元Bioware開発者の中には、一部の一部彼らはひどくコメントしたドラゴン時代のエレクトロニックアーツのCEOの言葉:ベールガード:Andrew Wilsonによると、ゲームはライブサービス要素がないため、成功を期待していませんでした。
「私は確かに贅沢なCEOではありません」とドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは言いました。マルチプレイヤーゲームにのみ変換します。スピンオフではありません:基本的に、人々が元のゲームを愛しているもののDNAを変更します。
「彼に何かを輸入できるわけではありませんが、私が電子芸術に与えるアドバイスはこれです。 、彼が販売の頂点でもっと上手にしたことを見てください、ラリアンの例に従って、これらの側面に焦点を当てます」と、別のBiowareのベテランであるDavid Gaider氏は述べています。
それは本当にフロップでしたか?
数日前に報告されたように、EAのCEOは、Dragon Age:Veilguardは、今日の人々が「共有世界とより深い関与」を探しているので、商業的な成功を望んでいなかったと言いました。、しかし、Gaiderによると、出版社の見積もりは、ゲームの実際の障害を確認するのではなく、非現実的な指標に基づいている可能性があります。
「電子芸術以外の公式数を所有していない人は誰もいません。私たちは彼らが私たちに伝えることしか知っていません、彼らがほとんど言っていないという事実が実際に多くのことを明らかにしたとしても、「Biowareの元を続けた。
「シリーズの復活のために、10年後、彼らは誇大広告をすることができる人物を望んでいました:彼らは、それらを手に入れませんでした。これはドラゴンエイジを作ります:ベルガードはフロップですか?使用するパラメーターに依存します。」