ベータディスディディアファイナルファンタジーntでの最初の衝突

ほぼ2年前にゲームルームでリリースされたDissidia Final Fantasy NTは、有名なSquare Enixシリーズの主人公と悪役が出会う3番目の格闘ゲームです。プリモ2009年にさかのぼり、最初のSony Portable Console、PSPにさかのぼるライトデートを見るためのスピンオフ:それでも、彼は彼の壮大さとナンセンスの限界にもかかわらず、誇張されたキャンペーンでプレイヤーを魅了することができました。ファンサービスは、クラウド、スコールなどの最愛のキャラクターを1つの戦場で集めます。続編Dissidia 012ファイナルファンタジー彼は、新しいレスラーを追加し、すでに複雑で層状の戦闘システム自体をさらに深めることで、キャストを拡大しました。 PSPを脇に置いてください、Square Enixは、チームNinjaに、来年の初めにのみPlayStation 4バージョンに到着する新世代のDissidiaを開発するよう依頼しました。それまでの間、何よりもマルチプレイヤーモードでサーバーをテストするために設計された閉じたベータをプレイしましたが、フランチャイズの進化を個人的に検証する機会が与えられました。それがどうなったのか。

3に対して3

サーバーの問題については、すぐに哀れなベールを落とす方が良いです。ベータ版の終了から数日後、マッチメイキングは気まぐれを作り続け、非常に長いキューまたはソフトウェアを強制する無限のロード画面でプレイヤーを投獄し続けます再起動。 3人のチームに対して他の2人のユーザーと一緒にゲームをプレイできる場合、ネットコードはしばしば致命的です。コマンドへの応答はゆっくりとst音です。日本人に対して何もすることは事実上不可能であり、ラグは数秒。私たちがヒッチなしでオンラインでプレイすることができたいくつかのゲームは、後で戻る混oticとしたゲームプレイのネットである多くの楽しみを持っています。この観点から、ディスディアファイナルファンタジーNTを使用した最初のアプローチは落胆していましたが、スピリットを上げるためにCPUに対してローカルにゲームを開始するだけで十分でした。いずれにせよ、このベータ版の目標は、まさにサーバーを押すことで、発売に間に合うようにショットを調整できるようにすることでした。要するに、私たちは慎重に楽観的であり、Square Enixはマルチプレイヤーの前面にあるすべてのクリンガーを解決することに成功しています。

しかし、ゲームプレイに関しては、やることはほとんどありません。それは、より良くも悪くも、依然として嫌いであり、これは誰もがそのメカニズムに同意することができないことを意味します。実際には、ベースは非常に単純です。チームは3人のプレーヤーで構成されており、目標は相手チームの生活を表す指標をリセットすることです。それを避けることは数学の問題です。なぜなら、各戦闘機には、スコアリング、彼の個人的な勇気の指標を増やすさまざまな攻撃があるからです。一方、HP攻撃は、蓄積された勇気に対応する相手に損傷を与え、リセットします。被害がターゲットの最大ライフポイントを超えると、後者は一時的に敗北し、彼のチームは彼の重要な指標でノッチを失います。それで、戦闘システムは、優れた攻撃とHP攻撃の代替を中心に展開しますが、プレイヤーはかなりの種類のメカニズムを管理することも学ぶ必要がありますかわしたように、ダブルジャンプとトリプルジャンプ、エアショット、壁でのレース、投影、壁が押されました。特にキャラクター間の実質的な違いを識別し始めると、明らかにはるかに複雑なゲームプレイです。

時代を超えたヒーロー

Dissidia Final Fantasy NTの強さはそのキャストですが、それは明らかなように明らかな声明ではありません。キャラクターがこのタイプのゲームに注意を向けていることは明らかですが、チームNinjaは2009年にすでに多様化するために基地に一生懸命取り組んだことは明らかです名簿は信じられないほどの方法で、スキル、特別な攻撃、態度の点で互いに似た2人のキャラクターをチェックすることはまれです。名簿は主にレスラーの4つのカテゴリに分かれています。先駆者は近距離で特に強力であり、暗殺者は明らかに最も速くてとらえどころのないものです。たとえば、クラウドは先駆的であり、より多くのダメージを与え(したがって勇気を増やす)ため、攻撃をロードできますが、セシルは先駆者でもあり、ファイナルファンタジーVIIの金髪の主人公とは異なり、彼はパラディーノからダークナイトとその逆、攻撃は完全に変化します。名簿内の戦闘機の特性を知ることは不可欠です。彼らと対戦するときに悪用されるように弱点を学ぶことが重要であるため、おそらく渦の戦場と氷の結晶を埋める前にシャントットのような致命的な魔術師を標的にすることが重要です。

一方、ディスディアファイナルファンタジーNTの弱点は正確に混otic性であり、インジケータ、ミニマップ、タイマー、ポートレートの間の真に邪魔なインターフェイスのせいでもあり、画面全体をカバーしています。また、アクションに続いて、キーの圧力で輝く花火の特別なショットのおかげで、最初は非常に疲れます。時間が経つにつれて手を取りますが、特に背側の鍵を押すことでターゲットを突然変更した場合、カメラが衝突を組み立てるために少し努力することが多いため、特にカメラが少し努力していることが多いため、ランダムに少しプレイしているという印象のままです。フックされる対戦相手の選択は、チームの衝突を見るためにゲームプレイの基本的な要素です。なぜなら、チームニンジャが署名したタイトルに固有の戦略的コンポーネントも爆発するからです。誰が突然彼の勇気を戦いの仲間と一緒に注いでいるかを決めてください。一方、相手でさえ同様の計画を考案していないことを期待して、他の人が餌として行動したり、イフリットを呼び起こそうとするのかを決めてください。ゲームを一緒に作るか、呪われた面白い友達に対してゲームを作る安全です。それまでの間、私たちは技術レベルとゲームプレイについて私たちを納得させたベータに満足しなければなりません。 - すべての悪役は行方不明になり、それ以降 - 名前に値する単一のプレイヤーキャンペーン。

Dissidia Final Fantasy NTは、特に非常に興味深い戦闘システムを立派な技術セクターに結婚させるこの化身で、実際にスクエアエニックスのスーパースマッシュブラザーズです。残念ながら、混oticとしたゲームプレイは、よりリラックスした体験を探しているプレイヤーを削除することができますが、チームの衝突は戦略的な言葉でもよく約束します。残念ながら、Betaは、Square Enixが2018年までに絶対に修正しなければならない、本当に不完全なオンラインインフラストラクチャを裏切りました。

確実性

  • 名簿は大きく、よく区別されています
  • 視覚的に壮観
  • 複雑で満足のいく戦闘システム

疑問

  • ゲームプレイは混oticとしすぎる場合があります
  • ファイナルファンタジーが嫌いな人には何も言わないでしょう
  • マッチメイキングとネットコードは間違いなくレビューされます