突然の稲妻
レイマンのテレビに閉じ込められたエイリアンのウサギのグループに雷が落ちます (このスピンオフでは、彼はスペースを見つけることができないほど貧弱です。彼はテレビを破壊しようとしている間奏でしか登場しません)。すべてのソフトウェアはテレビそのものです。開発者たちはこの機会を利用して、実際のテレビ放送について、時にはゲームよりもばかげていることと、テレビが社会の中で果たしている役割について冗談を言いました。宇宙人のグループがテレビを通じて世界を支配しようとしているという事実は、ほとんど解釈ができないと思います。
ゲーム レベルでは、この手段は、日、時間スロット、およびチャネルに分割される、限界的ではあるもののオリジナルのレベル編成システムに変換されます。ゲーム内のチャンネルと放送は実際のチャンネルと放送のパロディであり、それらのほとんどが認識できるという事実は、テレビによってもたらされるグローバル化について考える材料を与えてくれます。このゲームは完全にイタリア語にローカライズされており、適応には特に注意が払われています。実際、「Mow me愚か者」や「Make me hay」などのタイトルや、「Checco Mentina」などのプレゼンターが表示されることがあります。チャンネルにはテーマがあり、スポーツ チャンネル、田舎/ドキュメンタリー放送 (リネア ヴェルデを思い浮かべてください)、音楽チャンネル、B シリーズ映画のカルト チャンネルなどがあります。シングルでプレイすることで、月曜日の最初のタイムスロットから開始して、プレイヤーは日曜日の最後のタイムスロットに到達するまで、毎回直面する課題を選択して、可能な限りすべてのプログラムをプレイし終わるまで、自分のスケジュールを作成できます。ただし、マルチプレイヤーでは、一定数のテストを行うか、一定期間プレイするかを選択することで、ゲームに直接アクセスできます。マルチプレイヤーのオプションに関しては、スコアを計算する 3 つの方法を指摘します。その中で最もろくでなしで最も美しい方法、つまりミニゲームに 2 番目に到着した人にはポイントさえ与えられない方法です。シングル ゲームとマルチプレイヤー ゲームに加えて、最初のメニューでは、ウサギに特定の服を着せ、最も優れたものに投票するという、Mii コンテスト チャンネルで行われることに似た、トレーニングを行ってコンテストに参加することができます。ただし、投票するには PC の電源を入れてインターネットから行う必要があるため、すでにあまり魅力的ではないアイデアが制限されたり、無効になったりすることもあります。
バランス ボードの使用により、ゲームに威信が与えられ、デバイスがより伝統的なエンターテイメントにどのように使用できるかを示します。
買い物ウサギ
このゲームの最大の紹介はバランス Wii ボードの導入であり、言葉を削るまでもなく、それがこのゲームの最も成功し興味深い側面でもあると予想できますが、明らかで単純な間違いのため、それが有効であるとは証明されていません。そうあるべきだった。バランス Wii ボード用に用意されたゲームは、Wii リモコンやヌンチャクでも代わりにプレイできます。正確さでは得られますが、楽しさでは負けますが、バランスを持っている人がそれを活用し、バランスを持っていない人がそれを利用することを考慮すると、これは問題ではありません。彼も同じようにプレーしているはずだ。任天堂の周辺機器の用途は異なりますが、主にサーフボードのようにそれに乗るか、香りのよいお尻をその上に置き、乗っている雄牛を後ろ向きにすることに集中します。これらのゲームの中には、漠然とスターフォックスを思い起こさせる設定で星々の間をサーフィンし、デカルト平面全体を移動するゲームがあり、優れたレベルの参加と楽しさが保証されています。さらに、スケールを使用して火や肥料の噴射を指示したり、コンバインのレース ゲームでブレーキやアクセルとして使用したりすることもできます。つまり、バランス ボードの使用はゲームに威信を与え、任天堂の周辺機器がより伝統的なタイプのエンターテイメントにどのように真に使用できるかを示しています。ただし、他のゲームに関しては、前回のエピソードから直接引用した 2 つがあります。1 つはリモコンとヌンチャクを振って時間内に楽器を演奏する必要がある音楽ゲーム、もう 1 つはトイレのプランジャーを撃つ必要がある光線銃です。映画セットのウサギのところへ。これらに加えて、基本的なコントローラーとして Wii リモコン/ヌンチャクを使用するかなり成功したダンス チャレンジや、オプションで追加の動きのスケールなど、まったく新しいチャレンジが追加され、トリックを使えば合計で約 50 のゲームに達します。
神経質ザッピング
いくつかの計算を試みてみた場合は、言及された試合数と総数 (おおよその数は 7 日間で 7 タイムスロット) の間に、多くの試合が中間にあることに気づくでしょう。実際のところ、ゲームによっては何度も繰り返しプレイされるものもあります。たとえば、GrooveOn チャンネルのダンス ゲームには 7 つの反復があり、シューターとブル スラロームについては、より限定された方法で同じことが行われます。すべてを考慮すると、ゲームの数はそれほど多くありませんが、最悪の欠陥は、これらのうち約 15 個 (Wii リモコンでプレイする場合でも、実質的にバランス ボードを必要とするすべてのゲームとその他のいくつか) が 1 人用に設計されていることです。そのため、マルチプレイヤー (最大 8 人のプレイヤー) でプレイする場合は、試合を交互に行う必要がありますが、試合時間はそれほど短くありません。待っている人にとっては、雪玉や泥を画面に投げて妨害できる可能性が時々ありますが、これまでシリーズに存在しなかった問題を克服するには十分ではありません。おそらくこれが、開発者が別の新機能も導入した理由です。ミニゲーム中に時折、クレイジーな広告インターバルにアクセスでき、コマーシャルを前向きに終えることができた挑戦者に利益をもたらし、スコアや可能性についてさまざまなボーナスを与えます。次のゲームを選択します。とりわけ、これらのインターバルは、「ノー ブレイン チャンネル」と呼ばれる最後のザッピング チャレンジに収集されます。このチャレンジは、ワリオ ウェアのように次々にゲームに取り組み (正確にザッピング)、次の 1 つを燃やしてミスをしないようにすることで構成されます。残りの4つのニューロン。
コメント
レイマン レイビング ラビッツ TV パーティーの最も不利な欠陥は、ゲームがほぼすべてよくできており、バランス ボードの使用が完全に統合されており、技術的な実現が最終的に到達したことを考慮すると、確実にもっと寛大な評価を下げるというものです。許容レベルを超えていますが、それはまさにパーティー ゲームでは決して期待できないものです。利用可能なゲームの約半分では (マルチプレイヤーの他のゲームは異なる曲やレベルで同じであることが多いため)、挑戦者が交代します。コントロールで直接対戦するのではなく、最高スコアを競うことによってのみ対戦します。このソリューションは、一方では待っている人たちを退屈させますが、他方では、すべての競争の核心である直接的な課題からスパイスを奪います。したがって、Ubisoftウサギのこの3回目の任命の良い点が部分的に台無しになるのを見るのは悲しいことです。それは最終的にブランドの聖別であった可能性があり、その代わりに、傷のない評価を得るには、新たな可能性のあるエピソードをまだ待たなければならないでしょう。勇気を出してユービーアイソフト!
プロ
- バランスボードを上手に活用する
- よくできたゲーム
- 改良されたグラフィックエンジン
に対して
- 繰り返し行われるゲームが多い
- 他の多くは 1 人の挑戦者向けです
レイマン レイビング ラビッツ: TV パーティーは、ニンテンドー DS およびニンテンドー Wii で利用可能です。
テストされたバージョンは、Nintendo Wii 用です。
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。
エラー報告
レイマン レイビング ラビッツ: TV パーティー - レビュー