ゲームディレクターのダニエル・ヴァヴラはそれを明らかにしました王国として:救出2は1日で開発コストを回収しました、100万コピーの発売の並外れた成功のおかげで。
「去る前にコピーの数に賭けます王国のように:私たちは販売することができたでしょう」と私は言いました。
「私たちは物事がどのように進んでいるかに非常に満足しています。トレンドが同じリズムを維持し続けると、それは素晴らしいものになります」と、発売前に1つにコミットされていたゲームディレクターは付け加えました。ゲームの激しい防御そして彼の脚本。
それでは、ライブサービス要素を持つ必要はありませんか?
キングダムの大成功:配信2は、ここから生まれた過去数日間の論争の1つを復活させます電子芸術のCEO、アンドリュー・ウィルソンの言葉、それによるとドラゴンエイジ:ベルガードは、ライブサービス要素の不足に期待されていたものを販売しませんでした。
いくつかのEx -BiowareのEXコメントは、ウィルソンによって表現された立場について激しくコメントしています、そのタイプの変容があると言っていますドラゴンエイジエクスペリエンスが歪んでいます、代わりに、私たちがする必要があることはすべて、過去に最もうまくいった側面を再起動することでした。
この意味で、王国が次のようになっていることは疑いの余地がありません。厳密にシングルプレイヤー構造、製品を購入して楽しんでいる人のニーズと好みを考慮せずに、株主の観点からのみ考えているように見える人々に教訓を与えることができました。
ちなみに、あなたは私たちのものを読みます王国のレビュー:救出2?