Dissidia Final Fantasy NTとDragon Ball Fighterzのオープンベータ版が同じ週末に開催されることを知ったとき、私たちは非常に困惑していました。 Square Enixのフランチャイズに望むことができるすべての利益により、Arciaductroに署名されたArc System Worksが、それがインスピレーションを受けたジャンルと不滅の魂のすべてのファンの注意を分極していることは明らかです。多くのプレイヤーがサーバーが動作し始めるのを待っているので、ほとんどすべての週末に操作性が不可能になったため、ドラゴンボールのファイターズベータ版を過ぎてしまう問題は摂理的であるとしましょう。このように、ファイナルファンタジーの多元宇宙に基づくbrawlerは、シリーズの2番目と一時的に最後の指数のローカルリリースから長年が経過してから、必要な広告を作成しました。おそらく、新しいディスディアに向けて最も重要なものだったでしょう。オープンベータ版の最後のテストは、しばらくの間栄養をしていたという確実性と疑問を再確認しました。
それ以上の混乱
ほぼ毎日変化する名簿で、すべての戦闘機を少しでも感じるように設計されていますが、オープンベータにより、見逃したキャラクターを手に入れることができました私たちの前の任命に、ファイナルファンタジー戦術のラムザとファイナルファンタジータイプ0のエースを含めましたが、ケフカ、アルテミシア、時代を超越したセフィロスなどの悪役も含めました。これにより、キャストの品質とゲームプレイの多様性について、私たちに少し正確な意見を私たちに作ることができました。実際、私たちはあなたに思い出させますファイナルファンタジーNTディスディアの戦いは4つのカテゴリに分かれています。攻撃は近距離で特に強力であり、スプリンターは明らかに最も速くてとらえどころのないものであり、シューターは主に遠くから戦い、専門家はユニークなスキルを活用します。たとえば、ファイナルファンタジーIIIのキャバリエシポラは、自分自身を忍者に変えることができる専門家であり、戦闘でのスキルを完全に変えますが、クラウドは彼の充実した攻撃で非常に激しく打つ攻撃者です。したがって、いくつかのカテゴリは、他のカテゴリ(たとえば、スプリンターは遠くで戦う脆弱な射手に対して非常に効果的です)に対抗するように設計されており、このため、チームのバランスをとって、それが可能な限り少ない弱点を持つことが重要です。
衝突の前に選択された神性が衝突中に現れる核を破壊することによって召集される前後に特定のボーナスを付与することを考えると、evocationsはチームの「穴」を埋めるために正確に設計されました。このアイデアは興味深いものですが、残念なことに、オープンベータは、Dissidia Final Fantasy ntがSquare Enixが望むように競争シーンに自分自身を課すことができないという疑いを与え続けています。開発者チームの忍者は、アレンの混oticとした乱闘者であるさまざまな戦闘機を十分に多様化する困難な会社に成功しましたが、名簿がバランスの意味で、特に射手の側で罪を犯し、ほんの一瞬で敵を全滅させることができることは明らかです。タイトルは、ターゲットに電話したり、フラッシュで助けを求めることができるユーザーを通信できる間のチームゲームを見ることで、タイトルが設計されていることは明らかです。 Dissidia Final Fantasy NTは非常に混oticとしたタイトルであり、アクションに従うのに苦労しているカメラのために、何が起こっているのかを正確に理解することは困難なことがよくあります。
インターフェイスは豊かで面倒ですが、衝突中に必要なすべての情報を提供します。敵によって蓄積されたPV、エネルギーはチームに残り、evocationsの告発などです。問題は、戦闘、爆発、粒子効果、および画面の半分をカバーするインターフェイスのフレームで起こるすべてのことの中で、戦いを「読む」ことは困難であるということです。たとえば、ミニマッパは、誰が誰を目指しているのかを理解するための根本的な重要性のツールを表していますが、それを追跡するために疲れているだけでなく、目のキューでデータをかわしたり、追いかけたり、データを見たりします。レビューのゲームプレイの複雑さに戻ります。とりあえず、オープンベータ版で提供されるゲームモードに簡単に焦点を当てたいと考えています。オンラインバトルは、ゲーム中に優れているネットコードを除いて、多くの驚きを予約していません。一方、6人のプレーヤーがいるため、同時に6つの接続が予測可能でした。侵入モードは、一種のサバイバルモードであり、最も適切な程度の難易度を選択することなく、多くの課題に直面する必要があります。
明らかに、リスクが多いほど、報酬が大きくなります。後者は、さまざまなキャラクターのレベルを上げ、新しい攻撃やスキルのロックを解除するだけでなく、店、宝物、トークンで過ごすように罪を犯す経験ポイントに翻訳されます。ショップは実際にはアクセスできませんが、宝物の特定のコンテンツをギル、つまり、アイコン、ジョーク、さまざまな衣装を見つける勤務中の悪名高い「ルートボックス」を購入することができます。残念ながら、これらのロック解除可能な罪の価格はまだわかりません。したがって、最終テストに意見を送る必要があります。トークンは最も物議を醸す通貨です。なぜなら、私たちは彼らに田舎の結び目を解き放つために費やすからです。スクリプトの品質については、それ自体を表現することは不可能です - オープンベータは最初の3つのノットのみを解き放つことができます - しかし、ランダムに戦う必要があるという考えは、キャンペーンで継続することで私たちを正確に高めませんでした。要するに、ゲームの最終バージョンが、さまざまなモダリティ間のより明確で興味深いリンクを提供することを願っています。
Dissidia Final Fantasy NTはおそらく参照格闘ゲームになることはありませんが、オープンベータのこれらの最初の数日間、私たちはスクエアエニックスブランドに情熱を傾けるトリオのトリオのための楽しいエンターテイメント乱闘者の前で自分自身を見つけるという印象がありました。オンライン衝突の無限の可能性を除外した場合、新しいタイトルはその前任者であるDissidia 012の遺産に対処する必要があるため、長寿の観点からそれがどのようにあるかを理解する必要があります。これまでにプレイした中で最も長い存在した製品の1つであり、完全な製品であり続けています。