さようなら、ミシェル・アンセル、そしてすべてのナスをありがとう

今日は、ソニーが PS5 を販売するためにマーケティング段階でついた無邪気な嘘 ​​(フィルリ、フィルラ) について楽しくおしゃべりできたかもしれませんが、クリックされると嫌悪感を抱きます (冗談です)。このコラムを次の目的に捧げたいと思います。ミシェル・アンセル、彼はそう決めた放棄するやあビデオゲーム開発彼のもう一つの大きな情熱、それは野生の自然に身を捧げることです。

Angel が少なくとも 2 つのタイトルの作成に忙しいことはわかっていたため、この発表は予期せぬものでした。野生eビヨンド・グッド・アンド・イービル 2彼の亡命を考えると、すぐに面白くなくなります。実際、別れの理由の中には、二人の成長過程で生じた問題もあったのではないかと疑問に思う人もいるだろう。パブリッシャーのユービーアイソフトと意見の相違はありますか?多分。もちろん、ヨーロッパ史上最も重要かつ代表的な作家の一人となり、30年間追求してきたキャリアを放棄して、キツネに専念するとしたら、ある種の疑惑が生じます(キツネには十分な敬意を表しますが)。結局のところ、Ancel は 7 年間コンソール ゲームをリリースしておらず、PS4 / Xbox One 世代を完全にスキップし、ワイルドを後日延期し、プリプロダクション (または再プロダクション) の段階で Beyond Good & Evil 2 を発表しました。少なくとも一度は再開されたことを考えると)、そのため、彼が現代のシーンをもはや自分のものだと感じていない可能性もあります。

アンセルのキャリアは 1988 年に始まり、ほぼすべてユービーアイソフト内で行われました。彼の名前を冠した最初のゲームは実際にはストレンジャーですメカニックウォリアーズは、Lankhor (Atari ST で非常に活発なソフトウェア ハウス) のために開発され、グラフィックスを担当しました。その後、グラフィック デザイナーとして Ubisoft とのコラボレーションを開始し、1989 年から 1990 年の間に 3 つのゲームを作成しました。侵入者、ディフェンダー スタイルのシューティング ゲーム、奇妙なアクション パズル ゲームブレインブラスター(The Teller としても知られる)、彼はプログラマーでもあり、パズル ゲームピクンパイル、彼はグラフィックのみを作成しました。

1995年に彼の大ブレイクは、レイマン、面白い茄子の男が主演する崇高な品質の 2D プラットフォーム ゲームで、後にユービーアイソフトのマスコットとなり、彼はリード デザイナー兼キャラクター デザイナーを務めました。成層圏の成功彼は彼を世界の発展の頂点に立たせた。本当にフランス人が任天堂の傑作に匹敵するプラットフォーマーを作ることができたのだろうか?彼の次のタイトルは、彼のゲーム言語の明白な熟練を裏付けています。レイマン 2: 大脱走(1999) は、当時最高の 3D プラットフォーマーの 1 つです。実際、多くの人がそれを彼のせいだと考えていますトニックトラブル、同年にリリースされましたが、彼は開発に積極的に参加しなかったため、アイデアの父権を持っていただけでした。

いずれにせよ、これらはアンセルの黄金期であり、少なくとも質的な観点からは、ビートを逃さなかったようです。実際、2003 年に彼は次の本を出版しました。善と悪を超えておそらく彼のテーマ的に最も野心的なプロジェクトであり、フリードリヒ ニーチェの哲学と 3D アクション ゲームプレイを組み合わせたものです。このゲームをプレイした人にとってはカルトなタイトルとなったにもかかわらず、このゲームが商業的に成功しなかったのは残念です。同じ年に出てるよレイマン 3: チンピラの大混乱彼はデザインの一部しか担当していませんが、それでも素晴らしいゲームであることが判明しました。

2005 年は次の時代になりました。ピーター・ジャクソンのキングコング、もう 1 つの非常に重要で実験的なタイトルですが、ほとんど記憶されておらず、過小評価されています。これは、インターフェイスが完全に見えない最初の一人称視点のビデオ ゲームでした。今ではこのような機能は誰も驚かなくなりましたが、当時は誰もこれほど大胆なものはありませんでした。

さまざまなレイマンスピンオフのキャラクターデザイナーのクレジットを考慮しない場合、彼の次のゲームは次のとおりです。レイマンの起源、2011 年から、これはプラットフォーム シリーズの 2D への回帰を記念し、このジャンルの最高の指数の 1 つとして高く評価されました。レイマンレジェンドその後、アンセルのキャリアは部分的にモバイルに移り、そこでクリエイティブ ディレクターとして 3 人のレイマンと契約しました。レイマン ジャングル ラン(2012)、レイマン フィエスタ ラン(2013) eレイマンの冒険(2015年)。これらはスマートフォンのおかげで爆発的に拡大した市場を横取りしようとするマイナーなゲームですが、そこでは Angel はかなり二次的な役割を果たしています。

彼の次のゲームである Wild は Gamescom 2014 で発表されました来るPS4限定、しかし、まだ生産中であると定義されているにもかかわらず、本質的にレーダーから消えました。机上では、自然の魔法の発見に焦点を当てたサバイバル ゲームであるはずでしたが、現時点でオリジナルのアイデアが維持されていることを期待する人はほとんどいません。『Beyond Good and Evil 2』は E3 2017 で発表されましたその発展を段階的に追跡し、影響を与えることが可能であるという約束とともに。むしろ、プロジェクトはまだ公海上にあるようで、一般大衆と開発者との交流の約束は守られず、アンセルは船を放棄した。

ミシェル、気にしないでください、それは来世のためです。そして茄子もありがとうございました。