありません。幻想、そしてテスト中に強制された相反する感情が導き出されたのはまさにここからですが、それは長く続きません。

少なくとも今ではありません

その方向に何か、Geshin ImpactとBeautiful Companyの何かが明確になるように、ゲームインターフェイスを見るとすぐに気づきます。アイコン、信号、マップ上のステージ、キャラクターの動きとスキルに特化したキャプション。画面は、間違いなく画面上で何が起こっているのかを理解しやすくするが、風光明媚な影響に悪影響を及ぼし、すぐに進行に些細なことを理解しやすくする要素の実際のコラージュです。

L'avventura promette di condurci in molti dei luoghi più famosi di Game of Thrones

冒険は、Game of Thronesで最も有名な場所の多くに私たちを導くことを約束します

それだけでは不十分であるかのように、非常に完全なメニューでさえ、メカニックの複雑なプロットを建設するのではなく、王室のゲームをどれだけの量にするかをすぐに明らかにします。コイン、原材料、特定の収集品、キャラクターの機器、属性、スキルを改善するために再投資される通貨は多くの症状です。最初のスラストがユーザーに亜鉛メッキにつながった後、ゲームが財布に手を置いてリソースの収集に投資された時間を短縮することを奨励します。

さらに、タイトルが実際にGeshin Impactからインスピレーションを得ており、あなたがその方向を見るという別の兆候は、も不足していないこともあります毎日および毎週の目標、ドーパミンの連続放出を目的とした非常に栄養のあるマイクロミッションのリストに加えて、ユーザーが画面にしがみついています。言うまでもなく、同様のプラクティスとメカニカルが特定のタイプのビデオゲーマーに魅力を持つことができますが、ここではGame of Thrones:Kingsroadの本質を指定する必要があります。

Nella demo non c'era traccia di microtransazioni, se non per alcuni oggetti cosmetici. Sarà così anche nella versione finale del gioco?

デモでは、一部の化粧品オブジェクトではない場合、マイクロトランザクションの痕跡はありませんでした。また、ゲームの最終バージョンにもなりますか?

残念ながら、少なくともこの段階でクラスが選択されると、ゲームはそれを何らかの形で変更することも、その分身によって塗りつぶされた武器の種類を変更することもできません。それだけでは不十分であるかのように、新しい機器を着用すると、ヒーローの外観はコンマを変えません。私たちが望むならば、小さな汚れですが、それはジェット志望のあるゲームでは、少しではありません。

それにもかかわらず、重要なメインメニューから始めて、非常に効率的なビルドを作成するのが大好きな人々の口蓋をからかう多くの詳細が発見されています。武器と鎧はキャラクターの一般的な強さのレベルを高め、Destiny2に少し似ていますが、アーティファクトとシ​​ールは彼に特定のパッシブボーナスを与えます。明らかに、スキルの木が不足していません。 1つ目は、防衛、攻撃、または対戦相手によって特定されない能力など、特定のパラメーターの増加に専念しています。一方、もう1つは、特定の充電時間を尊重することでアクティブにできるコンボと特別な動きを管理します。すべてのコンボをどのように強化できるかに注意するのは興味深いことです。それぞれが、出血、凍結などの各二次的な効果に起因するものです。

I combattimenti lesinano anche sulla varietà di nemici affrontabili e in questo neanche i boss introducono chissà quali novità

戦いはまた、対処できるさまざまな敵に害を及ぼし、これではボスでさえ誰がどんなニュースを知っているかを紹介しません

さまざまなキャンプに散らばっているさまざまなショップ、それぞれが機器の寛大な強化のそれぞれを考慮して、かなり多面的で深遠なキャラクターの管理に関連する構造が外にあります。したがって、施設を考えると、戦場で実際の戦闘は予防よりもエキサイティングで挑戦的ではないことに気付くとすぐに、後悔が2倍になります。

あるダイアログと別のダイアログの間で、1つの乗車の間で、画面上のインジケーターを追いかけることでマップのさらに別の段階に向かって、武器を見せてくれることがあります。選ばれたクラスに関係なく、違いは攻撃の速度と動きの速度の点で本当に最小限です。軽い攻撃と重い攻撃を組み合わせて、所有するさまざまなコンボに命を吹き込むか、前述の特別な動きに依存することができます。最後に、自分を守るために、効果的な効果的な閉鎖された閉鎖されたもので実行できます。戦闘システムの深さは非常に相対的なものであり、要するに、最も無差別なボタンマッシュの極端に到達することはありませんが、ソウルスのような技術の痕跡も、洗練されたアクションに必要な実行精度もありません。ただし、これは欠陥のみを表しています。これは、より軽い体験にはまだ崇拝者がいる可能性があるためです。

Ogni classe può sfruttare una specifica arma a distanza, ma i proiettili disponibili sono davvero pochi

各クラスは特定の距離武器を利用できますが、利用可能な弾丸は非常に少ないです

残念ながら、現時点では、恐ろしいアニメーションと絶対にarbitrary意的なヒットボックスは、ゲームのこの側面を考えてみてください。もちろん、ある程度の近似値を予想しましたが、場合によってはポリゴナルモデルが攻撃し、文字通り遠くから防御し、計算された操作ではなく、運と運動を妨げます。

ステルスフェーズも同様の問題を抱えています。実際、それを望むことで、特に最も混雑したベースキャンプであなたを無視しているときに有用であるという戦略は、目立たずに敵に近づくことができます。この場合、残念ながら、あなたが茂みの中に隠れていることを絶対に確信しているときにもあなたが見つかったことも、あなたが安全に目の前で歩いている間に発見されていないことが起こったかもしれません。

Naturalmente potrete giocare insieme a qualche vostro amico, rendendo l'esperienza di gioco sicuramente più divertente

もちろん、あなたはあなたの友人の何人かと遊ぶことができ、ゲーム体験を確かにもっと面白くすることができます

要するに、ある程度の基本的な不正確さがありますが、少なくともこのデモでは、ゲームを収集せずに長いテストを締めくくることができませんでした。

Game of Thronesのデモを判断するには、Kingsroadを判断するには2つの方法があります。最初のコメントは、ゲームに付与された10時間に記録された強みと欠陥について直接コメントしました。グラフィックス、プロット、キャラクター管理は確かに、特に輝くものではありませんが、エクスペリエンスを心地よく興味深いものにします。それどころか、冒険の戦闘と進歩は、深刻なヒットボックスの問題と、特定のバリエーションなしで消費して完成するあまり触発されていないミッションの間で、大きな未知のままです。要するに、現時点ではゲームは、多くの強み、欠陥の数を示していますが、世界的には楽しんだことを否定することはできません。一方、このデモを判断するもう1つの方法は薄く、問題のゲームの未来に目を向けています。これは、謎と正確なリリース日にまだ包まれています。実際、デモで見られたものは、Gachaの特定のメカニズムを故意に欠くバージョンのようです。実際、購入できる唯一のオブジェクトは、ミッションと課題を通じて蓄積された仮想通貨を交換することで取得可能であり、純粋に純粋に化粧品オブジェクトでした。ゲームバージョンにもありますか? Game of Thrones:Kingsrodは、その出版の余波でも有給の慣行なしで行いますか?これらの質問に答えるには、2025年後半の不特定の日を待つ必要があります。

確実性

  • グラフィカルにも物語的に説得力があります
  • ファセット文字の管理

疑問

  • Hitboxの大きな問題
  • 同様のミッションが多すぎます
  • ゲームエクスペリエンスで実際の通貨で購入するのはどのくらい影響しますか?