ディセンダー、レビュー
トニーホークのプロスケーターとSSXの時代はランキングのトップでしばらく通過しました。多かれ少なかれ極端なスポーツに基づくビデオゲームはニッチのタイトルになりましたが、これにより、概念を再加工する可能性も開かれます。明らかに非常に標準化された被験者、彼らの種類にもかかわらず、本当に特定の何かを構築します。たとえば、小さなRagesquidチームは、ビデオゲームを上演するという素晴らしいアイデアを持っていました下り坂、つまり、クレイジーなマウンテンバイカーが極端な下降のために高速で自らを立ち上げ、障害を避け、フィニッシュラインへの道に沿ってトリックを作ろうとする特定の規律です。古典的なシミュレーションを提案する代わりに、実際の体験に固定された、ディセンダー彼らは、トライアルなどの想像力豊かな解釈に近づいているが、これに見られるように、ゲームが言及するスポーツへの一定の愛着を維持している強力なアーケード要素を導入しましたレビュー。
このようにして、スポーツエクスペリエンスをより自由にモデル化し、追加の要素を導入し、ゲームプレイを豊かにし、ゲームをよりマルチフェセットと刺激的なものにすることができます。 。下り坂の元の表現は、発作症にプッシュされますが、何よりも現実からあまり出てこない物理的な管理、過度のドリフトを避け、挑戦のレベルを高く保つために、のガイダンスに関して挑戦のレベルを高く保つために、特定のバランスを維持します。自転車とエアトリック。これは、ゲームの基本的なメカニズム、またはドライビングモデルとアクロバットの実装に関するものですが、ディセンダーの特性はこれらの要素に制限されず、ゲームの構造全体に侵入し、roguelikeの特徴、オープンワールド、マルチプレイヤーを紹介しますそして、下り坂の非常に特定のシミュレーションである管理。
自由降下
移動の自由これは、Descendersが構築される基本的な要素であり、ゲームオプションにアクセスする中央ハブの両方で明らかになります。自転車で自由に調査され、高さと構造のさまざまな違いを装備して、トリックを実行するためのさまざまな違いを備えています。両方とも個々のレース内。レースのダイナミクスは、提案されているさまざまなゲームモダリティで実質的に同じままであり、現在2種類のタイプが含まれていますキャリアキャラクターの進行とモードに対処する別の方法を除いて、実質的に対応するマルチプレイヤー画面上の他のプレイヤーの会社のシングルプレーヤーに存在するのと同じテストに直面していますが、ゲームサイクリストと独立して確立できるルールとの間の直接的な競争があります。レース中、谷の底にあるフィニッシュラインに到達するためのルートが提案されていますが、パスを出て構造内のパスを独立して選択する可能性があるため、彼に続く制約はありません。オープンワールドさまざまな設定の。明らかに軌道に乗るインセンティブがありますが、私たちが自分自身を見つける状況によれば、谷、森、崖のために課せられるかカットして、フィニッシュをより速く到達し、障害物と障害物をバイパスするかどうかを戦略的に選択できます。実行する可能性トリックトラックに配置されています。
の要素間のバランスシミュレーションおよびコンポーネントアーケードそれはトラックの構成に反映されています。トラックは、よりスピードで取られた他の人への進化に焦点を当てたより多くの降下を交互にしますが、制御システム、非常に非現実的な進化を付与しますが、常に特定の基本的な身体性を維持しながら、障害にぶつかったり、特に複雑な飛躍の後にクラッシュしないように精度とタイミングを課します。また、トラックのアプローチと解釈の自由には、さまざまなゲームスタイルへの重要な開口部も含まれます。これは、区別された段階の特定の進行システムに従って、取り組むレースの選択によって強化される可能性があります。しかし、設定の構成によって課される制限では、このようにして、ダウンヒルの古典的なスタイルに固執し、何よりもスピードと運転能力に専門化するかどうかを決定することができます。状況に応じて、あるスタイルから別のスタイルに移動します。
ローグバイク
それは非常に奇妙に聞こえますが、Descendersは要素のあるダウンヒルゲームですローグのような。これらは、適切に定義されたキャラクター以上の提案ですが、進行システムでは、歴史家RPGに言及されている伝統の痕跡に注意することが可能です。キャリアモードでは、ゲームを開始するたびに4つが利用可能になります"素早く"、終わりに、私たちは最初から開始を余儀なくされ、オブジェクトのロックを解除し、以前に蓄積された評判のレベルを維持することを余儀なくされます。人生を拡大し、したがって、特別な目的をさらに進める可能性を拡大するために、各レースの開始時にランダムに配置され、フィニッシュラインを越える前に特定のパフォーマンスを達成することを要求します(特定の速度に到達し、抑制せず、作成し、作成しません。特定のトリックやその他の特別なリクエスト)。このようにして、ルートをたどり、スタントを実行するために障害物を利用するか、すべてをフィニッシュラインに向かって壊れた首に走るためにすべてを残して、何らかの形で戦略的になります。命の保護区またはルートの底にできるだけ早く到着します。トラックにとどまり、アクロバットが担当者のコレクションまたは「評判」ポイントのコレクションを正しく完成させます。可能な限り最も危険な方法でのフィニッシュライン。したがって、この場合、従うための最良の方法は、個人的な選択からのみ由来します。
ディセンダーの顕著なアイデンティティの構築に貢献するもう1つの奇妙な特徴は、ある種の内でどのレースが直面するかを選択する可能性です地図、最終的なテストにつながる独自の道をたどります。各設定は、各トラックの基本的な要素である休息、拷問、スタントのバランスが異なる特定の課題要素によって特徴付けられる大量の可能なレースを提供します。そして、通常よりも複雑な照明や障害物。繰り返しになりますが、どのパスに到達するかを決定するのはプレイヤー次第です"ボス"、各設定の終わりに配置されたレベルで表され、特に要求の厳しい課題、通常は物理学の法則に挑戦するクレイジーな飛躍によって特徴付けられます。ボスの後、次の設定にアクセスします。最終的なチャレンジに数回勝った場合、永続的なショートカットを開く可能性があります。ジャンル間のハイブリダイゼーションに常に沿って、キャラクターの進行は、特殊な特性を備えた乗組員の新しいメンバーの形で、サイクリストのスキルとトラックの特性を変更できる実際の特典のロック解除を通過します。また、キャラクターの管理管理のヒントもあります。キャラクターは、特定の目的を完了することにより、特別かつ排他的な機器としてボーナスを提供できるスポンサーと契約に署名できます。
野心的ではないが未熟
子孫の最大の弱点は、のパフォーマンスの堅実さです。フレームレートそれはいくつかのケースで問題を表しています。ゲームではすべてスピードの感覚に焦点を当てているため、特定の時間に出会う流動性の派手な低下は、特に否定的な方法で影響を与えます。また、キャップが毎秒30フレームに配置されているように見えるため、特に高い基準ではないことを考えるとレースゲームのために。標準のXbox Oneでは、特に他のプレイヤーとのオンラインアクティビティの存在下で、特定の規則性があり、たとえ迷惑になる可能性のあるトラックの要素のLODの可視バリエーションとともに、特定の規則性があります。ゲームエクスペリエンスにはあまり影響しません。これらは、後続の更新で簡単に修正できる問題ですが、特にシナリオの多角形の複雑さが適切に印象的でない場合、ほとんどアクセスのタイトルのほぼレベルで、まだ最適化されていないゲームの感覚を返します。
Ragesquidは非常に小さなチームであり、Descendersはおそらくいくつかの点で野心的すぎるゲームであり、概念的な選択に由来する技術的な粗さの存在を説明するという考えです。レベルは方法で構築されています手続き(レベルエディターでさえ、選択された特性に基づいたランダム構造の基本変数の設定のみを許可します)。各ゲームが開始される前に、かなり長く頻繁なアップロードが設定の構築のためにアップロードされます。これは、数秒の炎で解決される降下に対してゲームのリズムを大きく壊します。次に、ポジティブまたはネガティブな方法で主観的に解釈できます。トラックの正確な研究を許可しないという事実:それらの手続き的構造により、各レベルがユニークな体験になり、より即時のパフォーマンスの研究と改良因子を排除します。各ゲームへの即興アプローチ。しかし、本当に面白くて楽しいですが、サウンドトラックに使用される曲の選択は、当たり前のこととは言わず、ゲーム体験を中心に優れた雰囲気を作り出すことができませんでした。
結論
テスト済みバージョン Xbox One
デジタル配信 Steam、Xboxストア
プレッツォ 24,99ユーロ
ディセンダーは、シミュレーションと最も極端なアーケードのバランスを保ち、さまざまなアプローチやゲームスタイルに開かれ、極端なスポーツに情熱を傾けていない人々を征服することもできます。この意味で、90年代から2000年代にかけて出てきたのは、偉大な極端なスポーツマンの相続人であり、ゲームプレイを最初に配置し、スポーツ規律との参照があるが、まず最初に折りたたまれたゲームの周りに構築しています。ビデオゲーム。その特異性は、このような小さなチームにはあまりにも野心的であるプロジェクトであることに由来する避けられない技術的および構造的な欠陥に直面して、descenderの強力なアイデンティティを構築することができますが、これらの弱点の少なくともその後の更新により改善することができます。 。
プロ
- アーケードとシミュレーション要素の間の優れたバランスは、誰にとっても適しています
- 移動の自由により、さまざまなアプローチと解釈が可能になります
- Roguelikeスタイルの進行システムは刺激的です
に対して
- フレームファイアの矛盾が感じられます
- モードとオプションをもう少しむき出しにします
- 継続的なアップロードは不安になる可能性があります