ファンサービスとでたらめ

クラウド、セフィロス、その他ファイナルファンタジー VII のキャラクターが選択可能なファイターの名簿に登場する、古いスクウェアソフトの PSOne 用ゲーム「エルゲイツ」を覚えている人もいるかもしれません。このアイデアは非常に人気があり、スクウェア・エニックスがより説得力のある方法で再度提案することを決定するまでに 10 年以上かかりました。 PSP 用『ディシディア: ファイナルファンタジー』は、有名な JRPG サーガのファンなら絶対に見逃せないファンサービスが凝縮された作品です。シリーズの各エピソードの主人公たちが互いに殴り合う、格闘ゲームと RPG の融合です。

しかし、それ自体が目的としての商業化ではありません。なぜなら、スクウェア・エニックスはすでに最初のエピソードで、コンセプトの良さについて最も懐疑的な人々を説得することに成功していたからです。Dissension 012: トゥエルブ ファイナルファンタジー、ソフトコはその素晴らしい成功を再現しようとしています。

なぜ戦うのですか?

シリーズのファンは次のことを期待しています。Dissension 012: トゥエルブ ファイナルファンタジーシリーズがさまざまな化身で私たちに慣れ親しんでいるように、しっかりとした説得力のある物語の要素であるため、彼らはひどく失望する可能性があります。前回と同様に、この場合も、レスラーが理由もなく戦う同様の作品の平均を少なくとも1カット上回っているとしても、根底にあるプロットは奇妙以外の何ものでもありません。この場合、善と悪の戦いは、コスモスとカオスと呼ばれる 2 つの存在の間の戦争を中心に展開します。以前のディシディアでは、この戦いは周期的であり、主人公たちは永遠に相対する運命にあることがわかりました。Dissension 012: トゥエルブ ファイナルファンタジーそれは正確に、第12次戦争の出来事を明らかにする一種の前編です。

言っておきますが、これは技術的に優れた一連のカットシーンを表示するための言い訳にすぎません。そこでは、さまざまなキャラクターが戦闘や人生の意味についてメロドラマ的なジョークを交わし、彼らが所属するゲームの個人的な出来事について多かれ少なかれベールに包まれた言及が行われます。つまり、物語の深さはゼロに近く、ファンサービスは豊富です。この観点から見ると、最も印象的な追加は、名簿に加わった新しいキャラクターで構成されます。奇妙なことに、すべてが「良い」キャラクターのランクに含まれています:ライトニング(ファイナルファンタジーXIII)、ティファ(ファイナルファンタジーVII)、ラグナ(ファイナルファンタジー)ファンタジー VIII )、ユウナ(ファイナルファンタジー X)、ヴァン(ファイナルファンタジー XII)、カイン(ファイナルファンタジー IV)。プリッシュ (ファイナルファンタジー XI) とギルガメッシュ (ファイナルファンタジー V) という 2 人の追加キャラクターもあります。新しいキャラクターのそれぞれは、物語の中で多かれ少なかれ重要な役割と非常に個人的な戦闘スタイルを持っています。スクウェア・エニックスは、ライトニングやユウナの「召喚」による攻撃。したがって、戦闘システムは最終的には本質的に変わっていないにもかかわらず、新しい提案とそれに対応する段階の多様性は注目に値します。

進化

Dissension 012: トゥエルブ ファイナルファンタジー卑劣なゲームだよ。前回のエピソードを高く評価した人は、PSP スティックで何十時間も費やしてすべてのアニメーションやコンボを暗記したことでしょう。したがって、最初はその感覚が不安定です。新しいゲームは見た目が全く同じで、特に前編…いや続編のベテランの場合、最初の 1 時間を退屈せずに過ごすのは少し困難です。各戦闘機には 2 種類の攻撃があり、1 つは攻撃能力を強化し、もう 1 つは敵を倒すまで直接ダメージを与えることを目的としています。したがって、心は同じままでした。Dissension 012: トゥエルブ ファイナルファンタジーそれはすぐに、挑戦者たちがお互いに攻撃を避け、決定的な打撃を与えることができる不確実性や注意散漫の瞬間を探しながら、お互いに攻撃しようとするバレエに変わります。ディシディアのゲームプレイは本物の格闘ゲームというよりも、パワーストーンのような昔の栄光を思い出させます。

ゲームの基礎は1年前にすでに築かれていましたが、Dissension 012: トゥエルブ ファイナルファンタジーもちろん、ゲームプレイを歪めることはありませんが、さらに新鮮で興味深いものにする要素がすぐに追加されます。まずはアシストから始めます。これは、相手に対して素早い攻撃を仕掛ける「パートナー」を呼び出すことができるコマンドです。各キャラクターは異なるタイプのアシストを持っているため、サポートキャラクターの選択は見た目よりも戦術的になります。アシストの導入により、シンプルながらも奥深い戦闘システムが強化されるほか、相手のコンボを中断して数秒間の無敵時間を利用したり、アシストを使用して相手のEXモードを中断する可能性を利用できるEXカウンターアタックが強化されます。言うまでもなく、各新キャラクターには特定の EX モードとまったく新しい最終攻撃があります。その後、召喚が戻ってきます。経験値と装備は、キャラクターに一時的または固定のボーナスを提供し、伝統的な JRPG と同様に、対戦相手に勝つために慎重に選択する必要があります。Dissension 012: トゥエルブ ファイナルファンタジーただし、残りの部分についても完全なコピー&ペーストではありません。スクウェア・エニックスは、名簿を少し修正し、一部のキャラクターのバランスを調整して、より魅力的または不利になるようにすることをよく考えています。その結果、さまざまなゲーム モードが示すように、見た目以上の製品が誕生しました。

私の飛行船はどこですか?

初代ディシディアの最も考え抜かれた機能の 1 つはストーリー モードでした。繰り返しではありますが、長期的には、無味乾燥な一連の戦いではないモードの設計に細心の注意を払ったおかげで、それだけでプレイ時間の大部分を占めました。現在、さらなる前進が図られ、プレイヤーは明らかにファイナルファンタジー XIII で提案されたものからインスピレーションを得た一種の「世界地図」さえ持っています。つまり、対話が可能な 3 次元環境で三人称キャラクターを操作します。他のキャラクターと一緒に一種の「パーティー」を作成し、次に直面する戦いを選択することもできます。実際には、マップはほとんどまったく役に立ちませんが、ゲームに JRPG のタッチを加えて、他よりも目立つようにしています。

新しいマップと古いチェス盤の間で、プレイヤーは新しいストーリーを完了し、オリジナルのディシディアのプロットのロックを解除することもできます。Dissension 012: トゥエルブ ファイナルファンタジー実質的に最初のゲーム全体が含まれており、新版のゲームプレイに更新されています。古いバージョンをさらに時代遅れにする、やや衝撃的な発見。ストーリー モードに加えて、トレーニングや経験値の収集が可能な疑似アーケード モードも復活します。これらに、本質的にスキルをテストするための一連の課題を「カスタマイズ」できるラビリンス モードと、自作の「レベル」を作成して共有できるエディタが追加されています。残念ながら、このモードはインターネットへの接続と、豊富なマルチプレイヤー セクションにも同様のことが当てはまりますが、オプションが満載ですが、これらはありそうもないアドホック接続に基づいています。コンテンツの量を考慮すると、これがより孤独なプレイヤーの意欲をそぐわけではありません。

見ること、聞くこと

正直に言うと、マップはゲームの優れた技術分野を再び示すための言い訳であるように見えます。爆発と光の効果の間の熱狂的でカラフルな戦いで最善を尽くすことに成功しています。フレームレートがわずかに遅くなり低下しますが、通常は安定していて不確実性がありません。

新しいキャラクターはオリジナルのキャラクターを忠実に再現しており、ついにラグナのような一部のキャラクターの声を聞くことができます。脚本の品質にはばらつきがあるにもかかわらず、吹き替え(英語)は素晴らしく情熱的です。ポリゴン モデルは再び詳細かつ慎重にアニメーション化され、それぞれが元のゲームから直接取得したさまざまな「コスチューム」を身に着けています。唯一の欠陥はカメラに残っています。前作の『ディシディア』と同様に、ショットはプレイヤーの非常に速い動きに追従するのに苦労することがあり、特に戦闘がコーナーで展開する場合には不適切な位置に配置されることがよくあります。珍しいコンピュータ グラフィックス シーケンスの成層圏的な品質について言及することは無意味ですが、作曲家 石本武晴の優れた仕事を強調することは不可欠です。サウンドトラックには、特にエピソードと関連したシリーズのオリジナル音楽の多数のリミックスが含まれています。関連するキャラクター、そしてその結果は、フランチャイズの最高の曲の一種のコンピレーションです。

結論

このスクウェア・エニックスの新しい提案に対する懐疑論は非常に高かったのですが、実際にはDissension 012: トゥエルブ ファイナルファンタジー単なる商業的なコピー&ペーストをはるかに超えたものであることが証明されました。スクウェア・エニックスが、少なくともこの形とこの点でこの叙事詩の完結を確認したことを考えると、実際、あらゆる意味でこのシリーズの「決定版」です。コンソール。高圧的ではあるが既視感による若干の苦みは残るが、作品のクオリティは高く、アンロック可能なコンテンツの量は数十時間のプレイを必要とし、モードとオプションの多さで入手が困難である退屈。言うまでもなく、これはまさにファンサービスの真の集中です。

プロ

  • 技術的に優れている
  • 圧倒的な量のコンテンツ
  • 基本的には 2 つのゲームを 1 つで
  • さらに充実したゲームプレイ

に対して

  • 散発的なフレームレートの低下と改善されたカメラ
  • 以前のように驚かなくなりました
  • ほとんど恥ずかしいプロット