オリジナルのLet It Dieは奇妙なプロジェクトでした。おそらく、Gungho Online Entertainmentの意志から生まれ、日本のゲームデザイナーの生産に典型的なこれらの独特な特性を所有するゲームに命を吹き込む悟飯の幻想的な天才を何らかの形で悪用します。最終結果は、パーソナリティの面では確かに何か言うことがあったタイトルでしたが、同時に彼は自分自身が長いシリーズの不快な制限と一緒に生きていることに気づきました。
日本の出版社は、問題の知的財産を新しいエピソードに値するが、サウスチーム51以外ではなく、スーパートリックゲーム、PCとPlayStationのタイトルを使用した最初の実際の経験に対する小さな研究(Ex Grasshopperで構成されていますが)。
どうでしたか?で明らかにしますDeathverseによるレビュー:Let It Die。
歴史:冷酷な世界
それを言うことから始めましょう設定Deathverse:Let It Dieは彼自身の理由を持っています:2026年にひどい大変動が惑星を破壊し、その災害から生まれた社会は拾われました。クラブ、剣、ハンマーで武装したアリーナで、お互いを殺すことを目的として向かいます。
それは死のジャンボリーです。水密コンパートメントのシナリオ内で16の絶望的なカタパルトを見る課題は、それぞれが異なる幾何学、プラットフォーム、自己破壊メカニズムによって特徴付けられます。バトルロワイヤル、一人の生存者と試合の勝者のcor冠式まで、直接的な衝突をより頻繁に行います。
私は支払うべきです導体トランスミッション(金色の歯と機械的な腕を持つ一種の偶像を持つ肉体的なダメリノ)の魅力的な奇妙さを表して、プロジェクトの芸術的な魂、それ自体が短いシーケンスに限定されている注目すべきインキペットを表していますそれは実際のゲームのスタイルに決して影響しません。
後者は残念ながら作られています非常に一般的な資産と文字、ゲーム中に取得したポイントとリソースを使用すること、または財布に手を置くことによって、審美的なオブジェクトやスキンにリンクされていないキャラクターなしで。この観点からは、明確で説得力のある方向があり、スケッチされたGouazの混乱に取って代わられます。
ゲームプレイ:他のすべてに対してすべて反対
Deathverse:Die It DieがAl Momentoを含めてください単一モード、私たちが話したばかりのオールコース - tutti、通常のバージョンまたは分類バージョンで入手可能、トレーニングとチュートリアル:より限られた機器は、より有名な製品と競争する必要がある体験には限られています。時間、彼らはさまざまなアクションを増やすために多くのコンテンツを受け取りました。
経験の支点はあります戦闘システム、事実の証拠は間違いなくこの制作の最も成功した側面として生じます。実際、私たちの戦闘機は、さまざまな武器に挑戦し(厳密にカットまたは吹き飛ばされますが)、高速またはゆっくりした打撃を発射し、上からイントーンされた対戦相手と攻撃でフィニッシャーを実行し、特別な動きと充電式スキルを活性化します。
自分自身を守るために、一定数のショットと横廃棄物に抵抗するエネルギーの盾がありますが、衝突の背後にある哲学は、物事が長すぎるのを防ぐためにタイミングと開口部を中心に展開します。そのため、敵の警備員に入ると、彼に大きなダメージを与え、カウンターや折りたたみを回復する時間を提供します。
ゲームは非常に速いですそして、偶然の方法で、私たちが自分自身を見つけるエリア内でお互いを追いかけるのにかかる神秘的な狙撃兵の標的に終わることができることを考えると、私たちは多くを止めることはできません。要するに、植物自体はかなりしっかりしているように見えますが、アーセナルは非常に異なるツールにカウントされ、影響の降伏はすぐに良いことがわかります。コーナー。
技術的な実現:アイデアはほとんどありませんが、混乱しています
単純な理由で悟飯のスーダについて話してみましょう。彼と一緒に死ぬ方向に、私たちは手に自分が技術的に控えめな製品を見つけましたが、いくつかのちらつきがピンチの性格を追加できます。残念ながらそれは起こりません。テレビ番組とその2人の奇妙なプレゼンターの美学は魅力的ですが、グラフィックスゲーム内は本当にスキルカであり、新しい世代のプラットフォームの可能性について何もすることは何もありません。
簡単に言えば、画面上で動くものは納得しません。60 fpsしばらくの間、迷惑なst音現象があるので、彼らは揺るぎないことさえ証明していません。これに加えて、マッチメイキングの脆弱性が、アプリケーションを閉じて再起動するだけで終了することができるロードループでゲームを送信します。最後に、音はいくつかの素晴らしい動機と他のほとんどのものに頼ることができます。
結論
テスト済みバージョン PlayStation 5
デジタル配信 Steam、PlayStationストア
プレッツォ 無料
Deathverse:Let It Dieは、魅惑的な環境と奇妙なキャラクターのおかげで、有望に始まる乱闘の衝突に基づいて、無料でプレイできるバトルロワイヤルですが、非常に一般的でキャラクターがないことが証明されます。それは真実です:戦闘システムは慎重にうまく機能し、多くの可能性を提供し、影響をうまく提供しますが、その周りには、単一の方法と材料システムの存在のおかげで、いくつかの即興試合のために私たちを保持することはほとんどありません、通貨と不必要に複雑な報酬。
プロ
- 慎重に堅実な戦闘システム
- ショーの初期と美学は魅力的です
- 高速ゲーム、非常に即時のループ
に対して
- 非常に一般的です
- 技術的には不十分です
- F2Pモデルについてのコンテンツがほとんどなく、疑問が複数あります