コロラド州ウィラメット:昨日までは普通の地方都市で、住民は巨大なショッピングセンターを訪れる以外に何も楽しむことができなかった。今日では、健康な人々を攻撃し、その肉をむさぼり食うゾンビで構成されたこの世の地獄となっています。どうしたの?抜け目のないフリーのフォトジャーナリストであるフランク・ウェストは、どんな犠牲を払ってでも解明しようとしている。パイロットに金を払ってヘリコプターに同乗させ、州兵の妨害を避けた後、彼は信頼できる人物とともにショッピングセンターの屋上に降ろされた。彼は自分の人生のスクープを得るかもしれない経験にカメラを向けます。あるいは悲惨な死。これは、2006 年に Xbox 360 向けにリリースされ、現在でも Microsoft コンソールの最も代表的なタイトルの 1 つと考えられている Dead Rising の始まりです。フォトジャーナリストのフランク・ウェストの役割で、プレイヤーは 3 日間、自分の写真撮影を組み立て、ウィラメット・モール内のゾンビや奇妙なキャラクターの存在を記録するために与えられました。メインプロットに続いて、主人公が課せられた数々のミッションを伴いました。一部の生存者をアンデッドの大群から救うチャンス。オプションのミッションは、実際には、ゲームの多くの特徴の 1 つを構成していました。時間によってマークされ、回復遠征のすべてに取り組むことはできず、誰を救い、誰を運命に放棄するかについて選択を行わなければなりませんでした。生存者は、ショッピング センターのセキュリティ ルームに代表されるフリー ゾーンに到達するまで、何百ものゾンビの襲撃から守られなければなりません。フランク・ウェスト演じるキャラクターは、こん棒、ナイフ、箱、ゴミ箱、テレビ、楽器など、実質的にあらゆるものを武器として使用し、さまざまな方法で敵を排除することができました。複合施設の数多くの店舗で見つけることができるものはすべて、現在では食生活に疑問のあるお客様のみを対象としています。
あなたの写真を撮ります
オリジナルの Xbox 360 バージョンでは、フランクは決してカメラを放っておかなかったため、『デッド ライジング』では実際にフォトジャーナリストの立場に立つことができました。キャラクターは常にレフカメラをしっかりと握っている手のために前かがみの歩き方さえしていました。これは Wii でも見られる歩き方ですが、写真を撮ることができないため、実際には存在する理由がありません。クローズアップや、シーンの壮観さに基づいてゲームがスコアを割り当てた陰惨な画像はもうありません。表示される唯一のショットは休憩シーケンスに限定されます。罪。
変換不可能
公式発表以来、Wii 版デッド ライジングには疑問と困惑の厚い毛布が伴っていました。視覚的なインパクト (特に、画面上の異常な量のゾンビ) は、特徴付けなど、カプコンのタイトルの基本的な要素です。多くの点でゲームプレイが変化し、オリジナルと同一ではないが、少なくとも威厳のある結果を得るにはどのような解決策が採用されるのか、誰もが疑問に思いました。この一見絶望的な取り組みを成功させるために、開発者たちは『バイオハザード 4』のグラフィック エンジンを取り除き、オリジナルのデッド ライジングに変更を加えて軽量で扱いやすくし、Wii の技術的な可能性を最大限に活用しました。これは必然的に、画面上のゾンビの数が大幅に減り、「密集」した場所が減り、インタラクション可能なオブジェクトが減り、したがって武器が減り、さらには手入れの行き届いた店が少なくなり(Xbox 360 ではシリアルさえも完全に読みやすいパッケージでした...)、そして最終的にはゲームプレイを意味します。それは明らかにより直線的で、フリーローミング志向ではありません。救助ミッションは一度に 1 つずつ提示され、最初に何をするかを選択する必要はなくなり、完了までにどれくらいの時間がかかるかという特別なプレッシャーもありません。彼ら。さらに、各遠征の終了時に、利用可能なスロットのいずれかにゲームを保存する機会が与えられます。このゲームには、Wii リモコンとヌンチャクの組み合わせによりよく適応するように変更された制御システムがあり、ビューのタイプ (主人公の背後) が RE4 と共有されており、特に画面上で銃器を「照準を合わせて」使用することが可能になっています。コントローラー経由で。ただし、操作は思ったほど直感的ではなく、Bトリガーで発射するのではなく、トリガーを押したまま射撃モードに切り替えてからAボタンを押して発射する必要があります。 A ボタンは、Wii リモコンの動きと組み合わせて通常の攻撃 (素手と武器の両方) を実行するために使用されます。これにより、ほとんどの場合、敵をノックアウトできる「必殺技」が発動しますが、ほとんどの興奮した状況は、信頼性も正確性も低いことが判明します。 「-」ボタンを押すとインベントリにアクセスし、「+」を押すと生存者に参加を求めます。一方、Z ボタンと A ボタンの(あまり便利ではありません)組み合わせにより、環境と対話したり、オブジェクトを収集したり、話しかけたりすることができます。他のキャラクターたち。
まったく異なる体験
前述したように、Wii バージョンのデッド ライジングは、グラフィックスだけでなく、何よりもゲームプレイの点で Xbox 360 のオリジナルとは異なります。実際、一連の完全に異なるソリューションを通じて技術的なスケーリングに適応しています。幸せ以外の何物でもない。もちろん、ゾンビは無限のグループを形成するわけではありませんが、回避操作の欠如(オリジナルではジャンプすることができたなど)と、特定の経路を選択することを強制する乗り越えられない障害物の存在により、衝突は実質的に義務的になっています。 。例を挙げると、倉庫の後の最初の場所にある横の運河と噴水は通行できなくなり、進むには必然的に橋を渡らなければなりませんが、橋にはゾンビが群がっています。フランクが敵に掴まれたとき、彼が自分自身を解放できるように素早くWiiリモコンを振る必要がありますが、クローズアップビューはすぐ近くにある危険を理解するのにまったく役に立ちません。それどころか、私たちの視野が大幅に制限され、特にボス戦でさえも大きな困難を引き起こします。さらに、開発者がなぜショッピング センターのあらゆるエリアにゾンビ オウムやゾンビ プードルを次々と配置し、私たちに継続的に突撃し (短時間でかなりの損害を与える)、私たちの生活をより複雑にしようと決めたのかは不明です。撃つか(犬の場合)切断することによってのみ排除されます。この場合でも、照準を合わせるのはそれほど素早い操作ではなく、方向転換はさらにそれほど素早い操作ではないことを考えると、視界は邪魔になるだけです。多くの場合、私たちはただ逃げていることに気づき、少なくとも私たちが近づいているときに動物が私たちを攻撃しないことを望みます。アンデッドのグループと一緒に彼らに会おうとしています。最後に、この Wii バージョンは、銃器を使用する明らかな傾向を特徴としています。オリジナルでは実際に汗をかかなければなりませんでしたが、ここでは代わりにお菓子のように配布されます。まるでゲームに古典的な「プライマリ」と「セカンダリ」があるかのように、「優先」システムを使用してピストルまたはライフルを装備し、ギターでゾンビの頭を折っている間でもそれらを取り出すことができます。アクションゲームで最も人気のある「武器システム」。
技術的な実現
オリジナル版の良さに圧倒されつつも、グラフィックはデッド ライジング: シーズン終了サルメこれほど広大で多様なロケーションを誇り、画面上に同時にこれほど多くの敵が存在する任天堂のゲーム機タイトルは他にありません。つまり、カプコンが行った取り組みには奇跡的なものがあり、Wii をいわゆる「サードパーティ」開発者がこれまで知られていなかったレベルに押し上げているのです。 Xbox 360 でこのゲームを試した人の目には、ウィラメット モールはほとんど人がいないように見えます。疑いの余地はありませんが、インタラクティブなオブジェクトで過負荷になっていないかもしれないが、品揃えはまあまあ。主人公の背後のクローズアップ ビューは、バイオハザード 4 の明らかな遺産であり、一方では Wii リモコンを介して画面に銃器を向けることを可能にしますが、他方では、それは私たちが直面するタイプの状況には適していないことがすぐにわかります。冒険の途中で、すぐ近くにある危険を私たちから隠し、特にボスとの戦闘中に不可欠な回避行動にはほとんど役に立たないことに気づきます。 Microsoft コンソールのリアルタイム グラフィックスを使用したカットシーンは、ここで事前に計算されており、残念ながら詳細と品質が明らかに不足しています。サウンドには大きな変更は加えられていないようで、対話(英語)、効果、芸術的方向性が優れていることがわかります。 「ショッピングモール」の音楽はイベントの性質と衝突しており、そのため、特別な感情を与えないとしても、非常に特別な雰囲気を作り出します。
コメント
デッド ライジング: シーズン終了サルメXbox 360 のデッド ライジングとはほとんど関係がありません。体験の構造、ゲームプレイ、哲学は完全に異なります。この必要な説明を行った上で、このゲームには、しばしばイライラさせたり、不必要に複雑にしたりする一連の問題が存在すると言わざるを得ません。まず第一に、このビューは、フランクがほとんどの場合に実行しなければならないアクションの種類には不適切であることがわかります。キャラクターの近くの敵を制御することはできず、高速で対峙する場合には遅すぎて面倒です。危険な相手。 Wiiリモコンとヌンチャクの操作性がそれぞれの特性を生かしきれておらず、特に前者の必殺技を出したいときの動作検出が不正確で信頼性が低い。さらに、オリジナル バージョンの最も特殊なコンポーネント (写真撮影の可能性、ミッションに関する行動の自由、時間制限など) がすべて削減されたため、本当の変換であるはずだったものが、単なるスピンオフ目的に縮小されています。いわゆる「ハードコア ゲーム」に慣れていないさまざまな視聴者を対象としています。そうは言っても、このゲームは技術的にはすべてを備えており、欠陥はあるものの、Wii でこのような製品を期待していなかった人々を魅了する可能性があります。
- プロ
- 「Oldgen」だが見事なグラフィック
- 多種多様な武器
- 興味深いアップグレードシステム
- に対して
- Xbox360オリジナルとは一切関係ありません
- 面倒なことが多く、イライラすることもある
- あまり長生きではない
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Dead Rising: シーズン終了サルメ - レビュー