Onimusha:Warlord:The Game、The Remaster、シリーズ
驚くべきことに発表されましたカプコン昨年8月、Onimusha:ウォーロードそれは、本日からあなたがすでに利用できるように、同名のサガの先祖の高解像度の再編集です2019年1月15日、PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchで。もともと2001年に公開されましたPlayStation2、批評と聴衆の大成功が数百万のコピーを販売するコンソールの最初のゲームになるという点で収集された場合、タイトルはバイオハザード2や中間地でのリメイクではなく、つまり、オリジナルと同じゲームを言うかもしれませんが、テクスチャ、ポリゴナルモデル、パフォーマンス、および少なくとも視覚的な側面を改善するのに役立つその他の要素を追加してください。最大の解像度とは別に、実際には、このバージョンの異なるものは、フォーマットのサポートのみを提供しますワイドスクリーン(そして、とにかく4:3のオリジナルを使用する可能性)、すぐに利用可能なイージーモード、さらにアナログスティックと新しいものを使用する可能性がありますサウンドトラック。数日後に到着するレビューを待って、章の歴史とシリーズ全体をたどります。
サルサオリエンタールのバイオハザード
特別版での過去のいくつかの大きなビデオゲームのサガのリメイクまたは再提案のそれリマスター高解像度では、ますます広範囲にわたる現象です。メーカーにとって、これらはしばしばノスタルジアの要因に大いに焦点を当てた商業業務ですが、多くの場合、ファンは特定の感情を追体験するか、演奏できなかった人のために初めて体験する機会であることが証明されます。元のリリースのERAのタイトル。の場合Onimusha:ウォーロードまた、多くのファンには、カプコンによるサガのムードを「プローブ」するための一種のテストであり、したがって、新しい章シリーズの未発表。
ともかく、Onimushaで:高解像度の武将、カプコンは画面にレポートされ、ジャンルの古典を報告し、最初に言及されたように愛好家に最初に前述したように、勇敢なサムライの冒険を追体験するために過去にディップをすることができますSamanosuke Akechi氏子時代、日本が互いに多年生の闘争において多くの小さな領土に分かれたもの。実際、オニミーシャは実際に存在した歴史的な時期に手でプレイヤーを導いたが、強いファンタジーと超自然的な色で味付けされた。当時の歴史的な出来事の。戦争の主のようにNobunaga Oda,ゲームでは、血まみれの戦いの後に負傷して死にましたあなたはハイキングしました1560年、そして将軍と呼ばれる恐ろしい悪魔の力によって生き返り、戦闘機国家の日本の統一の仕事を続けるが、彼らの主に代わって、フォーティンブラス、光の神。
前述のように、これらの血まみれの生き物の支配の野望を止めるために停止するために武士俳優の顔を持っていた明suke師Takeshi Kaneshiro,誰が力を得たのか彼らはモンスターを殺すために、それは忍者と一緒にミッションを始めましたKaede最初はユキ王女を解放します。 2001年初頭に出版された最初のオニミーシャは、当時のバイオハザードと同様のプレイアビリティで一般に公開されましたが、同時にもう少しダイナミックになりました。後者のシリーズから、書かれたように、コマンドのセットのほとんど(方向のクロスを介して伝える)、固定ショット、レセプト前の海底、3次元文字など、ゲームのいくつかの要素を変更しました。それは彼らの上に動いた。有名な癒しの緑のハーブさえありました。代わりに2つのプロダクションを区別することは、シナリオ、歴史的時代と戦闘システムでした。この場合、ライフルや銃の代わりに剣と魔法の使用を提供しました。敵の魂、新しい機能強化を獲得しました。これらのすべての要素は、Remasterエディションでそのまま見られます。これは、プレイすることや、特定のメカニックがどのように老化しているかを知りたいと思っています。
一連の成功
Onimushaに捧げられた広い括弧:Warlordと私たちのレビューを待っていますが、彼が形をとった原始概念から始まるシリーズ全体の歴史をたどることはどうですか?これを行うために、1997年までの時間に跳躍します。Capcom内の最も重要なキャラクターの1人であるゲームディレクターの1人がYoshiki Okamoto,ファイナルファイトやストリートファイトターIIなど、大阪の家の重要な成功を収めた著者は、古代の日本に設定され、民間伝承と地元の象徴性を抱きしめ、忍者とバイオハザードのバージョンを作成するというアイデアによって試みられました。資格のあるSengoku Biohazard、彼のデジタルレコードリーダーを使用して、任天堂64でリリースされるべきでした。l'64dd、1995年に発表された、ほとんど商業的な成功の周辺が発表されましたNintendo Shoshinkaiゲームショーイベント。このゲームは、主人公が剣のストロークとシュリケンと戦うために何人かの敵と戦っている大邸宅の中で、そしてそれを排除するために撮影する準備ができているのを見たでしょう。しかし、私たちにとって知られていない一連の理由のために、何も行われませんでした。しかし、そのアイデアは、何らかの形でPlayStationのOnimushaプロジェクトで再開されたため、ごめんなさい。これらは、最初の作品の後に、開発の良い段階にあるにもかかわらず、最も強力なPlayStation 2に明確に移動されました。
タイトルは3つのフォローに影響を与えました、Onimusha 2: Samurai's Destinyオニミーシャ3:悪魔の包囲、およびオニミーシャ:ドーンオブドリーム、さらにいくつかの小さなアカウントのスピンオフ。 Onimushaの2番目のエピソードでは、Samanosukeの勝利の数年後に時系列の観点から始まり、2002年にThe Lightを見ました。悪魔しかし、彼らは恐怖と破壊をwithすることによって現実の世界に戻りました。この新しい暴力の波の犠牲者の中には、Yagyu氏族の村もあり、その指導者はの父でしたジュベイ、俳優をモデルにした新しい主人公Yusaku Matsuda.後者は、彼の子孫に関するいくつかの詳細と大虐殺の頭の名前であるノブナガの名前を知った後、荒涼とした土地を通して彼を連れてきた旅を始めました。魔法の場所、彼の敵を探して、サマノスケによってレガシーに残された巨大な力を獲得するために。
Onimusha 2のプレイ構造は、前任者の構造と概念的に類似していたが、RPGから製品に何らかの方法でタッチを与えた興味深いニュースが豊かになったことだけだった。まず第一に、村の住民と交流したり、物を購入したり交換したりする可能性に加えて、かなりの数のものがありました同盟国ジュベイと並んで、それぞれが特定のテクニックに熟練しています戦闘または特定の武器の使用において。これらのキャラクターは主人公へのサポートを保証しますが、見返りに何かを与える必要がありました。彼らの行動は事前に定義されていませんでしたが、彼らとやり取りする方法と関係友情の。また、ジュベイのイベントに関連する特定のサイドショーでユーザーがチェックすることもできます。おそらく、特定の障害を克服したり、トラップから解放するのを助けるために正確に確認することもできます。再び、システムもありました動きの強化武器に加えて実行可能、および強力なオニミーシャでの一定の期間の変容は、一定の量の紫色の魂を蓄積します。
パリのサムライ
Onimusha 2の成功により、Capcomは2年後に3番目のエピソードをリリースしました。日本のソフトウェアハウスの意図によれば、明野のサマノスケとデーモニック軍の将軍の間の最初のオニミーシャの最終的な戦いから残された最後の章であったのは何でしたかgenma、致命的なフォーティンブラス。しかし、その時とは異なり、今回は衝突の結果が変わり、それとともにイベントの展開が変わりました。科学者の助けを借りてギルデンスターンそして彼のタイムマシンであるノブナガオダは、将来的に惑星の侵略を動かし、彼の強さをに集中させましたパリ、しかし、彼が再びサマノスケに対処しなければならなかった場所で、偶然トランスアルピンの首都にテレポートしました。同時に、風変わりなパリの警官であるジャック・ブラン、有名な俳優の登場ジャン・リノ、彼は、1500年の終わりに日本でカタロッタになっており、前例のないオニ、悪魔、トゥングーの力に苦しんでいます。
ゲームプレイは、いつものように、戦闘、謎の解決、およびプロットの進化に続く冒険の半線の進行に焦点を当てていました。ただし、第2章に反して、Onimusha 3紹介された3Dシナリオ、経由でコマンドアナログスティックそして、彼は行動段階にもっと焦点を合わせ、通常のGDRの側面など、他の側面を最小限に制限しました。プレーヤーは、2つの時代に代わりに制御されましたジャックそして、サマノスケは、供給された能力と武器を使用して、呪文を発し、いつものように敵の魂を吸うことができます。特定の要素とメカニズムを見つけるために、賛成して不均衡裸のアクションそして、ファンは予期せぬ逆説的に論理的な第4章を待たなければなりませんでした。 SAGAを使用して、カプコンは、三部作のみを作成するという最初の意図にもかかわらず、波に耐える機会を確かに逃すことはできませんでした。
Onimusha:Dawn of Dreams2006年、実際には、サガの4つの主要なエピソードのうち、おそらく最も探索的なエピソードであり、より多くの武器があり、要素の魔法に関連し、役割を演奏するスタイルのより多くの要素がありました。この意味で、パーティー制限されているがまだ興味深い方法で管理されるキャラクターは、パッドの単純なボタンを押すことで、または方向の十字で割り当てられた基本的なコマンドを介して、別のコンパニオンが直接制御可能なメインのものをサポートする可能性があります。さらに、明らかに、次のような他のローラー要素がありました経験レベル主人公のスキルの開発に割り当てられるポイント、Hideyasu "Soki" Yuki.それは彼であり、闇の神の生まれ変わりであり、歴史の主な敵対者の若い非合法の息子である所有された封建領主でしたHideyoshi Toyotomi,邪悪な悪魔将軍と戦うために、ノブナガの死から15年後、日本の人口全体を人間の無敵の軍隊に変えることを目指した。桜くそー、誰が感染し、人々を花びらにさらすことができました。