Warhammer 40.000:Rogue Trader、40Kユニバースでセットされた最初のRPGの証拠

これまでに、開発者が役割を演奏するゲームでWarhammer 40,000の世界をドロップしようとしていた開発者がまだいなかったことは本当に興味があります。ほとんどの場合、私たちはシフトまたはリアルタイムの戦略的、ハックとスラッシュ、さらには最初の人のシューターを目撃しました。暗闇GeForce RTX 4080を最初にリクエストしました。の男の子OWLCATゲーム(Pathfinderと同じ)この深刻な欠如を改善する。機会がありましたプレビューWarhammer 40.000:Rogue Traderをお試しください、まだアルファバージョンで、最初の連絡先を共有する準備ができています。

ゲームワークショップのミニチュアに慣れていない人々のためのコルサロ商人は、新しい惑星と探索、征服、貿易をするために人類の経験によって承認された、偉大な力を持つ人物です。現在(将来、より詳細なメニューが実装されます)、キャラクターの作成は、で見られたものの行で行われます太陽のない空。セックスとポートレートを選択した後、不正なトレーダーの起源が決定されるテキストのプロローグが始まります。答えに基づいて(一部はガイド付き、他の人は彼らが持っている可能性のある結果についてあまり明確ではありません)、主人公を偽造します。

安全な側に行きます

旗艦内のコロノスの地図

ゲームが始まったら、からのタイトルを扱わなければならないことに気付きます非常に古典的な構造。等尺性ビューの頂点から、パーティーは6つの要素で構成され、旗艦のパトロールまで、恐ろしいコロノス広がり地域の四隅に私たちを導くまで制御されています。部下を知った後、私たちは最初の目的地、必要な船舶の修理を行うための小さな足跡コロニーに向けて出発します。ここでは、プレゼンテーションの時間さえありません。彼らが上陸するとすぐに、グループは知事が殺された攻撃の犠牲者になり、すぐに血を注ぎ始めます。休憩を持つリアルタイムでスキームが採用されたPathfinderとは異なり、ここでは衝突が順番になります。それは一歩後退として現れるかもしれない選択ですが、詳細に見るように、利用可能な大量のアクションによって正当化されます。

各文字には、移動ポイントとアクションポイントが装備されています。前者は、論理的には、射撃ラインを改善し、カバレッジを見つけるために、網状の網状に移動するために使用されます。後者はの使用を許可します能力。使用する攻撃を選択することは些細なことではありません。最もカフォンのアクションに専念するキャラクターでさえ、仲間のものと適切に組み合わせることで、壊滅的な打撃を開始できる幅広い可能性があります。

しかし、最初は、対戦相手とパーティー(私たちのものはすでに15レベルで開始された)の間の一定の格差のおかげで、メニュー全体をマスターするために少し努力しました。また、「最終」の動きがあります。これは、運動量バー(ストロークで満たされている)が最小または最大制限に達するとアクティブになります。あるケースでは、絶望的な措置が活性化され、特定の死の状況からキャラクターを救うことができます。第二に、前のものの副作用を欠いている英雄的な行為。

このすべてにおいて、人工知能は奇跡を叫ぶことはありません。 「悪者」は、戦場を再現し続けている屠殺肉のように見えます。彼らは標準的な攻撃と比較して異なる戦術を採用することはめったになく、しばしば屋根に頼らない。

統計

カットシーンの1つ

l 'スキルツリーRogue Traderのキャラクターのうち、Warhammer愛好家にとっては本当のマンナです。主な統計は9つであり、強さや敏ility性などの物理的側面に関係し、その他は人格(カリスマ、意志など)に関連しています。これらには、13のスキル、戦闘の利益の一部、対話と探査の段階にある他の人の美しさが追加されます(高いレベルの運動能力を持つキャラクターは、他の人に排除される地図の領域にアクセスできるようになります)。主人公のレースでは不思議ではありません(不正なトレーダーは人間でなければならない)、これらの統計にさえ偶数ではないという事実を口の中に少し苦しみます。最後に、キャリアがあります。現時点では、開発者は4つの「ベース」を計画しています(私たちのバージョンでは、すでに完成しています)、そして多くの「高度」を計画しています。レベルに到達するとき、唯一の選択肢はクラス開発を監督することです。

在庫は豊富で(体の9つの領域が装備されています)、混合武器から精密なライフル、Flamefiamme、Pistolsに至るまでの兵器庫があります。遺産Warhammerの詳細に表現されており、派factの特性だけでなく、全体としてのプロットを完全に理解するために、印象が必要なものです。助けになる百科事典があり、それは新しいレースや新しいオブジェクトが出会うように存在しますが、ゲームのワークショップであまり専門家ではない人々を順応させることができるチュートリアルは大歓迎です。

宇宙のボイド

発電機間の避けられない戦い

地上の戦いに加えて、Warhammer 40,000:Rogue Traderもスペースバトルを提供しています。最初のバーで、ゲームの世界が小さく見えるかもしれませんが(足場の近所の内容によって返された感覚)、一度6番目に戻ってきたら、探検する宇宙が文字通りバランシウスの船に開かれます。ある太陽系と別の太陽系の間を移動すると、海賊や不利な派factに遭遇する可能性があります。この場合、画面が開き、旗艦。乗組員は持参金としていくつかのスキルをもたらします(この段階では多くはありませんが)が、経営陣の大部分は火の口の位置に焦点を当てています。 4つまたは5ユニットで攻撃することもできるCPUとは異なり、プレーヤーは自分のコントロールを持っています。この格差は、非常に長く退屈な変化につながります。そこでは、反対の動きの終わりを待つために何もされていません。さらに、屋根と反撃システムが欠落しているため、戦略的部分は骨に縮小され、生と死の違いは、提督の強化のレベルにほぼ排他的に基づいています。

宇宙の戦いを除いて、深くレビューされる側面を除いて、銀河は他の可能性を提供しますが、その中で最も重要なのは独自のコロニーの建設または、敵を所有している人々の征服。太陽系の探索は、質量効果のように行われます。一部の惑星は無人であり、他の惑星は取引するための貴重なリソースを含んでいます。 Koronus Expanseの地図は本当に寛大で、何十もの課題を提供できるため、最終バージョンに含まれるクエストの数を確認するのは興味深いでしょう。

未熟ですが、あまり多くありません

いくつかのビューは特にインスピレーションを受けています

しかし、タイトルはたくさんあります完璧にプレイできますそして驚くほど安定して、完成させるダイナミクスがあります。たとえば、すべてのキャラクターの健康は、戦闘の終わりに再生され、貴重なメディキットを使用してチームを光沢に戻す必要性を避けます。武器や鎧は着用されません。また、ミニマップやコンパスなど、体験をより使いやすくする予防措置も、在庫に存在するオブジェクトを装備したオブジェクトと比較する可能性もありません。

話しているグラフィックス、私たちは、Rogue Traderが開発者の最新の仕事の背後にまだどのようにあるかを見ています、Pathfinder:義人の怒り、同じエンジン(Unity)も使用します。それにもかかわらず、キャラクターのモデルはすでに明確に定義されており、暴力のレベルも満足のいくものです。完全なウォーハンマースタイルで、解体と斬首がアジェンダにあります。カメラは完全に説得力があり、景色を喜んで隠すことが多い風景要素があります。ただし、サウンドトラックはすでに決定的なものであることを願っています。なぜなら、それは本当に優れているからです。一方、党のパーティーの吹き替えは検証されます(いくつかの重要な対話のみが暗唱されるようです)。この点で、今日サポートされている言語は英語とロシア語のみであることを強調しています。要するに、非常に太いタイトルの基礎がそこにありますが、たとえ火災に多くの肉があったとしても、開発者が期待に追いつくことができることを疑いません。

興味のある人はすでに参加できますアルファバージョン開発者のデジタルパックエディションでゲームを開発者のWebサイトから直接購入することにより。コレクターの物理的版は、とりわけ美しいカッシアのミニチュア:価格は299ドルに設定されています。出版日はまだ公開されていません。

Warhammer 40,000ユニバースでセットされた最初の伝統的な役割 - プレイゲームセットの期待は、以前の開発者ゲームも考慮しています。このタイトルは、この胚の段階から有望なようです。パズルのすべての部分が正しい場所に置かれた場合、私たちは小さな宝石の前で自分自身を見つけることができます。

確実性

  • ゲームシステムはすでに優れたポイントにあります
  • 安定性の問題はありません
  • 多種多様な状況
  • ウォーハンマーの精神は完全に巻き込まれました

疑問

  • 監視される多くの側面
  • レビューされる空間的な戦い
  • ウォーハンマーユニバースの十分な知識が必要です
  • 配置されるユニットのバランス